• 開篇自話

其實很早就想寫這個話題了,但....拖延癌...大家都懂的。

咳咳~在一個口口聲聲宣稱自己是「創意」先行的部門,卻每天干著找各種參考出所謂的創意方案的事...

「這個方向有參考的圖片/案例嗎?沒有具體參考圖片/案例我可能get不到你所描述的畫面奧」-------這是上游環節同事的高頻臺詞。

我內心OS的歷程是這樣的:

第一年:忒麼的別人都做過了,還談什麼創新、創意?這尼瑪是在逗我玩嗎?

第一年剛畢業,在美院薰陶了四年,秉著做設計要創新、自己開腦洞的優良傳統,到了工作崗位上真的很鄙視很難適應這種氛圍環境呀。

第二年:哦哦,這個參考我再找一下更貼近的。

沒錯,如果第二年你還覺得這是「不合理「的,那麼這份工作肯定是要混不下去了,請永遠記住:好的態度能讓你在所有的路上走的更遠。

第三年:mlgb,實在不行我自己做個拼稿出來。

單單聽話找參考,有的時候真的是挺痛苦的,要是同時具備畫插畫草圖(行業屬性,並非簡單的幾筆勾勒)、畫分鏡之類的能力,會更有說服力,從而體現自己的不可替代性。那個句型是怎麼說的來著:不會手繪的設計師不是好的分鏡師。

第四年:參考我已經找好了,請您過目。

嗯,隨著年齡的增長,以及長期被這樣的環境所感染,已經懶得再去思考創新這個問題了,只要能順利完成任務就好,已經沒有什麼更高追求了,越來越懶惰,慢慢變成了自己曾經討厭的那種人。也許你忍受不了這樣的環境,最終出去創業了;也許你習慣了這樣的環境,留在這裡苟且,畢竟這也是一份喫不飽餓不死的、圍城裡的相對穩定的好工作;也許你跳槽了,從一個坑跳入另一個坑的你們,現在還好嘛,哈哈哈。

上面說了這麼多廢話,其實,

問題就只有一個:

如何「抄」出一個所謂的好設計


  • 切入正題

在這裡介紹一下我體會到的關於「抄」的方法論吧,僅個人愚見,不喜輕噴喲。

說「抄」,我並不是真的讓大家去抄襲,而是要巧妙地去借鑒。

①.公式: 1+1+1=1

字面意思,「抄」的時候,切忌 1=1,而是要這裡拿一點,那裡拿一點,再從自己的腦子裡取一點,有了這三點,造出來的方案纔有機會成為一個新的方案。

借鑒的點與點之間跨度越廣,方案越創新。

比如你原本只想做一張遊戲官網頁面設計,但是你借鑒的是某個電影片段的畫面效果,或某歌曲MV的某個畫面效果,還或者是某個產品設計、某座建築設計、某個展覽、謀篇文章、某張油畫等等......

當然,如果你硬要直接去抄人家已經做過的官網頁面設計,那麼請你去找一些國外的、你要做的那個行業的、並且做的很贊的幾個網站局部來拼湊借鑒。

②.前兩個「1」從何而來?

要想把借鑒的「1」隨手拈來,那你要做的是平時做好積累,各方面的積累,行業內、行業外等等等,只要是有趣的、美的、能使你心動的任何素材,都可以收集起來,分類存好,看的多了,你的審美就上來了,創意能力也就上來了。

附圖:平面部分素材分類,僅供參考

③.腦子裡的「1」去哪裡生長?

這個大道理我覺得大家都懂,當然是去經歷呀!

一場旅行...

一段戀愛...

讀書看展打遊戲看電影...

和不同行業的朋友聊天,陌生人也可以呀...

去感受這個世界裡存在的你能接觸到的各個行業不同的事物...

總之,你的閱歷越豐富,腦子裡的新奇想法就越多。

寫的差不多了,大道理和小情緒都噴了一番,歡迎大家在留言區留下自己遇到有趣的事情或者想了解的問題,我如果有體會或有經驗就會抽時間寫出來。


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