TYRANNY暴政(暴君) RPG繁体中文补丁1.1版破关后心得-Stream特价游戏入手推荐

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前阵子,在stream特价的时候,入手了这款由黑曜石工作室制作的RPG大作-TYRANNY,中文有人翻作暴君或是暴政,原本是想找另外一款黑曜石的成名作-永恒之柱

但是,stream上面没有遇到特价,就先败了这款游戏

大部分人对暴君的游戏评价是剧情不很长,支线任务不多,觉得怎么那么快就通关了~~

我自己玩起来没看攻略,第一轮也花了将近60个小时的游戏时间长度

个人觉得还满长的,应该是不短才对

 

而且暴政是少数我玩过的RPG会重新再玩第二遍的游戏

以前就算是超级机器人大战也都过完第一轮就几乎放著,去破别的game了

 

整体给分是 9/10 (满分是10分)

风格 9/10

音乐 7/10

游戏性 8/10

耐玩度 9/10

自由度 8/10 (欧美RPG肯定是要看自由度的,没有自由度的RPG说真的,不要掏钱了)

中二度 5/10 (没有龙,也没有什么超强力的特权让你感到主角很威,是不是好事情见仁见智)

中文化 9/10 (是找到游侠网的中文化,基本上九成都是中文了,但还是有些选项是英文的,所以建议还是要有点基础,才能体会游戏的醍醐味)

 

少一分满分的原因是这个游戏没有「龙」,没有「龙」~没有「龙」~~没有「龙」~~~

很重要要说三遍,一般来说,我们玩欧美的rpg游戏就是为了享受那 歌德风、中世纪、剑与魔法世界横行,但唯独少了龙这个奇幻要素

让我觉得不太奇幻,而且种族上的设定,也是只有人类,虽然游戏中会出现兽人(beatsman)的设定

但是,创造角色的时候,主人公是没有选种族的,只有人类

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主要是透过选择你的背景,还有你是怎么被编入暴君Kyros的军队,进行南征,讨伐特拉图斯大陆最后一块诸国土地

背景、职业和擅长主/副技能,会影响开局的配点、装备和一开始可以使用的魔法

 

游戏世界观的设定也有满独特的地方,像是游戏进行中,你可以和加入你队伍的同伴谈话

了解这个世界、被入侵国土的人们是怎么看待Kyros和你、好感度和厌恶度系统、魔法符文编组创造新魔法、锻造神器...有一些MMORPG的游戏系统也巧妙地融合在游戏中,让玩家可以逐一体验并且决定解锁的先后顺序

除了提升好感度,可以解锁双人的合作技能(类似机器人大战的合体技)之外,也会影响游戏中几个重要的事件和决定游戏破关后的世界状态

 

游戏主角的缩图是可以自己自己替换的,BANNER战旗的图案也可以自己替换,不过配色上就是系统的那几种颜色而已

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整体来说,主轴是不会变的,虽然有选项可以选择不要做这件事情,或是违反一些正常道理,但是还是会导回应有的路线~哈哈,所以自由度才给到8分

基本上,游戏公司也不敢开太大的支票,可能怕到时候,如果有要衔接纪录,怕影响后续的剧情,所以还是会保留基本的主体

 

我第一轮是双持二刀流,法术是弱体幻术为辅,这游戏魔法如果主角开局选择什么样魔法,基本上,会影响后续魔法使用性满深远的

像我第一轮没有火焰/冰冻,游戏途中也没有找到这类的符文,就没有办法使用火焰/冰冻的法术,但是,如果加入的同伴本身自带火焰/雷电/冰冻的法术,他就可以使用

但是其他的同伴只能依据可编造的符文组合来使用法术

 

为此,第二轮开了一个 主攻赤手攻击,火冰为辅的女角,打完第一章,后面进度就慢了,希望还有动力继续收新同伴或是新发现

整体来说,这是一款剧情相当有意思的RPG游戏

用RPG的角度来思考,历史上横扫大陆,即将一统全国的君主,你身为这名君主底下的一员,参与征服战,却意外获得了不可思议的能力,并能左右整个战局

你会选择帮助被评价为暴君kyros统一全国? 还是自立为王?

欧美RPG的鹈鹕味就在这里,你的选择会影响后续的发展,也会影响人们对各种事件的评价,进而改变世界对某些人事物的看法

这和东方的史观有很大不一样

游戏中你可以书写历史

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