中日韓歐美俄的知名遊戲製作人及其代表作匯總

法師貓不凡 寫於2019.2.5

前言

知名遊戲製作人因為自身創作的遊戲而為人所熟知,此外由於自身豐富的遊戲開發經驗,以及業內持續的成功等因素,導致他們一般具有名人光環和權威效應的雙加持。由於多個心理學效應的加持影響,導致很多玩家買遊戲,基本就是沖著自己崇拜的某個知名製作人來的。對玩家來說知名遊戲製作人就是遊戲品質的保證。以下將詳細統計中、日、韓、歐美俄的各個知名的遊戲製作人。

1、日本知名遊戲製作人

日本知名遊戲製作人方面,例如一提到任天堂,首先想到的就是宮本茂。當然除了宮本茂外,日本還有大批知名遊戲製作人,以下是筆者的統計結果:

1) 宮本茂:超級瑪麗(橫版過關類遊戲和平臺類遊戲的開創者!)、塞爾達傳說(日式ARPG類型的開創者!)、大金剛

2) 坂口博信:最終幻想(日式RPG的代名詞!)、超時空之輪、浪漫沙加、寄生前夜

3) 加賀昭三:火焰紋章(SRPG遊戲的開創者!)、貝裏克物語

4) 三上真司:生化危機(殭屍類生存恐怖遊戲的開拓者!越肩第三人稱FPS遊戲的開創者!)、恐龍危機、惡靈附體

5) 小島秀夫:合金裝備(電影技術在遊戲中的運用,賦予了遊戲以電影般的感受!)、終極地帶

6) 鈴木裕:莎木(大型3D開放世界RPG遊戲的開創者!)、VR戰士(虛擬3D格鬥遊戲開創者!)

7) 廣井王子:櫻花大戰

8) 橫井軍平:銀河戰士(太空動作遊戲的開創者!)、GBA之父

9) 上田文人:旺達與巨像、ICO、最後的守護者

10) 宮崎英高:黑暗之魂(魂系列遊戲的開創者!)、惡魔之魂、血源詛咒、只狼

11) 板垣伴信:忍者龍劍傳(將ACT動作遊戲推向新高度!)、死或生

12) 稻船敬二:洛克人(ACT動作類遊戲的開創者!)、鬼武者、殭屍圍城

13) 神谷英樹:獵天使魔女、鬼泣

14) 橫尾太郎:尼爾、龍背上的騎兵

15) 竹內潤:失落的星球

16) 岡本吉起:街頭霸王(將格鬥類遊戲推向新高度!)

17) 小林裕幸:戰國BASARA

18) 田中剛:怪物獵人(共鬥類遊戲的開創者!)

19) 稻葉敦志:大神

20) 高冢新吾:實況足球

21) 五十嵐孝司:惡魔城(惡魔城類遊戲的開創者!)

22) 堀井雄二:勇者鬥惡龍

23) 寺田貴信:超級機器人大戰

24) 松野泰已:皇家騎士團、最終幻想12,最終幻想戰略版,放浪冒險譚

25) 田尻智:口袋妖怪(任天堂和掌機遊戲拯救者!)

26) 大久保元博:靈魂能力

27) 天谷大輔:洞穴物語

28) 山內一典:GT賽車(真實系RAC遊戲的開創者!)

29) 巧舟:逆轉裁判(法庭推理與解謎遊戲開創者!將解謎遊戲推向新高度!)、幽靈詭計

30) 野村哲也:王國之心

31) 北瀨佳範:最終幻想10、最終幻想13、最終幻想:零式

……等等。

能統計到的共有以上30多位,不過肯定有遺漏。

2、歐美俄知名遊戲製作人

歐美俄知名遊戲製作人也有不少,我自己統計得出的大概有如下將近80位:

1) 格拉茨、拉塞爾、考托克:宇宙戰爭(世界上第一款電子遊戲和網路遊戲!)

2) 諾蘭·布希納爾:電子遊戲之父、雅達利創始人、乒乓(世界上第一款商業電子遊戲和投幣街機遊戲!)

3) 加里·吉蓋克斯:TSR創始人、龍與地下城之父、角色扮演遊戲之父,創造龍與地下城規則(RPG和TRPG遊戲類型的開創者,為後世的所有RPG建立了標準和無數的規則!)

4) 司考特·亞當斯:PC遊戲之父、冒險島(文字冒險類遊戲的開創者,世界上第一款PC遊戲!)

5) 克里斯·阿瓦隆:異域鎮魂曲(被譽為CRPG中最有內涵和哲學深度的RPG遊戲!)、星球大戰舊共和國武士2、擁王者

6) 席德·梅爾:文明(4X策略遊戲的開創者!)、海盜

7) 沃爾·懷特:模擬城市(模擬類遊戲的開創者,系統模擬的發明者!)、模擬人生、孢子

8) 理查德·加理奧特:創世紀(歐美前四大經典RPG之一,首創美德系統在遊戲中融入哲學和道德思想!)、網路創世紀(世界上第一款商業化的大型網路遊戲,該遊戲至今仍在持續運營中,並仍有數萬人在線!)

9) 安德魯·格林伯格:巫術(歐美前四大經典RPG之一,CRPG電腦遊戲的開創者!)

10) 大衛·布拉德利:鐵血聯盟

11) 喬恩·肯海姆:魔法門(歐美前四大經典RPG之一!)、魔法門之英雄無敵(回合策略類遊戲的開創者!)

12) 提莫·凱恩:魔石堡、輻射(後啟示錄RPG遊戲的集大成者,引入了大量的道德和哲學元素!)、奧祕、灰鷹、吸血鬼:避世血族

13) 戴維·蓋德:無冬之夜

14) 費爾格思·烏奎哈特:永恆之柱(博德之門的精神續作和繼承者!)

15) 布萊恩·法戈:廢土(後啟示錄RPG遊戲的開創者!)、冰城傳奇(歐美前四大經典RPG遊戲之一!)

16) 約翰·卡馬克:毀滅戰士(FPS遊戲的開創者,3D圖形技術的倡導者!)、雷神之錘

17) 比爾·羅伯+戴夫·比奧維克:暗黑破壞神(美式ARPG類型的開創者!)

18) 克里斯·泰勒:橫掃千軍(3D即時戰略類遊戲的開創者,將即時戰略遊戲推向新高度!)、地牢圍攻(將美式ARPG推向新高度!)

19) 華倫·斯派克特和道格·丘奇:系統震撼+殺出重圍(TPS類遊戲的開創者!首度將FPS元素融入RPG中!)、地下創世紀、神偷(祕密潛入類遊戲的開創者!)

20) 亞力克西·帕傑諾夫:俄羅斯方塊(至今為止世界上最膾炙人口、傳播最廣泛的遊戲,沒有之二!)、潘多拉魔盒

21) 婕德·雷蒙德:刺客信條

22) 丹·豪斯+薩姆·豪斯:俠盜獵車手(將3D大型開放世界理念推向新高度!)

23) 艾倫·愛德海姆:魔獸爭霸、星際爭霸(即時戰略類遊戲的集大成者!)

24) 克里斯·克羅佛:著有《遊戲大師Chris Crawford談互動敘事》/《計算機遊戲設計藝術》等著作

25) 喬治·盧卡斯:星球大戰、猴島小英雄、冥界狂想曲

26) 加布·紐維爾:半條命(首度在FPS遊戲中融入劇情元素,將FPS遊戲推向新高度!)、反恐精英、傳送門、求神之路、軍團要塞、Valve公司創始人、STEAM締造者

27) 克里斯·梅森:魔獸世界(大型MMORPG遊戲的集大成者,將MMORPG遊戲推向新高度!)

28) 賈森·韋斯特+文斯·讚佩拉:現代戰爭+使命召喚(首度在FPS遊戲中加入電影化敘事技法,將FPS遊戲推向新高度!)、榮譽勳章、泰坦隕落

29) 斯蒂文·傑克遜:創造GURPS泛用型角色扮演系統(眾多遊戲採用了該規則,例如《輻射》!)

30) 威爾·克勞斯和唐·伍茲:MUD之父、探險(世界上首款MUD遊戲!)

31) 讓·吉爾伯特:猴島的祕密(文字冒險類遊戲的集大成者!)

32) 約翰·羅梅羅:德軍總部

33) 布萊特·斯派瑞:魔眼殺機、沙丘(即時戰略類遊戲的開創者!)、命令與征服、銀翼殺手、諾克斯、大地傳說

34) 克里斯·羅伯茨:銀河飛將(太空模擬類遊戲的開創者!)、自由槍騎兵

35) 蘭德·米勒和羅賓·米勒:神祕島(文字冒險類遊戲的集大成者,將文字冒險和圖形結合,並將文字冒險遊戲推向新高度!)

36) 彼得·莫利紐克斯:上帝也瘋狂(開「上帝遊戲」之先河!)、黑與白、神鬼寓言、主題醫院、地下城守護者

37) 布魯斯·雪萊:帝國時代(首次融入歷史元素,將即時戰略遊戲推向新高度!)、神話時代

38) 丹妮·邦頓·貝瑞:M.U.L.E(網路遊戲鼻祖!)

39) 羅伯塔·威廉姆斯:國王的密使

40) 提姆·斯文尼:虛幻(虛幻引擎的締造者!)

41) 克里斯·索耶:運輸大亨(模擬經營類遊戲的開創者!)

42) 冰蛙(據說真實姓名為阿卜杜爾·伊斯梅爾):DOTA(將MOBA類遊戲推向新高度!)、DOTA2

43) 斯蒂夫·甘蘇:DOTA、英雄聯盟(將MOBA類遊戲推向新高度!)

44) 約爾·畢寧斯:光芒之池、龍槍

45) 理查德·加菲爾德:威世智創始人、萬智牌(集換式卡牌遊戲的開創者!)

46) 馬庫斯·阿列克謝·泊松:我的世界(據說南極都有人玩的遊戲!將沙盒類遊戲推向新高度!)

47) 史蒂芬·提:網路奇兵(沉浸式模擬類遊戲的開創者!)

48) 卡西·哈德森:質量效應(將TPS類遊戲推向新高度!)、舊共和國武士

49) 勒卡·帕納寧:部落衝突、皇室戰爭

50) 傑夫·卡普蘭:守望先鋒

51) 阿諾·詹森:地獄邊境、INSIDE

52) 本·布羅德:爐石傳說

53) 喬什·索亞:冰風谷傳奇2、輻射:新維加斯、永恆之柱

54) 戴維·凱奇:暴雨、超凡雙生、底特律:變人

55) 喬恩·蘭德:EVE星戰前夜(單一伺服器架構的開創者,將沙盒MMORPG網遊推向新高度!)

56) 布蘭登·格林:絕地求生:大逃殺(將大逃殺類型遊戲推向新高度!)

57) 馬爾欽-伊文斯基:巫師3(將歐美CRPG遊戲推向新高度!)、昆特牌

58) 理查德·博茲莫夫斯基:賽博朋克2077

59) 肯·列文:生化奇兵

60) 詹姆斯·歐蘭:博德之門(《博德之門2》被譽為上世紀歐美遊戲史上最偉大的RPG遊戲!)、龍騰世紀

61) 託德·霍華德:上古捲軸(將3D開放世界RPG推向新高度!)、輻射3、輻射4

62) 高瞰(美籍華裔):去月球、鳥的故事、尋找天堂

63) 阿馬甘·雅維茲+伊皮克:騎馬與砍殺(騎砍類遊戲的開創者!)

64) 喬納生·布洛:時空幻境(獨立遊戲概念締造者和開創者!)、見證者

65) 菲兒·菲什:Fez帽

66) 艾德蒙·麥米倫:超級食肉男孩

67) 羅恩·卡梅爾+勒·加布勒:粘粘世界

68) 託比·福克斯:傳說之下

69) 克里夫·布萊金斯基:戰爭機器(將TPS類遊戲推向新高度!)

70) 艾米·漢尼恩:神祕海域(將遊戲電影化推向新高度!)

71) 尼爾·德拉克曼:最後生還者

72) 大衛·賈菲:戰神、烈火戰車

73) 萊昂納多·波亞斯基:《輻射1》美術總監、嗶嗶小子的設計者、《暗黑破壞神3》的首席世界設計師

……等等。

相比日本,歐美俄等幾十個西方國家加起來,也才將近80位知名遊戲製作人。所以日本知名遊戲製作人的數量還是非常可觀的,幾乎可謂是以一國之力抵抗整個西方世界的半壁江山了。當然,整個歐美西方國家的知名遊戲製作人肯定不止這麼多,如果真的花時間去列,列出上百條也是完全沒問題的。

此外,《去月球》的製作者高瞰我也放在這裡了。由於該製作者比較特殊,國籍是美國國籍,所以感覺放在中國一列不是太合適。由於該製作者又是華裔,我感覺放在歐美一列也不完全合適……。

另外,以上的匯總裡面有部分人已經去世了,例如龍與地下城之父加里·吉蓋克斯就是典型代表。

3、韓國知名遊戲製作人

韓國的知名遊戲製作人,以製作各類大型MMORPG端遊為主:

1)金學圭:星辰物語、仙境傳說、卓越之劍

2)金泰坤:王者世界

3)金宗澤:地下城與勇士、最強軍團

4)金鎮萬:冒險島OL

5)金南州:奇蹟MU

6)宋在京:天堂、上古世紀

7)洪香華:瘋狂坦克、蒸汽幻想

8)洪仁均:奇蹟世界

9)裴宰賢:劍靈

10)張仁娥:穿越火線

11)池龍燦:永恆之塔

12)樸志薰:熱血江湖

13)樸正植:龍之谷

14)樸永現:神諭之戰

15)鄭然太:熱血傳奇

我自己統計到的大概有以上的15位,不過肯定有遺漏的。其中「RO之父」金學圭、「天堂之父」宋在京等是韓國最為知名的遊戲製作人。

4、中國知名遊戲製作人

中國知名遊戲製作人就要少得多了。以下是我個人的統計:

1)姚壯憲:仙劍、大富翁

2)徐昌隆:金庸羣俠傳、武林羣俠傳、俠客風雲傳、河洛羣俠傳、三國羣俠傳

3)張毅君:古劍奇譚、仙劍4

4)姚曉光:御龍在天、《網路遊戲開發》和《遊戲關卡入門》譯者

5)徐波:夢幻西遊、神武

6)蔡明宏:軒轅劍

7)梁其偉:雨血、影之刃

8)裘新:劍俠情緣

9)張孝全:仙劍3

10)王世穎:仙劍3外傳

11)陸家賢:冒險與挖坑

12)王信文:小冰冰傳奇

13)蔡浚松:流星蝴蝶劍

14)郭煒煒:劍俠情緣網路版3

15)陳星漢:雲、流、花、風之旅人

16) 葉明璋:炎龍騎士團、天地劫

17) 鄭雯:古劍奇譚3

18) 遊名揚:音遊

……等等。

排除那一堆氪金手遊和網頁遊戲不談外,中國有影響力的知名製作人實在不多。如果刨除大宇和燭龍貢獻的外,剩餘數量就更少了,而且其影響力也多侷限於國內。換言之,除了陳星漢之外,中國幾乎沒有任何有世界級影響力的遊戲製作人。

結語

綜上所述,以上的這些知名遊戲製作人,因為自己創作的遊戲系列而為人所熟知。他們不僅僅有名人的光環(名人效應),還因為自身豐富的遊戲開發經驗,以及在業內持續的成功,使得自身更有了權威效應的加持。而在這種名人和權威效應的雙加持下,很多玩家買遊戲,基本就是沖著這些知名製作人來買的。因為對玩家來說,這些知名遊戲製作人就是遊戲品質的保證。而對於遊戲公司來說,由於這些知名遊戲製作人的名人和權威效應的光環,可以自帶吸引大量遊戲粉絲,所以這些知名遊戲製作人的就是遊戲銷量的保證。

而以上的知名遊戲製作人統計中,中日韓和歐美俄的絕大部分氪金手遊的製作人,我幾乎都沒有統計進去。因為如果一款遊戲不出3年就泯然眾人矣,然後全世界幾乎沒人再原意去玩它,甚至徹底把它遺忘了,那就說明這款遊戲根本不具備記入電子遊戲史的任何價值和意義。實際上99%的手遊和幾乎百分之百的網頁遊戲的生命週期都不到1年,甚至絕大多數連半年都達不到,然後就徹底被人遺忘了。所以我覺得這些遊戲根本就沒有統計的價值和必要性。而如果一款遊戲,隔了5年、10年,甚至20年之久,還有很多人原意繼續去玩它,這樣的遊戲纔有統計和記錄的意義。例如《博德之門》、《網路創世紀》、《超級瑪麗》、《俄羅斯方塊》等遊戲即為典型代表。

此外,從上面的統計來看,中國之所以知名遊戲製作人不多,主要原因是因為遊戲公司對於研發人員的不尊重。玩家在玩歐美日等國家和地區遊戲的過程中,可以通過點擊遊戲開始界面某個[遊戲製作組]的按鈕,看到遊戲製作組的名單。通過該名單,可以明確的知道遊戲是由哪些人參與研發的,遊戲製作人是誰等等。而國內的遊戲,往往極少有這個名單。反正我在國內參與研發、當遊戲策劃這麼多年,參與製作的所有遊戲都沒有這個開發者名單。這也是我無法對國內的部分知名手遊和端遊進行統計的原因之二。

其次,是為了防止其他公司挖牆腳。國內由於行業還在發展當中,很多公司為了快速成功,於是走上了挖牆角的道路。往往會通過砸重金的方式,挖其他公司的知名遊戲製作人,有資深經歷和豐富經驗的開發人員等。很多公司為了避免人才被挖,於是乾脆不公佈這個開發者名單。

再次,中國的PC單機遊戲行業輝煌期太短,只持續到上世紀初就被網遊取代了。外加十多年的遊戲機禁令,導致根本沒有主機遊戲產業。以上種種,可能也是導致中國沒有誕生太多知名遊戲製作人的原因。

當然,以上的統計肯定有疏漏和錯誤之處,歡迎大家指正!


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