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周六玩了一整天的激战2,在这边和大家分享一下心得。

一开始的时候,其实游戏的体验并不好,遇到严重的网路lag问题,同时也可能是因为人数太多,执行起来很不顺畅,FPS超低,比之前有NDA时的测试品质还要差,一度怀疑这款让我期待这么久的游戏,居然是这样的品质。

中午因为LAG问题太严重,干脆休息一会,不过再回来的时候整个流畅许多,连原本不能进行的个人任务,也能够顺利地游玩,这时候才体会到激战2该有的游戏品质。

不过前面都是废话,这边来谈谈几点心得。

任务系统

    在激战2取消了传统MMORPG的接任务解任务的方式,但也不完全说是消失,在开放地图中,还是要透过收集物品、或是杀怪来满足每个小区域的声望,借此获得经验值或是金钱,不过这也不是重点,总是要有些这类的东西让玩家练练等级,打发打发时间。

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    重点则是动态任务的表现,这个官方不停强调这个独特的任务系统,其实一开始只会看到偶发性的事件,譬如说突然跑出只大怪,或是一批盗贼来袭击农地,这些偶发性的事件,一开始还让我担心该不会这就是动态事件吧,好在在玩了一会之后,就会发现真正有趣的还在后头。

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    当一群半人马进攻军营的时候,要是玩家们不能够团结击败他们,这座军营就会被半人马给占据,而接下来的任务则变成要进攻军营,夺回控制权,这样有前后因果关系的连锁事件,才是这个任务系统有趣的地方,稍微玩后面一点,就会发现这样的事件慢慢多起来,而且是连锁越多的事件,玩起来更是有趣,一来玩的是连续性的故事事件,二来是事件有多种发展可能,必且也会对该地的区域有所影响,不过蛮可惜的可能因为等级还不够高,还没玩到真正长度很长,并且影响很大的连锁事件,不过总而言之,看起来这应该算是成功的设计。

一般战斗

    战斗感觉非常的流畅,流畅性只要网路和电脑够力,表现觉得是相当不错,人物的移动及动作也很流畅自然,不会有僵硬的感觉,在战斗的技巧性上,跑位占了相当重要的地位,站在原地硬碰硬是绝对吃亏的,并且由于很多技能都可以行走时施展,所以就算没事也动一下跑一下,运气好还可以闪掉个方向性攻击,当然要小心别引到怪。

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    说到引怪的问题,这游戏真的蛮容易去引到其他怪的,打人形怪的时候,对方也喜欢跑来跑去翻来翻去,自然就提高引到怪的机率,而另外一种情况就是,怪是一大群怪组队冲进来的,这时候谁站前面谁就死第一个,我还没玩战士或是守卫者,所以我不清楚这两个皮厚的职业是不是能够冲进去。

团战组队

    团体战的时候,老实说这是我第一次接触激战系列,战斗中我还真不知道该如何和队友去搭配,不像WOW一样坦克、输出、治疗这三种基本搭配只要大致了解,分工还算清楚,激战2我真的不知道谁该做甚么或不该做甚么,所以暂时我还不能评论他组队团战的技术性如何。

水底战斗

    听说外国有网站批评水底战斗被搞砸了,不过就自己体验的经验,并不觉得有被搞砸的感觉,水底战斗同样十分流畅,并且有另一组不同的武器技能,而且水中生物不会不合理的跑上陆地来打你,水中世界的画面也相当漂亮,整体来说我还蛮期待多点水中事件或内容的。

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WvWvW

    伺服器对战确实如官方所讲,内容及地图非常庞大,战斗的主轴是以占领据点来持续获取分数,而由于高分数的城堡据点都有强大的城墙及守城武器防守,所以要顺利攻占城堡就必须累积资源建造攻城设备,资源则是从周围小据点所获得,除了要占领有资源的据点,还需要保卫车队顺利运送。 

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           总而言之,这些设计让两军对战的时候,增加了许多战略及战术上的运用,由于WvWvW是三国一起对战,玩起来非常有趣,不过一个伺服器要强,我想一个是伺服器的人数,另一个就是该伺服器是否能够有良好的团队运作。

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PvP

    虽然玩的几个地图都是小图,不过内容还是十分有趣,基本上还是以抢据点为主,并且也有不少的特殊装置,不过重要的平衡性还看不太出来好不好就是了。


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