2018年6月6日,榮耀在北京召開了新品發布會,發布了榮耀家族的新成員——榮耀Play。榮耀Play搭載了麒麟970處理器,內置獨立NPU神經網路單元,首發了基於安卓8.1的EMUI8.2,而最受人們關注的,就是首發了「嚇人的技術」——GPU Turbo,成為了千元機市場最富競爭力的產品之一。而最近,榮耀Play也迎來了EMUI9.0的更新,並且GPU Turbo也升級到了2.0。

GPU Turbo2.0在遊戲場景的觸控體驗和遊戲助手的功能體驗上都有著顯著的提升,官方宣稱平均觸控相應延遲時間降低36%。支持的遊戲方面新增加了崩壞3和陰陽師兩款熱門遊戲。今天,我們就通過實戰測評,來看看更新了GPU Turbo2.0的榮耀Play在崩壞3里的表現如何。

測試機型:榮耀play

參考機型:小米八SE

測試軟體:快否(KFMark)

測試場景1:開放世界八重村

開放世界是崩壞3的遊戲特色之一,地圖廣闊,自由度高,是30級以上玩家最常進入的地圖之一,但由於其較大的面積,也對手機性能提出了一定的要求,而在八重村內快速移動的情況下,榮耀Play依然能夠在大部分情況之下保持滿幀運行,而在個別幾個怪物刷新,非常容易掉幀的位置,也穩穩地保持在了50fps以上。

測試場景2:記憶戰場

記憶戰場是崩壞3兩大核心玩法之一,根據每周更新的boss擊殺積分進行全服排名,非常考驗玩家的操作水平。因此,對手機性能的需求不言而喻,而其中影響最大的就是女武神·戰車能否打出「疊炮」的效果(即在一次閃避的時空斷裂內完成兩次三層蓄力)。而榮耀play的表現無疑是非常令人滿意的,除了導彈爆炸的瞬間,幾乎全程滿幀運行!

測試場景3:無盡深淵

無盡深淵是崩壞3最為核心的玩法,同一場景下眾多的怪物數量,和多個技能同時施放帶來的炫酷特效,都使得深淵成為了這款遊戲對手機性能考驗最大的一環。而為了保證這次測試能夠契合大部分玩家的需求,我特地參考了微信公眾號「崩壞3情報姬」對最近幾周深淵陣容的統計數據(測試場景:高級區紅蓮深淵24層):

本次測試使用陣容參考:

幀率對比:

榮耀play
米8SE

接下來我們來分析一下兩款手機在關鍵節點的幀率變化:

前50秒,小米8SE的幀率維持在40~50之間,而榮耀Play大部分時間能夠維持在50幀以上,體驗差距十分明顯,50秒時,第二波怪物刷出,小米8SE幀數徹底與50無緣,在30~40間徘徊:

而反觀榮耀Play,大部分時間依然能夠穩定保持住40+的幀數:

之後是第二個關鍵位置,1分50秒最後一個怪物刷出,此時需要神恩頌歌,雪地狙擊,空之律者輪流開大開始清理怪物,此時兩款手機都跌倒了10幀以下,但是這個過程是處在空之律者技能特效動畫中的,玩家並不能操作,所以我們將關注重點放在開大後兩款手機幀數表現的差異,可以明顯地看出,在兩次開大之後的間隔時間裡,小米8SE很少突破40幀大關,而榮耀Play則一直維持在40幀以上,甚至一度達到50+的幀數,高下立判!

米八SE
榮耀play

以上只是部分場景表現的測試,感謝某站UP主「沒有翅膀的樹懶」,想了解更多和交流崩壞方面的知識的可以去某站關注他,他是本次測試的代打


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