富勒在雙十一之前發佈了這個CO610,型號不帶G說明它不屬於第九元素系列,所以在風格和配置上和G90EVO、G93PRO這些代表產品有較明顯的差異,最大的不同在於它不是光磁微動,而最大的相同的是性價比依然不低。

PS:CO系列是富勒的常規系列,最早的CO出現在2015年的CO300,採用PMW3320引擎,小手型右手光學遊戲鼠標。

到我看到CO610實物的那一刻,除了手感,視線主要落在做工和燈效上。如果這只是富勒所造Gaming Mouse標品中的隨便一個,那它的自主研發能力又提升了,這也是給國際品牌ODM的結果。CO610的售價是159元,有人說它抄雷蛇巴塞利斯,是真的麼?等下碰巧有直接對比。

規格參數

引擎:PMW3330(7200DPI、30G、150ips)

微動:歐姆龍50M

尺寸:131*70*41mm

人體工學:純右手

按鍵結構:分體式

裸鼠重量:107g

按鍵數:8鍵

驅動:支持

燈光:1680萬色底部底部燈帶

包裝速覽

富勒黑綠風格彩盒包裝,但沒第九元素的LOGO,掛鉤可方便線下銷售陳列

CO610產品特點,配置不算低,值得注意的是50M歐姆龍微動的使用壽命備註的很具體。

配件很簡單,說明書保修卡一張紙,支持12月換新服務

基本上開箱情況如此,現在百來元的鼠標有彩盒還算不錯了,配件什麼的不可能多豐富。

外觀細節&做工解讀(主要篇幅)

主要結合實操介紹產品的外形設計,按鍵配置和工藝做工的情況。

整體外形:

CO610爲純右手設計,結合上面的尺寸131~70*41mm來看,不小哦

側面感觀,從溜背情況來看,這個屁股不是很翹,應該是不頂手掌心的

鼠標左側有50%規格的側翼,能對拇指有一點支撐作用,能不讓其着地;

右側則是無側翼直壁結構,便於無名指牢牢夾住鼠標,方便較低DPI下的提拉動作,提拉效果不算十分出色(兩側內凹的像IE3.0那種才更佳),但是還OK的。

從它不寬肥的屁股(有腰哦)和平的滑側面來看,再結合它的分體式結構,這個CO610它是趴握式、輕抓式更適合發揮一些。雖然131mm似乎太長,但實際上,手掌小一點(低於18cm)的問題也不會很大,能抓得住。

鼠標的整體造型流暢,結構分明,看得出是走手感路線位置,底部燈帶的半透色和機身沒有太明顯的突兀感

這個角度有兩處確實比較像巴塞利斯蛇,你能看出來麼?

CO610機身主體部分我黑色啞光表面,輕微的磨砂質感,表面紋理一致性好,看起來無低廉感。中規中矩的設計思路沒什麼好詬病的地方,直白的說,這個外形換成別的LOGO是夠資格給其他一線國外品牌貼牌的。

局部細節:

CO610採用分體式按鍵,並設有獨立中島,包含滾輪和兩顆DPI鍵

PS:鼠標的中島(或中島區),是位於左右兩鍵之間的固定結構,雖然它不是鼠標的必須結構,但是在加固結構(滾輪、DPI鍵等)、豐富功能和遮蓋內部元件的作用明顯,尤其是輔助優化按鍵手感上有很大的幫助。有了它,鼠標按鍵的結構會被簡化、手感調教難度會大大降低,因爲如果沒有中島來分界,左右鍵會被迫把面積做大,而且是“異形”(異形按鍵面在按壓時力的走向很難把控,調節難度大大增強),這樣的鼠標不管是分體式還是一體式(更難)在調教手感的一致性時會更難。缺點是中島區的存在會讓鼠標變得複雜和不夠簡約,比如蘋果風就很不like這樣的。當然了,市面上現在遊戲鼠標的主流,基本上都變爲有獨立中島區,看看羅技、雷蛇的改變就更明朗了。

過去羅技無中島結構的鼠標,注意它的按鍵形狀和回憶它的手感

科普完了繼續看看CO610的細節,

滾輪外側膠皮的防滑紋理和DPI鍵(默認)特寫

DPI鍵在這裏可準確高效的操控

值得一提的是,CO619的DPI鍵都略微凸起,其中一顆凸起的DPI鍵,可以通過食指的第一指節來快速操作(擺一下即可觸發),而且是在不改變握持鼠標的手型的情況下完成,怎麼樣,算是騷操作了麼?

另一顆,直接彎下手指也能很快操作,這樣,DPI鍵在能被高效的利用起來做宏定義,算是額外加分了 。

再看看兩側防滑設計

CO610的防滑設計是最原始的防滑設計

什麼是最原始的防滑設計?

原始防滑不是高級防滑,在許多人眼裏聊勝於無。它是用模具和蝕紋技術來實現防滑,將正常的機身ABS外殼通過外形和紋理的改變,來增加摩擦力,而不是噴漆(如MX518)、貼橡膠皮(蝰蛇2013)或者雙料注塑(牧馬人)。常見的有點狀紋、十字紋、菱形紋等,富勒CO610採用的是條形紋,把側殼表面做成整齊排列條紋,並做表面細膩的蝕紋,打造出一種比較特殊的感覺: 握住鼠標,手指上下動,能感覺到輕微的階梯感;前後動的話,是一種細膩順滑的感覺。但不是直接摸塑料的感覺,這個只能玩的人去幫我證實了。個人認爲,在同類型防滑設計裏,這個是挺不錯的。

側面3顆按鍵, 重點說下火力鍵:按住能瞬間把DPI鎖定在400,增加掃射的範圍和精度

這個火力鍵的功能和幾連發壓槍不同,這個不算作弊,只是算騷操作的一種。這個位置的鍵,一般來說是比較難按到的,如果不是實際用了,我也會懷疑131mm長的鼠標,這個火力鍵這麼靠前如何操作?

正常握持鼠標,拇指所處的位置,已經能摸到火力鍵了

針對手指的結構,做了相應的設計,如果這個鍵是平的,我也很難按到了

可以看得出來,CO610針對玩家實操是做過模擬測試的,就像最前面包裝上說的50M微動如何用到6.5年。

底部情況,光頭的位置大概居中,三片大面積腳貼緊挨着鼠標底盤兩側的邊緣(僅1.5mm的間距),這樣腳貼墊起的有效面積更大,鼠標更加平穩

PVC軟線、鍍金USB和磁環,賣相和實用都兼顧了

捆線帶的外形、粘性和柔軟度好評

發光的Fuhlen的LOGO

從燈帶的造型來看,除了平射,尾部還可以想下射,等下可看看實際效果

底盤燈帶爲半透明塑膠材質,有種果凍的質感,

按鍵表面的磨砂質感,是噴漆工藝實現的,和尾部後蓋的質感差不多

這個鼠標的整體和局部差不多看完了,你覺得它如何?

燈效的展示和PK

白天和夜晚:

不得不說,CO610的燈效基本上由燈帶決定,儘管LOGO本身也挺亮。這條燈帶的特點:形狀不規則但燈光柔和,均勻且支持多種燈效。平滑的RGB色過渡幾乎看不到一點陰影,實在是難得。在夜晚,更是騷氣的一塌糊塗

手機拍攝了個專門的燈效視頻,供參考。

換個角度,能清晰的看到鼠標的燈帶像一道U型彩虹

只可惜鼠標是不對稱的,彩虹的形狀稍微差了那麼點美感,在我特別找來的淺色墊子上,能在夜晚肆虐桌面。因爲亮度、均勻度和過渡色的控制,本想不過爛大街的底部包圍燈設計,卻有如此感觀。

個人覺得百元級鼠標有這樣的燈,很贊。

可能靜態圖發現不了LOGO燈的特點,其實有玄機,這是個“追蹤同步響應燈”

在鼠標靜止時,LOGO燈以光譜循環,但只要鼠標移動,LOGO就會閃。創意挺好,不過實際使用時,看不到。

和曼巴比燈:

不用多說,只比燈,眼下我更喜歡CO610,更粗更柔美

曼巴5G的雙側RGB跑馬燈,可能是因爲燈珠距離太近,燈珠本身的霧化不夠,在相鄰燈之間能看到明顯的強弱陰影,而CO610不管是單色,還是彩虹波浪,色彩始終柔和,很想拆開看看裏面的原理。

對比巴塞利斯蛇

除了同爲右手鼠標,這裏很難看到二者的相似之處

這個角度的唯一相似的兩處是:左鍵形狀、側面紋理(條紋)

側面的防滑紋理有點相似,但背部的弧度/高度、側防滑方式完全不同。

通過對比,能得出CO610不是照着巴塞利斯蛇來做的,出現被誤解的根本原因是:巴塞利斯蛇的左鍵“┓”型設計給人第一印象深刻,那一勾個人覺得很經典,而富勒CO610也參考了。此外,加上條形側防滑紋理同爲條形,第一眼讓人誤解是難免了。但是,說實話,兩個鼠標的手感(大小、握感)差別挺大。道理就講這麼多,真要腹黑的我也改變不了。

驅動把玩

CO610的界面簡潔直觀,4大功能排列在左上角,佈局清晰。

驅動只能單獨調節燈帶的燈效,共7種,而且在軟件中鼠標燈效是實時同步預覽和保存的,32位MCU果然不是蓋的。

按鍵設置,可自定義改鍵,宏、多媒體、系統功能等等,只有7顆哦

DPI鍵調節,支持50dpi爲步進,共5檔,最高7200dpi

此外,比較值得注意的是支持“靜默高度LOD調節”,默認、高、低三擋,但實際操作效果不明顯,幾乎沒變動,其實3330這個功能在其它鼠標上開放過,同樣不行,但PWM3360就好一些。至於“直線校準”還是效果明顯,在一些特定的畫線需求時有些幫助。

宏是近兩年的熱詞,CO610沒內置吃雞程序,但是提供了“鼠標事件”,可以設置按鍵行爲,並修改移動量,實現壓槍問題不大, 但需要自己線熟悉方法並反覆測試。

個人點評

CO610採用入門稍高的性能,僅次於PMW3360的3330,7200dpi和其他指標基本滿足絕大多數的遊戲需求。而在用料和做工上,它也體現了不錯的功底和誠意,它是百元級鼠標裏燈玩的最6的。

131mm的長度對我來說並不大,但是它平滑的尾部深入並超過掌心太多,要接近手腕了,擔心蹭到手掌的肉,在手動壓槍和快速向下拖拽鼠標的時候可能掛到肉而影響操作。

底部末端內收的設計,讓我在守望先鋒的實戰中沒感覺到蹭到肉而無法拖拽鼠標。

因爲背部弧度平緩,CO610握住時的掌心填充感不是很強,最佳的握持方式是1-2-2輕抓,可保持自然放鬆的狀態。兩側防滑紋觸感細膩、順滑,無突兀感。鼠標分體式的左、右鍵觸發一致性良好、行程充足回彈好,都沒什麼空行程,但左鍵更脆。滾輪阻尼感適中,有較清晰的段落感和聲音。其他功能鍵、調節鍵都中規中矩。

體形較長,但重心較低、平穩。這是CO610給我實戰感受比較深的,雖然燈光華麗,但骨子裏它是個比較傳統的FPS鼠標,只是比其他入門的多了燈效和性能配置。

現在雙模遊戲鼠標很火,以之前收藏的最早的國產雙模遊戲富勒X300結尾,說明國產能做高端東西,只是時機把握上還缺火候。

除了滾輪不發光,有點分不清當前DPI值,讓我略微不太習慣之外,在硬件和做工上,個人已經很難吐槽這個鼠標了,體驗上也很滿意。

倒是在軟件上還有些不足之處:驅動內無法找到DPI LOOP(1鍵循環切換)鍵,如果自定義了1個DPI鍵,調節DPI就會變成單向調節,回不到初始點。還有,火力鍵暫時不能自定義改鍵和宏。

大概這些,希望對感興趣的你有幫助和參考。

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