//本文由知乎用户 南大鸟 编撰,如有谬误,敬请指出,感谢

//本文图片均来自网路,侵删

就在今天(19/06/27),[原神]的主创团队发布了一封公开信,然而这封信件的内容令玩家们大失所望,虽然信件中详细阐述了开发团队从[原神]立项以来一路上的心路历程,但是似乎更多的是在避重就轻,在信件开发团队里并未澄清甚至提及玩家关注点集中的[原神]抄袭问题。公开信这一操作无疑是往本就矛盾激化的玩家身上煽风点火。再加上一个月内[原神]事件的情绪累积,本作在玩家群体中矛盾又一次被推上了风口浪尖,一边是主机玩家与反对抄袭者们的口诛笔伐,一边是米哈游支持者们的竭力维护,双方互相指责甚至谩骂,热闹而热闹。

笔者目睹了这一切,一度还被卷入其中,而直到现在这场闹剧还在继续下去。考虑良久,我非常想把这一段时间里自己的经历遭遇,心路历程叙述下来,算是对自己的调解,也为读者了解本次事件提供一个角度。

一.由时间线为线索的事件梳理

//首先我将以时间线为主线,详细叙述[原神]这部作品至今为止所经历的节点事件。

  1. 时间节点:2018年8月
出自原神漫画 您...真的不是风之律者温蒂吗???

[原神]企划的时间最早可以追述到漫画[原神]的放出。在此之前,我在[崩坏3]内测水群中就听闻(开发团队)米哈游的上市计划,米哈游为了给投资者信心,极有可能召集人马开发一款不同于[崩坏3]的全新IP手游。而我们这些[崩坏3]玩家也经常吐槽的三蹦子游戏的高素质吃硬体,甚至它不搬运到PC甚至主机平台就显得可惜。随著8月[原神]漫画的放出,玩家终于对米哈游的新作有了一乐初步印象,各种关于[原神]的小道消息四处传播,使得我不由思忖:米哈游可能会把自己的下一部作品以一个完全独立IP形式搬运到PC平台,主机平台。

但是事实上,[原神]漫画更新速度极慢,于是这个初生的形象在大家下深渊打战场的说说笑笑中被当作过时谈资而被逐渐遗忘掉了。

2.时间节点:2019年1月15日

在1月15日的上海电视台对米哈游公司的专访中,几个镜头掠过米哈游工作场景,其中工作人员手头的人物设计图分明就是[原神]中的角色,从一般的游戏开发周期考虑,并结合这些镜头里设定图的完成度,我推测本作有可能在很早之前久以立项,这与米哈游在18年8月17日放出漫画作品基本吻合。于是本作制作时间已经远超一年。

这个几乎可以确认就是[原神]女性角色的设定图
现在回头再看当初的报道,这些泄露的图像分明就是[原神]人物的设定图

3.时间节点:2019年1月17日

时间过去近半年,在1月17日,Sony的PlayStation与米哈游官方微博均放出了这样一则消息:

ps4官方的微博
这张在[崩坏3]玩家群体广泛传播的图片

通过这一句「在那七元素汇聚的广阔大陆,风中吟唱著星海旅人的歌谣」。我们基本可以断定这部预计在2020年春节上线ps4平台的游戏就是[原神],只是这个时候玩家们(包括我)还在爆肝著[崩坏3]的春节活动,虽然这一消息足够振奋人心,但是从捕风捉影的字眼里玩家无法一窥新游的概貌,事实上这个消息确实湮没在春节的烟火闪光和爆竹轰隆里了。

4.时间节点:2019年4月

其实这个时候[原神]并没有更多的情报放出,但是隔壁的三蹦子却推出了一个活动[崩坏国记],玩家(舰长)穿越来到中世纪三藩割据的架空世界,[崩坏3]全员如同演出歌剧,扮演骑士,游侠,怪盗(这个算真人演出),在故事里全员恶人...不,是全员中古化,[崩坏3]这一形象改观被很多玩家认作是[原神]到来的前奏,后来崩坏全员cos壁纸出现更是佐证了这种观点,我也对这个观点深信不疑。

[崩坏3]崩坏国记一瞥
这几张风格化明显的图片被玩家猜测是为[原神]的预热

然而这一切的猜测和设想都还缺乏事实依据的支撑。直到那一天,[原神]官方网站上线,随即[原神]的PV放出,而从此玩家们的争议便没有停息过。

时间区间:从2019年5月27日至今

5月27日,[原神]官方账号释出动态信息:

「旅行者们,准备好在提瓦特大陆开始冒险了吗?

这一消息在[崩坏学园2][崩坏3]玩家圈子中快速传播,鉴于[崩坏3]在游戏质量上获得玩家肯定,这次新作的消息更是让新老玩家期待,大家期待米哈游可以交出一份令玩家满意的答卷。

6月8日,本作的PV[捕风的异乡人]上线,PV在收获海量关注与点击的同时也遭受了很多玩家的质疑,尤其是游玩过任天堂于2017年03月发行的游戏[塞尔达传说:旷野之息](以下简称[旷野之息])的玩家(switch玩家居多)纷纷表示[原神]PV中的大量的人物动作,攻击模式,画面风格,战斗特效与[旷野之息]存在雷同(过度借鉴或抄袭),一部分switch玩家对米哈游[抄袭]行为进行批评指责,一部分米哈游玩家则认为仅凭借一部不足两分钟的PV还不足以构成其[抄袭]的证据,而且PV展示出[原神]不俗的画面质量和游戏性,依旧值得玩家期待。双方在[抄袭行为在法规上的定义],[米哈游这一行为是否有违职业道德],[PV是否能作为[原神]抄袭证据]等多个方面进行争论。

此时米哈游并未对玩家提出的质疑进行解释,玩家们虽有矛盾,但是一切尚且可控。

即使通过观看PV,两者的共同点依旧很多。甚至有玩家指出,[原神]的PV视频展示流程也有效仿[旷野之息]的嫌疑。

更多的(更糟糕的)事情随之而来。

随后几天时间里,一些不明所以的[正义]玩家加入不同阵营,或者对米哈游的口诛笔伐,或者对switch玩家冷嘲热讽。他们为了巩固自己的观点看法,不惜制造一些漏洞百出的论据甚至吐露侮辱性言论(任豚啦,米兵卫啦),即使他们的言论遭到了辩论双方的鄙视(╬▔皿▔),但是依旧起到了混淆视听的糟糕效果。

在网路空间道德规则约束力甚微,所谓云玩家对这一次闹剧的升级起到了推波助澜的作用。越来越多的非游戏玩家加入这场争吵,于是有玩家提出了极其大胆的猜测:

米哈游在故意制造舆论,甚至不惜是负面舆论,以此增加[原神]在玩家群体中的关注度。

事实上从8日游戏PV放出到21日游戏测试服开启,如此长的时间里,米哈游并没积极做出回应以回答玩家的质疑,这种默不作声也使得一部分米哈游支持者缺乏声援并在此期间对官方失望。

典型的云玩家言论,这里笔者仅节选,隐去ID

同样,而在Taptap软体上,[原神]的评分在争议声中一路走低,最终停留在6.1分(截至6月27日)。而在同期,运营近三年,经历多次恶性运营事故的[崩坏3]评分则是6.8(基于近924万安装量)。在[原神]游戏测试服开启后,这场闹剧彻底进入了第二阶段。在[原神]逐渐失去米哈游老玩家群体的支持后,批评的声音逐渐占据上风,[原神(测试服)]的评分仅为2.6分。

这一分数归因于国内玩家对抄袭现象的零容忍以及事件前后米哈游官方的不作为。

6月21日,游戏正式进入内测阶段,仅有一小撮玩家和媒体获得游玩资格(约1000人)。即使如此,在有限的游戏内容中,[原神]依旧暴露出更多疑似抄袭或借鉴的内容,游戏内很多玩法设定被认为是来自于[旷野之息],不仅如此,例如游戏的中女性角色动作类似[尼尔 机械纪元]中的女性角色2B,男性角色的攻击方式近似[鬼泣5]男性角色尼禄的招式。。。总之可以说[原神]的游戏内容集百家之长,这种大面积的借鉴也使得相关游戏的玩家感到不适。

第一组对比图

第二组对比图,事实上[崩坏3]里的冰八也是这种攻击模式

6月25日,米哈游[原神]开发团队终于发布了[原神制作组致玩家的一封信],但是这封信出人意料(意料之中)的起到了反效果,毫无诚意并且显得草率敷衍的行文,避重就轻的阐述开发者心路历程并没有引发玩家的共鸣与同情。

这,并不是一封道歉信。

玩家对于这种敷衍口吻已经见怪不怪,毕竟之前某个趁著时局状告我国科技民企博人眼球的渣滓大家还记忆犹新,更多打著国产旗号售卖爱国情怀的企业也不由让玩家联想,于是,综合以上几点,[原神]开发团队的这次[亡羊补牢]没有成功收回人心,反而激起玩家指责,几乎算是大败而归。

至此,[原神]从第一次步入公众视野到最后在声讨中几乎折戟沉沙的时间线交代完毕,如果谬误还请大佬指出,多多包涵。

二.[原神]舆论风波的咎因分析

1.新仇旧怨的累计(笑,确实如此)

首先米哈游是一家源自上海的游戏公司,玩家熟知的[大伟哥]正是其三位创始人之一,当年这三位上海交大的研究生创建了米哈游,一句[技术宅拯救世界]让我这个14年就接触[崩坏学园2](2012年)的玩家难以忘怀。

在2016年,伴随著琪亚娜从平流从自由落体调查[月光王座]号,令无数玩家追捧吐槽的[崩坏3]发布了,这部游戏作品从一开始就打出[点燃ACT之魂!]的口号。与现在的[原神]类似,很多玩家发现并指出游戏中很多角色的战斗模式和动作形态疑似借鉴自[鬼泣],[猎天使魔女]等老牌动作游戏,但是玩家的吐槽却仅限于此,这是因为从一方面[崩坏3]游戏的高素质值得玩家游玩,而在另一方面,本作对于其他动作游戏的模仿显得克制,也确实存在自己的再创作与特点。从整体上来看,[崩坏2]的借鉴抄袭问题尚处在一种神似但是又有所不同的状态。

值得一提的是,相比借鉴抄袭问题,[崩坏3]其实一直深陷自身运营的泥淖,诸如0.98等恶性事件从另一层面吸引了玩家矛盾,反而减少了在借鉴抄袭方面的讨论。不可忽视的是,相关讨论在玩家群体一直都没有停止过,只是处于一种相对平稳状态,并没有情绪爆发。

没有爆发,但是可以积聚。

[原神]从PV到测试的一路表现正时这种情绪爆发的奇点。

2.疑似碰瓷营销(迫 真)

这个猜想几乎称得上恶毒,算得上是对这部作品的诋毁,但是纵观事件始末,这种论调却始终存在,而且引发这种臆想的因素阅读时间线时便可隐隐感知,读者可以自行回顾品味。

「以牺牲游戏口碑为代价进行恶意营销,以碰瓷[旷野之息]进行恶意宣传,强行扩大宣传范围。"这种可怕的论调如果成立,那米哈游的行为确实让玩家寒心,应当差评。

」开发团队在事件期间遭遇赶工期,重大挫折或者内部混乱,导致没能即时对玩家的质疑进行回馈「诚恳的解释能够得到玩家的原谅

」我们的目标就是制作一款对标[旷野之息]的作品,我们团队对[旷野之息]的画面和风格很推崇,希望能以此为目标,游戏在很多层面向[塞尔达]系列致敬。「这样的承认和诚心的致歉是完全能够被玩家接受的(杠精除外)。

可是至今为止,包括公开信也没有官方的任何解释

总而言之,面对巨大舆论压力而默不做声,米哈游的[原神]开发团队的态度不像是一个官方应有的,在我看来,在第一时间发出声明,挽回游戏声誉似乎是正确举措。也许是未知的原因导致[原神]开发团队默不作声,但是无论如何这一行为最终激起玩家愤慨,碰瓷营销,口碑滑坡在所难免。而就像前文提到,失去官方声援,让支持米哈游的支持者处于骑虎难下的尴尬处境,很多老玩家逐渐失去对[原神]的信心,倒戈几乎不可避。

以上因素共同作用使得[原神]失去了部分核心玩家的支持,最终在测试服发布时游戏口碑崩坏。

支持[原神]的玩家至此仅剩下部分不顾抄袭事实只顾自己玩乐的低素质玩家,和部分对[原神]依旧抱有期待的玩家,这些玩家自知理亏,也大多默不作声。

三.个人遭遇和感想

在这里我要叙述以下我自己,我是[崩坏3]的忠实玩家,再近三年的游玩时间(1000h+)里我也在taptap,知乎等平台发表过我对于[崩坏3][原神]的评测与看法。

我的[崩坏3]面板,芽衣泳衣和开服纪念勋章。

我的评测和文章的具体内容如下:

1.我对于[崩坏3]的评测,撰写于2016年9月15日,至此每月版本更新都会更新这个评测,持续约两年,更新终止于2018年9月27日 2.6版本。

南大鸟 对 崩坏3 CN 发表的评价?

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2.[崩坏3]两周年纪念长文——[杂谈]我为何而爆肝,其实这一篇我也在知乎文章转载了,知乎读者可以移步自行阅读点我

[杂谈]我为何而爆肝?——来自 某《崩坏三》玩家的自述 | TapTap 发现好游戏?

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3.我在6月7日(PV发布当天)发布[原神]游戏推荐,正是这篇评测使我遭遇所谓的网路喷子。

由于我在当时大肆称赞[原神]以及米哈游的游戏品质,但在[原神]游戏出现抄袭风波之后,我遭遇到来自[次元守望]玩家的攻击,他们指责我对[原神]和[次元守望]进行」双标化「评价,认为我对于[次元守望]的差评是不公正的,而且不仅我一个人受此礼遇,众多」挂人贴「出现在论坛,贴吧里,[次元守望]似乎要凭借[原神]风波洗白,名副其实的借尸还魂。

次元守望与崩坏3横向对比,不过本作似乎在二测时重做了,大为改观。

由于我在6月23日遭遇疑似[次元守望]玩家的指责,指出我在[次元守望]和[原神]的评测中存在[双标]行为,我在24日增加了评测内容(并未修改之前的原文),道歉(并没有)并指出这两部涉嫌抄袭的作品不应该双标,而是应该同样受到指责。

我完全承认自己对于[原神]的称赞是言过其实,我对此致歉。但是我不会为借此尸位素餐的垃圾游戏借尸还魂进行妥协。

但是,但是,这一切的质疑,致歉。失望都不能成为将一款叫做[次元守望]粪作洗白的理由,如果明目张胆的盗用游戏素材会凭借[原神]的劣迹而被原谅。。。那实在太令人失望了。[次元守望]和[原神]都应该钉在耻辱柱上,受玩家鞭笞。

南大鸟 对 原神 发表的评价 | TapTap 发现好游戏?

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今天看了TESTV的节目,编导的一句话令我印象深刻。

」对于自己喜爱的事物,我们总是能够能包容它或多或少的缺点。「

事实也确实如此。玩家因喜爱而为米哈游的作品倾注热情与金钱,我们经历了[崩坏3]或多或少的缺点,经历了新版本的喜悦,运营事故的指责,忍受外界米兵卫的嘲笑与谩骂,心中却对米哈游又一次的新作充满期待,认为自己这一切的坚持和付出都是值得的。。。

经历这一次[原神]风波,我却发现米哈游其实缺乏对玩家的尊重与责任感,无论是他的支持者还是批评者,这种一味的默不作声,这种一味的敷衍了事,米哈游失去的其实是玩家的热情和追捧,最终恶果自尝,[原神]颜面扫地,名声是有了,可惜是喜忧参半。

曾经我也进入过[崩坏3]的内测群,50人一小撮,你的各种意见开发者确实会认真对待。曾经有一次,我力劝开发不要把公告按钮收入爱酱手机,经过我的游说和据理力争,开发者似乎同意了我的建议,这个建议被保留在内测调查问卷里,而这个公告按钮至今也还保留在[崩坏3]的主界面上。

但是对于[原神]事件上官方的不作为我只有遗憾与失望。

无数次的,我打开这个主界面
主界面左下小小的喇叭状公告图标想不到也有我的功劳

当崩坏世界的硝烟渐渐散去,我的瓦尔基里们呀!你们将会戍卫于远方,在充满风吟和魔法的地方。————————我瞎编的

[原神]绝不是一款一无是处的作品,虽然事已至此,但是一切似乎还有挽回的余地。我会在下一篇文章更新我对于[原神]公关危机的见解与处理建议。(字太多了,放不下)

南大鸟

2019/06/27


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