现在国内的游戏制作

大部分都是100-300人的团队,而且基本都是从零开始磨合,主美,制作人,策划,程序,不是说招来就可以用,没有磨合做出来的可能就是一坨

如果16年提问如果有一个公司可以做出原神,也只能是米哈游,优质3d建模能力,磨合完毕的团队,有对游戏引擎进行修改的能力,稳定的流水,这些都只有米哈游有,根据时间线来看,17年原神团队就开始立项磨合,年内买了引擎源代码进行修改,开始制作,环环相扣,一环都少不得

而现在国内磨合完毕的大型3d动作类游戏团队有几个?腾讯倒是有相关团队,但因为一直以来的养蛊策略,和公司目标的原因,实际上腾讯无法整合全部工作室玩这么一波花的,像原神这样的策划案,在17年要是有人敢往上递这个人肯定会被认为脑子有问题的,网易同理

除去腾讯和网易,就是库洛了,看得出英雄互娱还是有点野心的,库洛已经基本磨合完毕,程序员能力也有肉眼可见的提高,因为我们不知道人家的商业机密,不好说有没有相关企划案,但根据战双开服的程序水平,我持悲观态度,估计真的是20年底立的,这样来看估计22年可以看见pv

现在最有希望的可能是幻塔,幻塔团队由完美世界于18年组建,整个团队也是身经百战,一开始就选定了ue4为引擎,但好巧不巧,19年6月原神公布pv,估计当时幻塔团队心态已经崩了,完美世界本来以为没有人想搞这方面的事情,想玩一波大的,结果这波米哈游捷足先登了,因为人家17年立项

而且幻塔明显和米哈游不一样,没有一开始火力全开,而是慢慢招人,慢慢磨合,而且因为原神出现,他们还换了一次渲染风格

整体往二刺猿的方向靠拢了很多,今年上线应该是没有希望了,大概率今年测试明年上线

根据商业上的猜测,腾讯网易如果要出,现在估计刚刚组建好团队,开始技术测试,整个游戏的框架不知道有没有搭好,我一直对两大厂的大型游戏开发能力是存在疑惑的,本身的架构决定了他的能力,现代大型游戏的开发是500人起步的,腾讯这么多年连崩坏3都抄不明白,还原神?现在最近的幻塔都还有一年工期,腾讯还是往后稍稍吧,说不定库洛新作公测,腾讯还在内耗呢


这不刻晴老公嘛~你来啦?

可不是出一个同款游戏那么简单

首先这个游戏质量要过关,除非有自己的特别之处,质量不过关不仅没人来玩还要挨喷,

而且喷他的人可不止百万塞尔达玩家了,还外加一个百万原神玩家,不用米卫兵出动,普通玩家跑的比米卫兵都快,到时候就是开放世界玩家的狂欢,牵头负责人和老板连夜扛著出租屋就跑了,然后大伟哥大手一挥:一人三朵甜甜花,禽肉桥头自己拿,别不识好歹。

米忽悠挨喷还能活下去不是因为玩法,而是因为人家的实力,不得不承认原神确实很能打。

其次这个游戏加入质量过关,我们又要面临什么?

首当其冲是巨额的花销,米哈游说原神初期投入了7个亿,3年,那我们算米哈游员工摸鱼,库洛公司员工自觉加班996也要1.75亿,1年,这还不算他们人数差距,原神团队400-600人

下图是2020年12月的部分游戏收入:

呃.......好吧,崩坏3的竞品战双的3倍营收就能打过崩坏3……

3倍……

米忽悠都算半个是孤注一掷了,库洛不得玩命梭哈翘杠杆,一不小心半个公司搭进去或者两年营收,谁闲钱多啊这么玩

关键是这种项目如果黄了,或者不愠不火,是真的很伤公司元气,能干这种活的都是勇士

没错!就是那个幻塔!!!

幻塔永存!淦翻原神!

(静待邮件发原石)


「保留项目」

你看完回答爱点赞的习惯还是没改,刻晴老公


米哈游实际上,一直在做的是审美相关的设计、解构。

设计的产物就是原神。

审美相关,也就是说它的核心是思维需求,反而,游戏内的数值、建模是次要的。

游戏内的数值、建模,只是审美思维的内涵在进行释义,它的根本上是审美思维本身。

而游戏互相抄袭、借鉴更多是方法论的范畴。

形而上的说,方法论本身也是释义的一种形式,在框架上的表现。

这方面你是根本抄不了的,存在者之存在,人类的认知过程必然是在对自身的抽象思维进行解构之后,再对解构出的产物进行认知。

这里又碰到了一个问题,那就是:原神本身的完成度不足。

它本身是很多人在一起,根据一个人的思维方向,拼凑起来的一个游戏。

它不完整,就没有办法直接抄,得等个一年半载,原神再完整一些,其他公司才可以抄袭,『幻塔』这个游戏就很好的说明了这一点——你照葫芦画瓢是没有用的,你根本没有看见原神在释义之前,它是个什么样子。

这不是『自走棋』,主打『玩法』,所以你可以轻易的拿过来用。

你必须把原神解构,把它拆开了,嚼碎了,再重新进行组装。

原神本身是一个符合当下文化形式,诞生出来的一个载体,它的意涵本身是新的,并不是表面上看见的那些,所以要出现同类作品,或许还要很长一段时间。

简单的说:原神现在稻妻都没有做到,完成度实在是太低了,你让我做同类游戏,怎么做?

原神可能一年都做不完一个完整的主城,稻妻是开服之前就在做的,我们且看第四个城市米哈游要做多久,这句话先摆在这(笑。

回到话题中。

简单的来说,我去抄袭一本小说,这本小说就五万字,我抄了五万字,后面怎么写?

只能陷入僵局。

至于在这个基础上进行创新——恕我直言,原神本来就是基础创新出来的游戏,国内其他游戏厂家真的会这么干,还轮得到他米哈游?

不过无巧不成书的是,其他游戏厂商还真就没有这么干,所以原神出现了。

因为足够新鲜所以才亮眼,因为玩家承认了它,它才可能有权利站在现在这个位置上。

——胜利的方程式已经构成,但你换掉其中一个数值那就是不行。

我们按照优先顺序来排序一下,应该就是这样的。

1:审美思维/创作性→2:美术风格/技术→3:游戏内容/数值。

同类游戏或许可以做好游戏内容,但前两个会有很大的问题,技术或许可以解决,但高度抽象化的思维方向审美是难以解决的。

或许技术以及美工都没有任何问题,因为二次元方向的美术的确是工业性的,它并不包含非常高的传统抽象艺术因子在里面,但国内一众公司是不会做出全新的方向选择的——这样的游戏你抄不得,因为抄出来的东西会很怪,你必须独立出来再做一个。

否则腾讯是不可能拉下脸来阴阳怪气的,它以前是这么做的:用最快的速度做一个完成度比你更高的,然后再用丰富的渠道击溃你。

它慌了。

因为它做不出来。

起码短时间内做不出来。

虽然以后不好说,但因为上述的原因『审美思维需求』,玩家的需求综合游戏盈利的需求,所以现在同类型的游戏它就是出不来。

速成不了的。

连米哈游自己,稻妻从零开始,可能都做不出来。

更何况这样一个游戏,肯定不止一个『稻妻』。


因为出现不了……

每次有人分析原神就开始,各种技术力强,玩法分析,然后对比各类大作,各种单机。

离谱好吧。

我们为什么玩原神,是因为游戏性吗?游戏性那就是个添头。

玩原神的玩家和玩明日方舟的玩家,玩塞尔达的玩家那个重合度高?

明日方舟为什么一张立绘能卖七八十块?一个角色无非也就立绘加小人,为什么放进概率百分之二的池子能让玩家捞上百次,攒月卡氪648?

好看啊!

原神那个建模,那个人设,钟离那个臀,公子的半露腰,温蒂的白丝……嘶…………

你要击败原神,你不能光琢磨技术力,你得琢磨软实力。二次元玩家喜欢啥,你得弄明白了。

你没弄明白,你就算真的把塞尔达移植手机,把战神4移植手机,你技术力上天也拉取不了现在原神的用户。

明白?


我最近打算给自己整个live2D,发现其实挺难的。

去年还装了个unity想试试,发现比什么Cadence复杂多了,相比之下premiere界面都显得清新多了。

对于大部分只接触过Office系列里的Word和PPT,甚至Excel都不会的人来说,操作软体的难度上限也就是怎么把首行缩进调整齐了。让他们想像一个由几百个人分工,各自操作含有几百个工具的软体,用几年的时间搞出来的只要按ASDW EQF 1234 这几个键就能使用的软体到底有多难,已经超过了他们这辈子对世界的认知了。


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