如果要聊起最近几周游戏圈的大事,无外乎这样几条。

第一个是成天令人失去理智,一旦失去源石就会让诸位刀客塔如同黑暗之魂3中的游魂那般狂躁的《明日方舟》的巨大成功。

第二个是《Sky光·遇》的开发者陈星汉表示腾讯的手游《拉吉尔》在一夜之间刷榜15000条,将评分从3.1刷到4.3。 有些黑色幽默的是,陈星汉这款游戏的发行方网易因为害怕陷入和腾讯的相互举报,拒绝向他提供帮助。

而第三个则是笔者今天想说的,还未正式上线,就已经在各家论坛与平台当中,爆发了数场PVP战役的《原神》。

合成兽《原神》

(一)「还原神作」?

关于《原神》这款游戏,实际上早在大伟哥之前的采访当中就已经隐约透露些许蛛丝马迹,这无不让人在开始猜测,米哈游真的要开始进军主机平台了?难道是传说当中的崩坏4?

这些疑问无不环绕在吃瓜群众的心里,但玩家们所能做的,只有等待。

当然,这份等待在六月七日得到了揭晓。米哈游在当天正式开放了《原神》的预约通道。

随著预约数水涨船高,官方也在六月八日上传了游戏的PV,从中主要展示了游戏的世界观与交互场景,这让不少人从中窥见这款米哈游全新IP的作品几分样貌。

截止作者撰稿时,PV的播放量已经达到100万

刚开始米哈游发布的这款PV就已经让不少玩家发觉到最直观的一点:这实在太塞尔达了。

攀爬、游泳、篝火、滑翔翼……所有的一切都足以让所有看过与玩过塞尔达的玩家产生十足的既视感。

毕竟PV欺诈的事件实在太多了,在实际游戏当中这些东西或许会变成「不起眼」的小细节。比如《崩坏3》当中,月下初拥所使用的「超解」、冰卡攻击动作的所产生的既视感……

但在当时并没有多少人注意到《原神》上真正的问题——游戏玩法与游戏内核。

二者之间过于强烈的既视感

直到《原神》正式开始测试之前,大家更热衷于玩玩「还原神作」的这个梗。

因为透过PV大多数人都还是能够感受到米哈游作为一个「技术宅拯救世界」的游戏公司的硬实力。

通透的配色,柔和的环境光照,角色经过时草丛的轻微晃动……都足以让人对这款游戏心生期待,因为像这样配得上「眼前一亮」这样词语的游戏已经很久没有见到了。

在鹅猪大战、游戏之间套皮换皮以及版号寒冬当中,还能看到这样完成度的作品实属不易。

精致的画面依然称得上「惊艳」二字

但随著《原神》正式开始测试,玩家们开始发现这根本不是什么米哈游的原创游戏,而是一款近乎套皮塞尔达的手游,甚至已经到了拿来主义所能做到的极限。

除开之前的画面与交互,还有耐力条、UI设计、环境交互、镜头转换……似乎游戏当中的每一个元素都在敲打著每一个看著这款游戏直播的玩家的脑袋,把「我就是塞尔达……啊,不,林克的私生子」的称号塞进所有玩家的脑子里。

随著测试的深入,细心的玩家们发现了更多其他游戏的影子,包括《尼尔:机械纪元》在内的其他游戏也成为了「学习」的对象。

对比图彻底扒掉了《原神》精美的糖衣

期待越高,所带来的失望也就越高。刚开始抱著热切期待的玩家宛如掉入冰窟之中,舆论的反转一时间将《原神》推上了风口浪尖。

有人认为这是米哈游的「反向营销」,在后续的测试当中会对雷同的地方进行修正;也有人认为米哈游已经彻底沦陷了,和猪鹅两厂没有多大区别……

无论他们是否是米哈游的游戏玩家,都趁著这个机会,用各种反串段子,将米哈游狠狠的批判一番。

而前日原神制作组发布的《致玩家的一封信》更是直接引燃玩家对制作组的怒火。

热情洋溢的信件里,表达了制作组为了制作这款游戏所付出的心血与努力以及对《原神》未来的展望。

而明眼人都看得出来,他们一直在回避著这样一个尖锐的问题:《原神》真的抄袭塞尔达了吗?

2.欲戴王冠,必承其重

没有人会喜欢吃屎,尤其是在尝过玉食琼浆之后,没有人会想低下头再尝一口面前的屎。哪怕它用镶金的餐盘端上来,周遭点缀著各色昂贵的白玉,但你能够吃的,终究是屎。

虽然这个比喻略显恶心,但这就是现在国内游戏市场的现状。

关于《原神》是否抄袭塞尔达这个问题,诸位看官早已经阅览过无数的对比图,能够从每一帧的画面当中,找出《原神》与塞尔达之间的联系。 但今天我想说说的,我们为何只对《原神》如此关注和严苛。

市面上换皮抄袭的游戏数不胜数,即使是在版号寒冬与现有审查制度下,依然无法阻止这一现象的出现。

以笔者的经历而言,我曾经去面试过数家或大或小的游戏公司,当我问起贵司正在制作的游戏是什么的时候,有著这样两家游戏公司,提出了完全一致「类FGO」的设定与机制。

而同时除开二者之间的画风差别和UI差别,我几乎看不出这两家所做的游戏之间,有什么不同的地方。

这让当时还在试图朝他们的脑袋上丢出游戏行业敲门砖的笔者不由在怀疑,这个行业的游戏策划难道都是连接著艾尔的星灵吗?能够有如此程度的心有灵犀,真是让人啧啧称奇。

神圣的换皮之力链接著我们!

不保护玩法的初心,很大程度上是为了防止某些恶意厂商依靠著玩法在版权作恶,形成垄断市场。

关于利用游戏内的专利版权碰瓷的案例,比较有名的就是《白猫计划》通过将单指触屏游戏操作申请专利,试图骑脸任天堂的事情。

当然,这种骑脸行为很快就被东半球最强法务部给一击拿下,而任天堂则表示很早就放开了这项技术许可,可以让各家公司自由使用。

虽然这看上去和发生在《原神》身上的事情关系不大,但很大程度上可以让我们明白,玩法不受保护的主旨,是为了能够促进整个行业发展。

掌握东半球最强法务部的任天堂

让我们回到《原神》的问题上,它当前所披露出的许多玩法,如果只是用「长得像」来解释也显得太过苍白,越来越多的既视感,几乎可以算是实锤抄袭塞尔达无误了。

可在法律上,这是很难被判定为抄袭的。

更加卡通化的画面,从崩坏3当中延伸出的,早已经成熟的角色系统,结合「八重村」等类开放世界的研发经验的运用……这都让《原神》似乎更像是一个崩坏3当中,「放大版」的类开放世界玩法。

崩坏3的开放世界是一个改变整个游戏的里程碑,也是笔者最喜欢的版本

尽管抄袭和借鉴是一件主观的事情,就像原神制作组在《玩家的一封信》当中所说的那样,他们所做的更多是借鉴,但他们并没有意识到,玩家看待他们的目光始终是严苛与审慎的。

为什么我们会对《原神》始终抱著批判的目光去看,很大程度上是因为他在其他方面做的十分精致,反衬出在玩法与游戏内核上的严重问题,如同一块美玉多了瑕疵般刺眼。

一款首次测试的游戏就已经展现出非常好的素质和完成度,精致的画面与场景互动都足以让每一个没有看过或玩过塞尔达的人发出惊呼,惊艳的让人忘记了这是一款手游。

其中所蕴含技术力,从崩坏3诞生到现在,在接近三年的时间当中,无论是鹅猪两厂,还是其他势力,都无法研发出与之彻底匹敌的竞品中就可见一般。

而就是这样一家「技术宅拯救世界」的游戏公司,却在坐拥如此成熟技术的情况下,却走了一条最保险的道路——对市面上已经成熟的玩法进行「复刻」

这无疑让许多期待《原神》带来一场《崩坏3》式玩法革新的玩家感到失望。

《DOTA2》和《LOL》在各自的发展轨迹上,都会或多或少看到对方的影子

从商业的角度上来说,这自然无可厚非。用一句通俗的话来说,游戏公司做研发,终究是为了赚钱恰饭。

在成熟的商业模式下,这种风险极低,不求出彩,但求保底的作风自然会让整个项目组选择走一条保守但是有效的道路。从TAPTAP上的预约数来看,说明就算《原神》一直在挨著玩家们的吐槽和怒喷,它依然能够俘获很大一批玩家。

既然这样,我们为什么又对《原神》的抄袭如此耿耿于怀?

我们更希望看到米哈游是从淤泥当中生长出的红莲,而不是泯然众人的苇草;是一个黑暗时代带来一点明光的王者,而不是舍弃「技术宅」名号,蜕变成一条恶龙。

或许他还没有戴上王冠的觉悟,又或者现在的他还不足以承受上面所蕴含著的玩家们的期望吧。

3.恶龙以何为食?

笔者本是一个籍籍无名的运营人员,出于对用户和风评的敏感,我对自己几个群里的小伙伴进行了小调查,结合微博、nga、知乎以及其他一些游戏论坛上的风向,将关注《原神》的玩家群体做了一个简单的区分。

实际上在针对抄袭问题上,一正一反两方正战的不可开交,有相当一个比例部分的玩家站在了摇摆的立场上,大多数路人玩家的评判标准只有一个——这游戏好不好玩。

某著名提督如是说

时常被玩家们所忽略的是,《原神》本身的素质足以吸引很大一部分没有玩过塞尔达,但却对这一游戏类型有兴趣的路人玩家。

笔者并不知道《原神》项目组对目标受众的定位,但如果他们一开始就是想吸引路人眼球,而非那些真正了解这一类型游戏的中坚玩家,那么他们至少在交给大伟哥的答卷上,拥有了一个及格的分数。

随著《原神》的争议不断升级,也从中折射出当今国内玩家之间的现状。

直播行业的发展以及主机平台与游戏平台进入生活,越来越多的玩家开始知道和了解到世界游戏的发展,每当有全新大作登录游戏平台时,都会引起巨大的关注度与话题度。

主机玩家认为PC玩家毫无信仰,PC玩家觉得手游玩家只是氪金X猪,手游玩家看哪个页游玩家都是傻X,体验免费页游玩家反过来觉得花钱买主机的都是傻狗…… 每条鄙视链都是双向的,而一部分别有用心的人刻意挑动玩家群体之间的矛盾,构成了一场又一场大戏。

有人的地方,就有江湖。玩家群体很难形成一块铁板去应对外界的压力,而我们也必须承认,即使在这样的发展趋势下,仍然有不少玩家没有能力,或者有这个能力,但没有需求去追求更优质的游戏。

笔者并不认为这些玩家是要被主流游戏圈所笑话的,相反从游戏公司的商业角度来看,这些人才是未被开发的市场,也是能够从中谋取巨大利益的群体。

虽然这只是一个梗图,但背后所代表的玩家群体,往往是游戏厂商眼中的新韭菜

一如早前被人戏称为「并夕夕」的拼多多,很多人都觉得这些低质低价的商品毫无价值,但它的确填补了无法看见的空白。

而游戏行业也是如此,需求决定了生产方向。

如果你没有能力去接触到NS上的大作,那我就做一个相似的给你玩;如果你只想要玩的爽就行,那我只需要山寨创意,设计好氪金曲线,就能赚的盆满钵满。 既然跪著就能挣钱,为什么要站著?

大伟哥之怒!

我想很大一部分玩家,都明白《原神》这种程度的「模仿」是不对的,至少作为一个标榜「技术力」为核心的游戏公司,米哈游除了在商业利益之外,更多的考量或许该放在实现项目创意,提升玩家圈子品味,培养良好的用户习惯上,而不是和换皮游戏沦为一丘之貉。

可为什么恶龙就能恰著烂钱吃到饱,而用心做游戏的开发者却只能变成人鱼的泡沫,消失在游戏行业的深海当中?当每次都在说「玩家会用脚投票」的时候,即使是笔者也难做到扪心自问,我们真的为自己热爱的世界阻挡汹涌而来的黑暗之潮吗?

而当雪崩发生的时候,没有一片雪花是无辜的。

4.结语

大概除了《原神》项目组之外,没有人知道这一款从上线测试开始就饱受争议的游戏会走向何方。

但笔者认为《原神》也已经不存在任何推倒重做的可能性,它最终会在玩家们的不屑与愤怒当中,取得巨大的商业成功,甚至可能成为米哈游新的台柱。

但在展望到如此光明未来的同时,笔者却稍稍统计了一下,在《原神》制作组的那份《致玩家的一封信》里,在关于《原神》立项和制作过程的寥寥千字中,「学习」一词出现了六次。

也许这算不上多高的频率,但可以窥见《原神》项目组在拥有技术保证下,似乎对于自己的创意与游戏内的文化输出始终缺少了那么一点信心。

这让《原神》从自己的神坛上跌下,坠入凡尘。

在一个班级当中,自然有著成绩优越的学生,自然也有成绩不佳的学生。在分数至上的时代,有的人靠著自己发奋学习不断追赶,也有人借著舞弊手段获得更多的分数,获得更高的排名。

那《原神》呢,它想成为哪一种学生?

-End-

感谢微博@前前漫画社长 的图片素材。

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