自2017年3月育碧以全新作品《幽靈行動:荒野》的發售為契機,正式重啟了經典的《幽靈行動》系列之後,這部作品就以開放世界和軍事題材雜糅並融合的風格獲得了玩家的一片讚譽,而圍繞遊戲所誕生的1500萬社區玩家,1000位開發者的鼎力支持以及多達19次的遊戲重大內容更新,也在展示著育碧對於《幽靈行動》這一系列的看重。

就在玩家們認為全新一代的《幽靈行動》將會以呈現不同作戰地域風貌和進一步激發開放世界玩法的角度來做文章之時,系列最新作品《幽靈行動:斷點》的出現,無論從故事敘述的角度與敵人的選擇,亦或者是玩家與所扮演角色所處的作戰環境與經受的挑戰,都讓人眼前一亮

5月9日,我們有幸獲得育碧的邀請,前往上海參與《幽靈行動:斷點》的首映禮活動,並通過現場所正式公佈的首發短片,讓我們瞭解到了這部新作中最為激動人心的改動與變化。

思路的變化,不僅僅來自於作戰環境的變化

「斷點」,是一個非常有趣而又專業的軍事名詞,在現實的作戰中,它常常被指代為士兵被戰場環境和敵人逼到絕境而爆發出來的一種狀態。也正是因為「斷點」成為《幽靈行動》的代號,就此也拉開了玩家在遊戲中所遭遇到的一切困難與挑戰。

從目前遊戲提供的一些玩法內容和設定來看,《幽靈行動:斷點》一改上一代作品的作戰風格,回歸到了整個系列所標榜的掩體射擊風格,由此所衍生出的玩家在遊戲中的作戰選擇也就變為了正面強攻或是潛行突入等多種方式,尤其是4人小隊作戰的模式之下,我們能夠在現場實機演示的畫面中看到,當玩家的小隊分為佯攻組和潛入組時,掩體射擊風格作用下玩家的每一個動作也變得更加合乎現實中特種作戰的標準要求和特點,自此也順應了《幽靈行動:斷點》這一代作品所想要強調的特性與風格。

通過遊戲實機演示畫面中我們可以看到,在玩家遊戲的過程中,除了物品選擇之外,基本上看不到任何的UI來輔助玩家的戰鬥,這樣的做法將會儘可能的讓玩家的專註度投放在劇情走向和敵人的對抗當中。非常有趣的是,遊戲中還展現了全新的傷害反饋系統,玩家在作戰中如果受傷,比如手臂或腿部中彈而不去及時處理的話,就會產生無法正常射擊或是隻能一瘸一拐前進的情況,這種更為真實的受傷反應,不僅讓玩家體驗到戰鬥的殘酷性,也在為遊戲整個風格和玩法核心的設計提供了支撐。

雖然沒有在此次實機演示中著墨更多,但育碧仍舊強調玩家將可以在遊戲中隨意切換角色所處的職業定位,並且在野營系統的幫助下可以完成工具使用和戰術設定等玩法。除此之外包括像4人組隊、單人闖關以及PVP競技場和4V4匹配賽甚至是未來推出的突襲副本等玩法,也將極大豐富《幽靈行動:斷點》在正式推出後的遊戲體驗。

大膽的故事,強悍的對手

相比於上一代作品玩家所要面對的敵人只是盤踞一方的毒販等犯罪分子,在《幽靈行動:斷點》中玩家將要面對的不僅僅是更為兇惡的敵人,還有來自於全自動、智能化的AI機器人的挑戰。

如同前文所述,玩家在《幽靈行動:斷點》中面臨的困境不僅是強悍的對手,還有與之而來從狩獵者變為被狩獵者所承受的巨大傷痛與壓力。玩家在任務的一開始,就被極光島的控制高科技企業斯凱爾科技的敵人所包圍,這個名為「惡狼」的危險組織不僅僅是你要面對的敵人,更為重要的他們還是前「幽靈小隊」的成員,也就是說你要面對的不僅僅是成為殺人機器的無人機、機器人以及無人裝甲車,而且要在完成偵察與破壞的任務的同時,逃避強悍敵人的追蹤或是完成反殺。

由於目前遊戲所曝光的內容並不多,我們還無法從已知的情況去推倒更多與劇情發展有關的內容,僅從目前的情況來看,《幽靈行動:斷點》所營造的遊戲環境不僅是要完成幾乎不可能完成的任務,更是要在被惡狼們追殺圍剿的過程中,用盡自己所擁有的戰鬥技巧與戰略戰術素養,抵抗敵人的進攻甚至是消滅他們,僅從這一系列的設計與體驗來看,可以說《幽靈行動:斷點》不僅是在上一部作品開放性世界玩法的基礎上做到了內容上的豐富,更為重要的也為整個《幽靈行動》系列的發展提出了一個全新的思路。

今年10月4日,玩家們就將在PC/PS4/XBOX ONE三大平臺上與《幽靈行動:斷點》見面,相信激烈的戰鬥與貼近現實特種作戰的玩法設計,一定會讓喜歡射擊類遊戲的玩家們大呼過癮。

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