隨著KS模式為廣大的桌游愛好者所青睞,也有很多復刻版的老遊戲登陸了這個平台。《集裝箱》(Container)就是這樣的一個通過KS平台重新在桌遊玩家眼前出現的老遊戲。原版遊戲推出於2007年,雖然遊戲質量頗受好評,但是由於絕版的原因想要獲得起來相當的困難,所以也一直只出現在了少數大佬的收藏之中。而在這款遊戲推出十年之後,他的豪華重置版通過KS平台開啟了眾籌,而廣大玩家也終於有了一個以相對簡單的獲得渠道,讓更多的玩家接觸到了這款不錯的遊戲。這也是KS平台對桌游的一大貢獻吧。

《集裝箱》正如其名,是一個買賣集裝箱的遊戲。玩家在遊戲中通過生產集裝箱,購買集裝箱,運輸集裝箱來獲取利潤。遊戲並沒有給出具體的背景,因此也有一些玩家認為這是一個抽象遊戲。不過由於玩家在遊戲中做的事和現實世界貼的很近,在家上無論是新版還是老闆,遊戲中出現的船隻和集裝箱都有著相當出色的實體模型(當然新版更加精細一點)。所以實際遊戲並不缺乏代入感。

遊戲開始時,首先放置版圖。玩家的個人版圖分為兩個部分,工廠區和倉庫區。玩家各自拿取一個倉庫和一個生成機器以及其對應的集裝箱放到對應區域。除此以外還有一個公共版圖,用於存放每個玩家賣出的集裝箱。

每人開場總各有20元,包括了面值為1和2的貨幣各五張,以及一張面值為5的貨幣。與此同時,遊戲也提供了兩張面值為0的貨幣,主要用於在競拍時迷惑其他玩家。玩家的錢張數是公開但是上面的數字是隱藏。當然實際上每位玩家的金錢變動不具有隨機性,理論上所有玩家都應該能清楚的知道其他玩家有多少錢。這樣的設置只是增加了玩家的記憶量而已。遊戲開始時,玩家還會各自獲得一張集裝箱價值卡,這張卡決定了每個玩家運到公共版圖上的集裝箱的價值,在獲得後就作為隱藏資訊暗置在個人版圖的右下角。

玩家每輪分成兩個階段

第一階段,支付利息。遊戲允許玩家在任何時候進行貸款然後獲得10元。但是在之後每個回合開始時為每張貸款卡支付一元,每各玩家的貸款卡上限為2張,如果玩家沒有辦法支付利息,則要移除一個集裝箱。

第二階段,執行行動。玩家的每個回合可以執行兩次行動,可選行動如下。

1.、購買機器或倉庫,支付工廠或倉庫列目前最左格上方金額,然後在該格放置一個對應指示物,工廠只能購買不同顏色的。值得一提的是,購買這些物件所消耗的金錢會永久的離開這個遊戲,如果玩家在這方面處理的過於貿進,可能會影響整個遊戲的流暢性。

2、生產集裝箱,一回合只能執行一次,支付一元給右手邊玩家,然後每個工廠都會生產一個對應顏色的集裝箱到工廠區。玩家可以為自己生產出來的集裝箱定價。需要注意的是生產的集裝箱在工廠區的堆積數量上限為工廠數量的兩倍。當然在這個時候也可以重新為之前生產的所有集裝箱重新定價,集裝箱是這個遊戲資金流動的一大關鍵,調整定價盤活自己的資金流也很重要。

3、從一個玩家的工廠區,購買任意數量的集裝箱放到你的港口區,港口區中每有一個倉庫可以存一個集裝箱。支付集裝箱在工廠前的位置對應的價格給該玩家,然後將獲得的貨櫃放到港口區,並為之定價。此時也可重新改變港口區集裝箱的定價。

4、航船,船可以在玩家的港口,公海和公共版圖之間移動。玩家的船起始在公海,每次移動可從公海到其他玩家港口或是到中央的公共版圖。如果停在其他玩家的港口則可購買其港口區的集裝箱,價格根據其定價來支付,每船的貨物上限為5個。

如果停在中間的公共版圖,則馬上觸發一次拍賣,所有其他玩家對這一船的集裝箱出價。所有玩家暗扣一定數量的金錢,然後一起打開,平手的玩家再出一輪價,第二次平手則由當前回合玩家決定拍得者。當前回合玩家可選擇接受最高價格,獲得這些金錢,並且獲得來自銀行的相同數量的政府補助。之後將所有集裝箱放在標得玩家在島嶼的對應區域。玩家也可以選擇支付銀行等同最高競標金額的金錢,買下集裝箱放在自己在公共版圖上的區域,但是這並不是一個受推薦的行動,要知道一來一回差了3倍的金錢。

當供應區有兩種顏色的集裝箱耗盡時,在當前回合結束後遊戲結束。所有玩家展示其集裝箱價值卡,根據上面標示的價格對各自在中央版圖上的集裝箱進行計分,有5/10分數的貨櫃。值得一提的是,玩家擁有的數量最多的顏色的集裝箱不能計分(官方說明是因為通貨膨脹)。再加上玩家手上的金錢,以及其他不在公共版圖上的集裝箱,船上的3元,港口2元,每張貸款卡扣除11元。最終剩餘金錢最多的獲勝。

這是一個非常依賴玩家的桌游,遊戲的經濟系統實際上是由玩家自己來決定的。遊戲中的緊急系統實際上是一個半閉環,隨著玩家在遊戲中的行動,遊戲中流通的金錢總數可能會增加,也可能會減少。相應的玩家在定價和拍賣時能夠使用的金錢也會變化。在這樣一個系統下甚至可能會在遊戲中出現通貨緊縮或是通貨膨脹,實在是一個十分奇妙的系統。

另一個有趣的點在於遊戲的方式,遊戲的規則很簡單,包含的東西不多,玩家在剛聽完規則的時候時常會認為需要完成集裝箱從生產到出售整個鏈條上的所有事物。但實際遊玩下來卻並不是這樣,玩家完全可以側重於這個鏈條上的一個環節來進行遊戲。比如說生產或是運送,而這同樣也可以獲得勝利。

遊戲的可重開性也相當的良好,雖然過程中沒有隨機性可言,但是卻很少出現重複感。在這款遊戲中,玩家的行動高度可控。一些細微的資金控制的區別,就會為整個遊戲帶來巨大的變化。過高或過低的定價,都會讓玩家的現金流現如困境,而這在一個經濟遊戲中是致命的。雖然不會直接宣告遊戲的失敗,但是資金短缺的人總是不太可能獲得遊戲的勝利。而這個過高或過低的評判標準也會在遊戲過程中隨著玩家的行動而不斷變化。想要感到重複,自然也是一個幾乎不太可能會出現的事項。

遊戲的主要缺點在於上手的門檻。事實上桌游這個娛樂方式就屬於門檻很高的那一類,而這個遊戲更是在這個大類別中都顯得十分拔尖。玩家如果不具備一定的經濟學知識,在這個遊戲中獲得體驗的會很負面。這倒不是說會被老手碾壓,即使是幾個新手自己玩也有可能把這個自由度極高的系統玩崩潰以至於掀桌。很難想像這個遊戲的作者Franz-Benno Delonge同樣是經典推新遊戲《馬尼拉》的設計師。(令人嘆惋的是,這位設計師於2007年因癌症逝世了)

總的來說,這是一款值得推薦的遊戲,如果對自己的實力有自信的話千萬要試一試。遊戲之前很難購買,但是隨著2018年重製版本正式面世,已經相對好入手很多了。不過就算你對自己的實力沒自信這款遊戲依然值得推薦,因為這款遊戲的配件真的很好看,船和集裝箱手感厚實,細節出色,只是擺出來也十分的賞心悅目,碼在牆上也是塊有牌面的磚,更不用提重置版新加入的投資銀行一定程度上緩解了新人體驗了。(你的重點搞反了啊喂!)收藏一份總是沒有錯的。


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