《鐮刀戰爭》經常被玩家稱為《戰鐮》,它在桌遊世界是一個非常非常獨特的存在。

遊戲背景虛構在歐洲東北部,並以蒸汽朋克風架構整個世界,風味相當的獨特。在遊戲機制方向,《戰鐮》的前期類似RPG,生產生產資源,觸發觸發事件,構築好引擎。但是當遊戲進入後期,畫風突變成為SLG,滿地圖爆發世界大戰,戰爭機甲在四處擦出火花。

一個遊戲,兩種味道,讓玩家高呼過癮。而且前期的資源積累就是為了後期的厚積薄發,與現實中的戰爭無比類似,這一點上就為《戰鐮》收穫了足夠多的好評。

來說一下《戰鐮》的幾個特色:

一、戰鬥機制

有許多重度高、帶版圖、重玩度高、可變玩家能力強的遊戲,玩家第一局只能交一下學費,完全玩不到精髓。倒不是遊戲的引擎多麼難構築,脈絡隱藏的多好,而是玩家找不到自己種族的特色,以及如何在一張較大的地圖上和別人進行殘酷的你爭我奪。

例如《加勒多尼亞》、《大地祕境》這類遊戲還僅僅停留在地圖卡位,《戰鐮》這邊直接是殺人誅心,去除單位。但是如果遊戲過早陷入對攻局面,很容易造成玩家間的失衡,窮兵黷武的人打遍天下無敵手,注重發展的人四處受欺負,這顯然不是一個BGG排名前列的遊戲應該出現的。

所以在《戰鐮》的世界中,每個玩家都需要渡河才能進入中央區域和其他玩家混戰,而造機甲、提升戰力的過程十分漫長,戰爭基本都要到遊戲中後期才會出現,在這點上設計師的節奏掌握的剛剛好。

同時落後補償機制和類似血色狂怒一般的暗拍戰力機制,保證了落後方不但在戰爭失敗後會獲得補償,有立即復仇的可能,更可以用類似田忌賽馬的戰法,一次性發動多場戰鬥來爭取整個戰役的主動。

雖然戰爭是遊戲中後期厚重的主題,機制卻十分的簡單明瞭,卻又突出俄維埃、撒克遜等各個種族的獨有特色,這一點《戰鐮》做的尤其出色。

二、行動編程

《戰鐮》裏玩家需要從a項的4個大行動中執行一項(每個大行動也分成兩個小行動),才能執行a項下方相對應的附屬行動。並且,剛執行過的行動在下一回合是不能立即再執行的。

經過幾輪的嘗試,玩家會立即發現,盡量多的執行附屬行動是提高效率的關鍵,但是各個行動之間的關係錯綜複雜,需要的資源各不相同,功力深厚的玩家可以走一步看幾步,功力尚淺的玩家就忙不過來了,通常會發生顧頭不顧尾,屢屢浪費行動的慘劇。

要注意,由於生產的資料會停留在版圖上,必須要有玩家單位才能觸發。而移動單位只能移動兩個單位各一步而可以移動一個單位兩步。新手玩家也經常會在這兩點上犯下失誤。

不過與其他的編程遊戲中一步錯步步錯,玩家恨不得掀之而後快相比,《戰鐮》早期還是比較自閉,玩家有的是時間彌補自己的小過錯,在戰爭來臨前做好準備。

三、升級體驗

《戰鐮》裏必須以升級來獲得a選項行動更高的收益以及a選項附屬行動更低的費用,還必須招募新兵來獲得實力和金錢的提升,如何升級,怎樣升級,成了玩家要關心的問題。

一般來說,升級下一回合立即要做的事項>戰略上更有意義的(通常和自己的技能和版圖有關)>需要不斷補強的。因為保證下一步不出錯,順利進行自己的規劃纔是一個編程高手要做的事情,想得太多太複雜經常會自己給自己挖坑。

同樣在招募機甲時玩家會獲得機甲能力的升級,在硝煙沒有立即瀰漫到自己國度之前,優先選擇渡河和移動力提升自己部隊的機動能力永遠沒有什麼大錯。一支強大的機甲部隊看著前方孱弱的敵人,卻因為渡不過冰河,或是腿太短一再延誤戰機,後果是什麼不用說諸位也是清楚的。

《戰鐮》的升級體驗很好的保證了遊戲的成長性,也為最後的大決戰做好了鋪墊。在《戰鐮》的戰爭中,失敗的一方不再抱怨是自己的初始兵力設置過弱或者骰運不佳,而會好好總結如何更好的選擇行動、升級行動,以及戰鬥時的計謀和走位,這為《戰鐮》的大戲畫上了一個完整的句號。

四、重玩性

光是畫上一個句號設計師覺得不夠過癮,那就加上一筆成為感嘆號吧!《戰鐮》眾多的種族配上不同的起始面板,再加上每個種族不同的地形和隨機的事件,玩家可以說要玩很多次才能真正領會遊戲的妙義。

可變玩家能力已經在當下的桌遊設計中屢見不鮮了,但是戰鐮將不同的玩家面板和不同的種族能力相組合,產生了1+1>2的效果。當然由於一些搭配過於IMBA,比如工業化的俄維埃,已經在電子版中被禁用。

五、兒童版

加拿大的一位華裔女孩在玩了《戰鐮》之後愛不釋手,但是由於《戰鐮》口味太重,明顯不是她的小夥伴心頭所好,不得已她和她的父親共同給《戰鐮》做了兒童版——《小小鐮刀》,該款遊戲基本繼承了《戰鐮》的大部分特色,一經推出就非常火爆,直至被簽約出版依然熱度不減,成為一時的佳話。

《小小鐮刀》中成功的把《戰鐮》的資源變成了孩子喜歡的寶石和蘋果,把戰爭變成了互相扔蘋果派。許多人抱怨在小小鐮刀中前一秒互相幫助,後一秒就變成了餡餅呼你一臉,但這不恰恰是二月的天,小孩的臉,說變就變麼。

以《戰鐮》本身優異的品質,加上質量不錯的擴充和promo,最後再輔以兒童版《小小鐮刀》,《戰鐮》構築了一整個奇幻世界,相信喜歡機甲模型、蒸汽朋克主題,或者愛爭強鬥勝的你,一定會從《戰鐮》中找到自己的一方樂土。


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