2018年GenCon上,一款雙人對戰卡牌桌遊吸引了不少桌遊愛好者的目光,它就是由桌遊大廠FFG和「萬智牌

之父」 Richard Garfield博士聯手打造的《熔鑰祕境》(KeyForge)。這款全新IP的遊戲,自發售後取得了非常優秀的成績,目前官方簡體中文版本也已正式上市。下面就讓我們來對這款桌遊的中文版本做一個詳細的評測。

美工精緻的卡牌配件

打開《熔鑰祕境》那色彩絢爛的包裝盒,內部的物件包括兩套新手卡組、兩套統御者卡組、10張擊暈狀態卡牌、10張力量狀態卡牌、2張枷鎖記錄條卡牌以及一張token板,收納了6個鑰匙標記、26個琥魄標記、22個數字傷害標記和2個枷鎖記錄標記。此外還有一張快速指引和規則書。

遊戲雖然沒有任何米寶和模型,但是整體美術水平還是相當出眾的。首先卡牌界面設計簡明大方,左上角為派系標記,部分會擁有琥魄標識,上半部卡通奇幻風格的原畫非常精緻吸睛,中部顯示了卡牌名稱,如果是生物牌還顯示出了力量和護甲信息,下半部為字體大小合適的卡牌描述,並以粗體文字顯示了卡牌的特殊效果,翻譯水平具有較高的水準。總體來說,這些極具手感的卡牌面板擺位得當,各種信息分佈均勻、一目瞭然,顏值頗高。

遊戲中的TOKEN並不多,在細節上依然可見用心。比如傷害標記TOKEN隨著傷害值的提高,顏色加深面積增大,而幾把鑰匙標記的正反面設計也是比較炫酷。

遊戲的快速指引和規則書也比較簡單,並描述了一段簡單的原創背景故事,大意是說宇宙中心有一個名為熔爐祕境的星球,玩家們扮演一位統御者,在遊歷熔爐祕境的過程中集結了許多部下,還發現了造物主的寶藏。不過另一位統御者也發現了這處寶藏,雙方都想要率先打造出開啟密庫的三把鑰匙,於是相互之間不可避免地發生了一場宏大的戰鬥……

獨一無二的UDG

可能有些朋友已經注意到了,前文提到的內部物件為「卡組」,而非常見的卡牌包。這是因為,《熔鑰祕境》是一款獨創性的UDG(Unique Desk Game)卡牌遊戲。具體而言,遊戲卡池庫的所有卡牌共分為暗影、聖堂、蠻族等七個派系,首先隨機抽取三個派系,然後從這三個派系的卡牌中各抽出12張卡牌,來形成一套擁有36張卡牌的隨機卡組,最後以一張顯示了所有卡牌的身份卡來代表自己的統御者。當然,就試玩體驗而言,一套成型的卡組中不同派系的卡牌並非完全隨機抽取,而是按照一定的規則,讓這套卡組中擁有不同的卡牌類型,並在稀有度上盡量平衡,然後經過篩選後才與玩家們見面的。

每套卡組都會由一個專屬英雄來進行統領,以身份卡、獨有卡背和ID的形式來加以區別,防止進行混洗。也就是說,遊戲售賣出的每一套卡組都是獨一無二的。這一官方組卡的UDG模式,與以往的TCG、LCG以及電子類卡牌遊戲相比,讓玩家們能夠開包即玩,免去了慢慢集卡、熟悉卡牌從而進行構築的過程,大大降低了玩家的遊玩成本。

當然,隨機組卡的構築方式不可避免地會帶來一個問題就是卡組之間強度上的不平衡,這一點遊戲主要是通過「枷鎖」這一機制來進行調整的,在之後遊戲規則部分我們再加以詳細介紹。更重要的是,大部分隨機卡組之間的差距並沒有玩家們想像的大,而且和自由構築較容易形成固定卡組(俗稱毒瘤卡組)不同,玩家們很難知道對手的套牌會有哪些卡牌,獨一無二的隨機性能夠帶來更多的未知樂趣。熟練掌握自己所鍾愛的一套卡組,然後依據具體情況來調整打法,很多情況下都要比固定卡組之間熟悉套路的比拼更有意思一些。

豐富流暢的策略玩法

接下來介紹遊戲的重頭戲——規則與流程。《熔鑰祕境》的獲勝方式是先鑄造出三把鑰匙,每次鑄造都需要消耗6枚琥魄標記。不過,遊戲並非類似於《權力的遊戲LCG》中收集權力標記那樣,為一個單純收集18枚琥魄標記的玩法,而是帶有一些變化。當你花費6枚琥魄標記鑄造鑰匙後,你的對手就無法奪取你的琥魄標記。不過,對手一些針對性卡牌,會在你鑄造出鑰匙後生效。因此在擁有足夠的琥魄標記後,玩家可以選擇是立刻鑄造或是再等等。

遊戲的設置很簡單,拿出身份卡,洗牌,擺好鑰匙標記和其他標記,決定先後手順序。遊戲正式開始後,先手玩家抽取7張卡牌,但是在第一回合只能只能打出一張卡牌,後手玩家抽取6張卡牌。

第一階段為鑄造鑰匙階段,當然第一回合不可能鑄造出鑰匙,但是在之後的回合,只要琥魄標記足夠都可以在這一階段鑄造鑰匙。如果你滿足條件並打算下一回合打造出一把鑰匙,那麼需要提前向對手通知一聲。

第二階段要在自己所統御的三個派系中選擇一個,用以在這一回合使用。不同回合選擇何種派系,需要玩家依據自己的手牌情況和場面局勢來謹慎抉擇。

第三階段是最主要的出牌階段,在這一階段玩家可以打出、使用和棄掉任意張自己所選派系的卡牌。各派系的卡牌種類主要分為四種:神器、生物、行動和升級。

神器牌在很多卡牌遊戲中都有所涉及,它在打出後一般會一直留在場上,使用後可為本方提供一個獨特的增益效果。

生物牌是遊戲最重要的類型,如同絕大多數卡牌遊戲所設定的一樣,生物上場的第一回合為橫置狀態無法行動,它們將在桌面一條水平線上進行排列,稱為戰線。新上場的生物只能排列在戰線的兩側,因為一些特定法術的關係,不同生物的站位也有所講究。

每個生物都擁有自己的力量值,代表了它的傷害值和血量,有些生物還會擁有護甲,大部分生物則帶有自己的特殊能力。在本方部署的生物為重整狀態可行動時,玩家就能夠選擇讓生物進行戰鬥或行動。遊戲設定生物是無法攻擊統御者的,所以戰鬥只是在雙方的生物之間進行,依據不同的力量值進行結算。比如一個5點力量的生物去攻擊敵方2點力量的生物,就能夠直接消滅它,但是會受到2點反擊傷害,變成3點力量值。如果一個生物有護甲,則會以護甲值抵消掉自己所受的傷害值。在戰鬥過程中,很多生物的能力都會發揮作用,同時也是獲取琥魄標記的重要途徑,比如有些生物戰鬥時能夠竊取對手的琥魄標記,有的生物消滅對手生物時能夠獲得琥魄標記。戰鬥結算同樣如此,比如有的生物在主動攻擊時不受反擊,還有一些帶遁形的生物在遭受攻擊的第一回合不受傷害,還有一些生物會附帶擊暈效果等等。

除了戰鬥和被動能力外,一些隨從還具有自己的主動技能。「打出」是生物第一次進場後可以直接生效的能力,「收穫」則可以在獲得一枚琥魄標記的同時結算特殊效果。有點類似於《影之詩》,在生物重整狀態下,擁有主動能力的生物只能在戰鬥和行動中二選一。不管是選擇戰鬥還是進行「收穫」和「行動」,生物都會再次進入橫置狀態。各派系不同屬性的生物和多種特殊能力,大大提高了戰鬥中的策略性。

行動牌是一次使用並立刻生效的卡牌,可以理解為統御者所釋放的法術,包括獲得琥魄、清場、消除、抽牌、棄掉對手卡牌等等十分多樣化的效果。

升級牌是給予生物的BUFF牌,能夠提高生物的力量或者讓其獲得特殊能力,不過一旦被升級的生物被消滅,則升級牌也會隨之消失。

出牌階段是整個遊戲的精髓,也是最考驗策略部署的階段。出牌、留牌、棄牌的選擇,生物戰鬥目標和發動技能的選擇,行動牌與升級牌的使用選擇,都需要依據場面局勢和手牌情況進行斟酌,以求讓自己建立優勢,或者達到自己的目標。但千萬別忘了,遊戲的主要目的是收集琥魄標記,而非殺光對手的所有生物!

第四階段為重整階段,將本方橫置的生物變為重整狀態,沒什麼特別要說的。最後一個階段為抽牌階段,不管你這一回合用掉了幾張卡牌,都可以在自己的牌庫頂抽牌將手牌補充為6張。這裡就要講一下前文提到的「枷鎖」值的運用了,對於過強的套牌,會利用「枷鎖」來讓其在最後的抽牌階段受到限制。具體來說,枷鎖記錄條左側為回合數,右側為修正值,比如左側選擇了「10」,右側選擇了「-2」,那麼代表在10回合內,這位玩家在抽牌階段只能將手牌補充為4張(6-2=4)。此外,某些強力單卡的出現也會提升「枷鎖」值的效果。

玩家所有使用過的行動牌,以及被消滅的生物牌等其他卡牌,都會進入棄牌堆。當玩家牌庫被抽光,就要將棄牌堆混洗後形成新的牌庫來供玩家抽取。

可以看到,《熔鑰祕境》的一大特點在於所有卡牌都是沒有費用的,只要手牌屬於玩家所選擇的派系,就可以在這一回合任意打出,再加上回合結束時的補滿手牌機制,讓玩家不必考慮費用和強制留牌的問題,對於棄牌的選擇也能夠更加果斷。

此外,遊戲的各種結算效果非常簡明扼要,不僅和電子卡牌遊戲比較起來十分簡易,和大部分實體卡牌對戰桌遊相比,也更加容易理解和上手。

無手牌費用限制和補牌機制,加上遊戲結算機制的簡單直接,使得整個遊戲過程變得十分爽快和流暢。

試玩總評

就試玩體驗而言,《熔鑰祕境》流程簡易,結算明確,十分容易上手,但在熟悉掌握遊戲機制之後,就會發現其具有較高的策略深度。不同派系的卡牌具有一定的自身派系獨有特點,三系的隨機卡牌混洗,再以多類型的卡牌呈現,將隨機性和可控性結合得十分巧妙。

遊戲開始時的強勢一方可以步步為營,慢慢滾起雪球,但是遊戲的整體機制和許多卡牌的設計更注重弱者的追趕。遊戲設定每一回合只能打出、使用和棄掉一種派系的卡牌,就是要維持一種動態平衡,讓玩家更好地規劃每回合的選擇和出牌策略。比如一位玩家可能在起始回合拿到了一個派系的大量卡牌,鋪場了不少生物,取得了一定的優勢,但從概率學上,下一個回合他很可能只能抓到其他派系的卡牌,那麼他就需要進行抉擇:是繼續選擇上回合的派系,讓生物進行行動?還是選擇其他派系從而能夠使用手牌並重新補牌?不管如何抉擇,他的對手都擁有了利用手牌重新奪回場面優勢的機會。

此外,還有一些會在對手已經鑄造鑰匙或者琥魄標記較多時才能生效的卡牌,也同樣是在保護暫時的弱者。因此,只要卡組強度相差不太大,大多時候對戰雙方的優劣勢會不斷轉換,形成場面拉鋸,直到最後才能分出勝負,很少有一方步步被壓制,沒有還手之力的情況出現,從而讓雙方都能在遊戲過程中獲得較為不錯的對戰體驗。

不過,「UDG」的遊戲特性,也決定了遊戲的重玩度不夠高。尤其在和固定好友對戰時,由於玩家們使用的是不可變動的卡組,所以玩到一定的局數,就會對對手的卡組構成和出牌獲勝方式瞭如指掌,就算每局的抽牌次序不同,在漫長的對局中差別也不會太大。因此要保持新鮮感,就需要購入新的隨機卡組包。此外,在和朋友對戰時,「枷鎖」值的設定也不容易明確。在卡組強度具有較大差距時,到底該如何設定「枷鎖」,則必須經過多局實驗經過雙方協商纔能夠勉強達成一致。當然,在比賽中對於「枷鎖」值的確定還是十分合理的。

總體而言,瑕不掩瑜,《熔鑰祕境》是一款足夠有趣並具備策略深度的卡牌對戰桌遊,獨創性的UDG模式,讓任何兩套卡組之間的對決都是一次獨一無二的爽快體驗。相信隨著之後卡牌池的繼續擴充,《熔鑰祕境》將會誕生出更多有趣的卡組和更加豐富的策略玩法。

推薦閱讀:

相關文章