恶魔猎手

  复仇

  恶魔结界现在使受到的所有伤害降低15%(从10%上调)

  恶魔结界现在使护甲提高100%(从80%上调)

  恶魔尖刺:现在提高相当于60%敏捷的护甲值(从85%下调)

  开发者评论:相对于其他坦克来说,复仇目前的问题在于主动技能用光后处境的尴尬。上述改动就是提升恶魔尖刺冷却时对物理伤害的减免,而恶魔尖刺激活时,上述改动也会对减免有些微的提升。整体上也降低了受到的魔法伤害。总的来说,会降低复仇受到的持续性伤害,而恶魔尖刺处于冷却时的脆弱期,也应该不会那么引人注目了。

  德鲁伊

  安抚、清除腐蚀、月火术、复生不再默认能在猫或熊形态下施放

  野性德鲁伊22级获得被动,能在猫形态下施放清除腐蚀和安抚

  守护德鲁伊10级获得被动,能在熊形态下施放清除腐蚀、安抚、月火术和复生

  开发者评论;守护德鲁伊在熊形态时一些功能性受限。我们尝试让其能在熊形态施放清楚腐蚀来放款这种限制。我们也在略微改动德鲁伊的变形规则:在野性的形态下施放魔法技能,特别是给予野性和守护专精新的被动技能来体现这一点。允许施放受形态限制的技能代表着他们对所专精形态的精通。从游戏性的角度来看,熊/野性专精可以施放这些有强烈的实际需要的法术。但是,某些情况施法会受到限制,例如,非守护德鲁伊专精不能在熊形态下施放月火术。

  守护

  铁鬃、重殴消耗40点怒气(从45点下调)

  裂伤现在给予10点怒气(从8点上调)

  开发者评论:铁鬃本意是要维持它100%持续时间的同时,还能做到一些堆叠。但目前天赋的选择情况,维持铁鬃都稍显困难。这个改动是为了更多次得施放铁鬃,来有更多的持续时间和覆盖,以提升守护德鲁伊的总体减伤水平。

  变为熊形态时获得25点初始怒气(从20点上调)

  开发者评论:通过初始怒气的增加和上述铁鬃消耗的降低,你应该能轻松地在刚交战时开出第一个铁鬃。

  裂伤和痛击的直接伤害提高15%

  猎人

  野兽控制

  狂野怒火现在能作用于倒刺射击

  倒刺射击的伤害降低10%

  开发者评论:我们修复了一个狂野怒火不能作用于倒刺射击的bug,现在要降低倒刺射击的基础伤害以保持整体伤害大致不变。

  潜行者、

  狂徒

  审时度势(艾泽里特特质):剑刃乱舞每次造成伤害时只能获得一层效果(从剑刃乱舞击中每个目标获得一层下调),现在每层使影袭触发额外攻击的机率提高5%(从2%下调)

  开发者评论:在面对一大群怪物,特别是在地下城时,审时度势所能提供的伤害要远比单个艾泽里特特质理应提高的伤害大得多。通过这次改动,你仍然能够感觉得到层数的堆叠,但是这与你正在交战的敌人数量无关,敌人数量的多少不会影响该特质造成的伤害。这个改动将会提升双目标时的伤害,但是3目标及以上时,伤害降低。

  战士

  防护

  无坚不摧之力:天神下凡现在使雷霆一击的伤害提高50%(从100%下调)

  开发者评论:防战在开启天神下凡时的爆发对于一个坦克来说实在太高了,这个天赋增加的伤害也比一个坦克本该需要的伤害多得多,因为它还将雷霆一击的冷却减半,并且和个别艾泽里特特质有很强的联动

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