惡魔獵手

  復仇

  惡魔結界現在使受到的所有傷害降低15%(從10%上調)

  惡魔結界現在使護甲提高100%(從80%上調)

  惡魔尖刺:現在提高相當於60%敏捷的護甲值(從85%下調)

  開發者評論:相對於其他坦克來說,復仇目前的問題在於主動技能用光後處境的尷尬。上述改動就是提升惡魔尖刺冷卻時對物理傷害的減免,而惡魔尖刺激活時,上述改動也會對減免有些微的提升。整體上也降低了受到的魔法傷害。總的來說,會降低復仇受到的持續性傷害,而惡魔尖刺處於冷卻時的脆弱期,也應該不會那麼引人注目了。

  德魯伊

  安撫、清除腐蝕、月火術、復生不再默認能在貓或熊形態下施放

  野性德魯伊22級獲得被動,能在貓形態下施放清除腐蝕和安撫

  守護德魯伊10級獲得被動,能在熊形態下施放清除腐蝕、安撫、月火術和復生

  開發者評論;守護德魯伊在熊形態時一些功能性受限。我們嘗試讓其能在熊形態施放清楚腐蝕來放款這種限制。我們也在略微改動德魯伊的變形規則:在野性的形態下施放魔法技能,特別是給予野性和守護專精新的被動技能來體現這一點。允許施放受形態限制的技能代表着他們對所專精形態的精通。從遊戲性的角度來看,熊/野性專精可以施放這些有強烈的實際需要的法術。但是,某些情況施法會受到限制,例如,非守護德魯伊專精不能在熊形態下施放月火術。

  守護

  鐵鬃、重毆消耗40點怒氣(從45點下調)

  裂傷現在給予10點怒氣(從8點上調)

  開發者評論:鐵鬃本意是要維持它100%持續時間的同時,還能做到一些堆疊。但目前天賦的選擇情況,維持鐵鬃都稍顯困難。這個改動是爲了更多次得施放鐵鬃,來有更多的持續時間和覆蓋,以提升守護德魯伊的總體減傷水平。

  變爲熊形態時獲得25點初始怒氣(從20點上調)

  開發者評論:通過初始怒氣的增加和上述鐵鬃消耗的降低,你應該能輕鬆地在剛交戰時開出第一個鐵鬃。

  裂傷和痛擊的直接傷害提高15%

  獵人

  野獸控制

  狂野怒火現在能作用於倒刺射擊

  倒刺射擊的傷害降低10%

  開發者評論:我們修復了一個狂野怒火不能作用於倒刺射擊的bug,現在要降低倒刺射擊的基礎傷害以保持整體傷害大致不變。

  潛行者、

  狂徒

  審時度勢(艾澤裏特特質):劍刃亂舞每次造成傷害時只能獲得一層效果(從劍刃亂舞擊中每個目標獲得一層下調),現在每層使影襲觸發額外攻擊的機率提高5%(從2%下調)

  開發者評論:在面對一大羣怪物,特別是在地下城時,審時度勢所能提供的傷害要遠比單個艾澤裏特特質理應提高的傷害大得多。通過這次改動,你仍然能夠感覺得到層數的堆疊,但是這與你正在交戰的敵人數量無關,敵人數量的多少不會影響該特質造成的傷害。這個改動將會提升雙目標時的傷害,但是3目標及以上時,傷害降低。

  戰士

  防護

  無堅不摧之力:天神下凡現在使雷霆一擊的傷害提高50%(從100%下調)

  開發者評論:防戰在開啓天神下凡時的爆發對於一個坦克來說實在太高了,這個天賦增加的傷害也比一個坦克本該需要的傷害多得多,因爲它還將雷霆一擊的冷卻減半,並且和個別艾澤裏特特質有很強的聯動

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