這次,我們如何讓一個固體用不同方式讓物體有不同顏色。

前幾次上到的課程,大多都是由 Window -> Rendening Gditors -> Hypershadt 去做貼圖。


Hypershadt 裡面挑貼圖貼上,但是如果碰到同一個物件需要兩種顏色呢?

在課程前,有個前置作業!


需要用一個物體拉出一個動物,也就是不增加第二個物件的情況下


使用裁切工具,將一個物體在一個的情況下變出不同造型。


製作成品: 一體成形 

(裁切上一張有打了,省略!!)

將有堅固線條的物體,案Polygons裡的Subdiv Proxy Options 預算成有圓邊形狀。


(使用步驟後會有兩種線條,一個是原本圖樣、一個是預算成圓體的形狀)

隱藏物件 : CTRL + h (小寫)

LHY 導師補充!!  : ( 也就是所有被你執行的物件都會被隱藏,


不過裡面提到的polygons線條其實也是一個poly物件,


只是他透明瞭點,


觀念感覺比較像外面的軀殼以及裡面的靈魂這樣的關係。 


如何將物體上色呢 ?


選取物件後,到書架區的Rendering  -> 有個筆刷 3D上色物件


3D上色物件 :
                       File  Textures  圖片材質
                       [ Assign / Edit Textures 套用圖片 ]

最後上色時也許有些不好,可以使用自動整理貼圖 : 在Polygons -> Create UVS  -> Automatic  Mapping 。( 選取物件之後再上色 !)


內容:
          Redins (U) 筆刷大小
          Redis    (L) 筆刷強度
          Color   ->  Opacity 透明度


PS . 最後在算圖時我好像有設定到啥東西 …
        結果算出來沒顏色 … 真糟糕 …

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