☜ MAYA 筆記 | 基本上色 # 3
這次,我們如何讓一個固體用不同方式讓物體有不同顏色。
前幾次上到的課程,大多都是由 Window -> Rendening Gditors -> Hypershadt 去做貼圖。
Hypershadt 裡面挑貼圖貼上,但是如果碰到同一個物件需要兩種顏色呢?
在課程前,有個前置作業!
需要用一個物體拉出一個動物,也就是不增加第二個物件的情況下
使用裁切工具,將一個物體在一個的情況下變出不同造型。
製作成品: 一體成形
(裁切上一張有打了,省略!!)
將有堅固線條的物體,案Polygons裡的Subdiv Proxy Options 預算成有圓邊形狀。
(使用步驟後會有兩種線條,一個是原本圖樣、一個是預算成圓體的形狀)
隱藏物件 : CTRL + h (小寫)
LHY 導師補充!! : ( 也就是所有被你執行的物件都會被隱藏,
不過裡面提到的polygons線條其實也是一個poly物件,
只是他透明瞭點,
觀念感覺比較像外面的軀殼以及裡面的靈魂這樣的關係。
如何將物體上色呢 ?
選取物件後,到書架區的Rendering -> 有個筆刷 3D上色物件
3D上色物件 :
File Textures 圖片材質
[ Assign / Edit Textures 套用圖片 ]
最後上色時也許有些不好,可以使用自動整理貼圖 : 在Polygons -> Create UVS -> Automatic Mapping 。( 選取物件之後再上色 !)
內容:
Redins (U) 筆刷大小
Redis (L) 筆刷強度
Color -> Opacity 透明度
PS . 最後在算圖時我好像有設定到啥東西 …
結果算出來沒顏色 … 真糟糕 …