如題
希望育碧能跳出這個公式化,不管做啥都是那一個模子套過來,育碧的遊戲怎麼說呢,做的挺不錯,畫面好,優化好,劇情過得去,但是你就是感覺不太好玩,通過遠哭,看門狗,玩家們大部分已經開始疲於這種遊戲模式。
其實從Steam的評價也能看出一些問題,遠哭5,遠哭4,看門狗2基本上沒有太多的革新,多半好評,但是起源卻收穫了一個特別好評,這跟起源的玩法進行了小幅度的改變應該也是離不開的。
所以希望遊戲模式能有一個改變,能帶來一些能讓人感到驚艷的地方,育碧現在缺少的就是這樣的一款作品,一款具有顛覆性的作品,跳出自己以前畫下的一個圈子,這是對育碧的考驗。
怎麼說,希望主角的血能厚一點,像我玩某狂戰士信條慣了,習慣了衝上去硬剛,但是看門狗如果四面八方有很多敵人,還不藉助掩體的話,馬可仕可能會死的很慘(就是自己菜)