最近沉迷匡扶漢室,都沒寫小破專欄,可惜可惜(然而並不反悔)。以下全是不成文的碎碎念,不吐不快而已。如果你看得不爽請不要在意。
但是前半部分我會假裝說點正文。啦啦啦。哦對了,全文的基調是——全戰三國這遊戲真是太棒了。
一、思考全戰三國的長度設定
先來說說我對《全戰三國》不滿的地方。
和很多人一樣,我覺得最大的問題就是後期傳奇武將全死了。但是這個問題需要找到關鍵點在哪兒。
首先,遊戲裏的時間是虛的,回合數纔是實的。一個普通人通關一次大約在100到300回合之間。這個回合數基本沒法改變,基本上是讓玩家能充分享受遊戲又不覺得過長而無聊的回合數(比如《文明》的通關回合數也在這個區間)。
另一方面,考慮遊戲提供的科技(改革)約有83個(手動數的可能有誤差),全部研究需要超過400回合。從這個角度看,通關時100-300回合也可以擁有一個比較能夠接受的研究比例。
所以100-300,或者說大多數玩家感受到的『不到200回合通關』這件事是確定的,那麼問題就在於100-300回合怎麼分配給歷史時間。這就有兩個角度了:
- 如果從歷史上看
- 從190年到280年(滅東吳)一共90年。考慮到三足鼎立後戰爭效率非常低,我們假設這對應了300回合。這樣摺合一年3回合多一點。
- 前期戰爭效率較高,所以不妨再考慮東漢滅亡的時間點。190年到220年是30年,而遊戲進入後期大概是100-150回合。這樣算一年就是4-5回合。
- 一年回合數越多遊戲內時間流逝越慢。這麼算起來,遊戲給1年5回合使得遊戲進度相對是符合歷史的。(實際玩的時候大約進行20年左右有人稱帝,當然後面的進度比歷史上快得多。)
- 如果從遊戲體驗上看
- 按照《三國志》系列的經驗,190年劇本開始遊戲,通常在210年之前就統一了。這不到20年。
- 20年,如果能讓玩家玩100到300回合的話,以200回合為例,就是一年10回合。實際上為什麼民間mod中一年8回合的補丁比較受歡迎,正是因為一年8回合,在160回合以內通關的話正好接近20年,和《三國志》系列的時間感覺比較一致。
這裡需要說明的是《三國志》系列一回合的思考量+操作量遠小於《全戰》或者《文明》這類遊戲,因此《三國志》系列通關回合數通常會較大。
好了問題的關鍵來了。為什麼《三國志》的時間設定體驗好呢?明明20年統一全國一點也不史實一點也不現實。這是因為如果再拖十幾年的話,為大家所熟知的那些武將們就要開始一批一批死了。必須趕在這個時間點之前讓玩家統一。
所以reddit上有用戶說得好,三國(他指的《全戰三國》)是個pokemon遊戲,你的主要目標是收集武將。我覺得這個認識說到了點子上。為什麼《三國志》的體驗好?不是因為它系統好(光榮的三國系列戰略系統可說是每況愈下),而是它相對更容易收集想要的武將(而不是像《全戰三國》這樣經常連人在哪兒都找不到),而且可以在這羣英雄死之前結束遊戲。
而這是《全戰三國》的最大問題。脫胎於《全戰》的《全戰三國》還沒有在『以英雄為核心』這一點上走得足夠遠。它還在考慮真實性的問題。CA不怕後期傳奇武將全死了,但是玩家(尤其是習慣了光榮系的玩家)怕。
《全戰三國》只需要一個關閉武將壽命的選項(我知道mod支持)就可以大幅提升體驗。這羣傳奇武將不死,500回合我也願意玩。大家一起來種田,一起享受滿編滿級高級兵種的拉鋸戰。
二、腦洞一下做史實向的全戰三國如何?
《全戰三國》的另一個問題是太浪漫了,太黃金時代了。這個遊戲給人一種欣欣向榮的感覺(甚至在通關前就人口過億)。但是我們都知道,三國時期既是輝煌的兩漢時期的結束,也是黑暗的魏晉南北朝時代的開端。國亂歲兇,四方擾攘,總而言之不是什麼好時期。
遊戲內的改革看上去像是重建大漢。把科技都研究完之後就兩個大字:『我大漢天下無敵啊』。哪還有十六國南北朝。
而實際上呢,一個玩家在這個時期要想活下去,越來越沒法繼續依賴大帝國的管理職能,而需要把權利分享給士族豪強。想活下去就要拋棄黃金時代的那些痕跡,擁抱新時代。這個吧,之前做過啊: