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  在過去的幾年裏,似乎每個主要的科技廠商和遊戲公司都或多或少的在一定程度上嘗試過虛擬現實技術,包括索尼、微軟、谷歌、Facebook、HTC、Valve等等。與此同時,老牌遊戲廠商任天堂卻一直鮮有動作(當然90年代中期那個倒黴的Virtual Boy遊戲機不算在內)。

  任天堂不僅始終遠離VR,而且該公司最傑出的代表人物似乎也對這一新興技術的前景感到擔憂。任天堂遊戲設計傳奇人物宮本茂在2017年接受《時代》雜誌採訪時表示:“當我看到人們玩虛擬現實遊戲時,我就很擔心,就像父母看到自己的孩子玩虛擬現實遊戲時那種擔心一樣。”

  而這就是任天堂上個月突然宣佈推出VR頭戴設備的大背景。當然,雖然它來自於任天堂,但它不是任何一種我們所熟悉的虛擬現實眼鏡。任天堂是一家特立獨行的公司,因此在VR領域的第一次嘗試也不例外。之前由於Oculus和HTC等公司的大力推廣,那種深顏色又笨重的頭戴設備幾乎已經成爲VR的代名詞。而任天堂這次則推出一種由硬紙板組成的設備,用戶必須自己動手製作,並且任天堂將其作爲該公司Switch主機Labo系列配件中的一部分。

  就像谷歌的Cardboard虛擬現實頭戴設備一樣,任天堂的這套系統並不會提供典型的虛擬現實體驗。迄今爲止,大多數VR設備都是讓用戶沉浸在一個虛擬世界中,讓我們的大腦誤以爲自己在太空裏或水下。而售價79.99美元(約合人民幣536元)的Labo VR則提供了類似的小尺寸體驗。它們既有趣又看起來蠢萌,有些遊戲也非常有趣,其中一個是讓我們把水果射進飢餓河馬的嘴裏;而在另一個視頻介紹中,我們需要幫助一隻青蛙跳過充滿危險的合流。這對於VR遊戲來說,氣氛非常輕鬆愉快。

  我們可以把它想象成客廳中的VR Arcade(當然需要一個組裝的過程)。

  如果你不熟悉Labo,那麼需要知道這是一個非常簡單和有趣的任天堂Switch套件,我們很難想象像這樣簡單又有創意的產品能來自任何其它大型電子遊戲公司,只有任天堂才合理。Labo在去年首次亮相,是一個系列的配件,可以將Switch轉換成一系列不同的交互操作目標。有的可以把Switch變成鋼琴、還有的可以讓玩家通過Switch的屏幕裝扮並控制一個狂暴的機器人。Labo最大的樂趣在於,玩家必須自己親自DIY製作每個配件。Labo的口號是“動手、娛樂和發現”,這非常貼切Labo的宗旨。你想要構建一個東西,就必須之際動手製作它,然後瞭解它的工作原理,甚至有可能設計屬於自己的配件和遊戲。

  當談到“製造”這一部分的時候,Labo VR工具包實際上與過去的Labo套件非常相似。在主套件中,我們可以構建一系列的配件:包括相機、一個巨大的爆破器、一隻鳥、一頭大象、一個腳踏板吹風機以及頭戴設備本身。當然還有一些較小尺寸的附加組件,如風車和通氣管等 (你還可以買到一套39.99美元的入門套裝,只包括護目鏡和爆能槍,另外還有單獨出售的套裝)。當你打開Labo VR的盒子時,映入眼簾的最先是一堆不起眼的硬紙板和裝滿橡皮筋和貼紙的袋子。

  與第一代的Labo工具包一樣,組裝製作VR配件是一個非常有趣的過程,儘管這非常耗時間。套裝裏提供了很多可摺疊和捲曲的紙板,有些工具製作起來甚至相當複雜。例如,爆能槍的內部有許多精密的部件,需要精確的組合在一起。然而,在構建Labo VR工具包時,我從來沒有發現自己感到困惑,這都是因爲任天堂提供了非常貼心的交互指導手冊。玩家不僅可以在Switch的屏幕上根據指導操作,而還可以旋轉圖像以確保一切過程正常。每一塊零件都有標籤,以便於安裝時更好的理解。

  Labo VR的組裝也是一個很好的公共體驗。你可以把說明通過電視播放,讓多個小夥伴一起組裝,而這這對父母和孩子之間的合作是完美的。我6歲的女兒無法自己獨立製作這些工具包,但她的思維方式仍然可以在很大程度上提供幫助。這證明瞭任天堂的設計能力,親自之間花兩個小時把紙板捲成玩具槍確實是一項有趣的互動行爲。一旦完工,考慮到它們的DIY特性,這些作品都是相當堅固而且有意義。

  當然,組裝只是其中的一步。Labo的使命之一是更有趣和有教育意義。這個平臺甚至已經進入了部分學校的課外課堂。組裝一個扭曲的大象鼻子可以讓你瞭解它是如何組裝在一起的,但是軟件的“發現”部分會告訴你它實際上是如何工作的。它本質上是一系列的教學課程,每個課程都是一羣蠢萌的角色之間對話,每個Labo配件的內部工作細節非常精密。在某種程度上來說,你可能會想知道一個硬紙板構成的相機是如何在屏幕上進行放大和縮小,而在這個過程中,你實際上可以弄清楚它們的原理,甚至還有關於如何修復和裝飾你的作品的章節。

  與過去的Labo工具包一樣,這裏也有一些對真實生活中材料的巧妙利用。因爲Switch的紅外攝像頭能在槍管裏看到檢測到反光貼紙,所以它的觸發器是真正的可觸發,而Switch的亮度傳感器則可以讓它在你將Switch放到VR眼鏡時自動檢測開啓。正如我去年在評測第一代Labo時所說的那樣,這些經驗教訓使科技從神奇而不透明的性質變成了實實在在、看得見摸得着的東西。在當今這個手機和電腦都無法拆解的年代,這一點顯得尤爲重要。藉助專用的工具,事情又向前邁進了一步,我們甚至可以使用基本的代碼來設計遊戲,然後構建支持這些遊戲的附件。我們甚至還製作了一把吉他,演奏了各種音樂。

  到目前爲止,所有這些對於Labo工具包的意義來說都是正確的,而對於虛擬現實版本來說也是如此。它在趣味性和知識性之間取得了恰到好處的平衡,我們不會成爲爲了Labo去學習程序開發,但它會向我們灌輸一種慾望,一種讓我們更深入的瞭解事物的工作原理和原因的慾望。

  Labo VR工具包的另一個不同之處在於“玩”的方面。

  雖然之前像Labo套裝的鋼琴和魚竿都很酷,但遺憾的是,它們沒有多少持久的吸引力。在大多數情況下,孩子們更喜歡數碼玩具比遊戲本身的樂趣更持久,而新鮮感也會慢慢褪去。任天堂在去年9月推出了補充套裝,提供了更豐富的遊戲支撐體驗和樂趣。而現在Labo VR延續了這一趨勢。

  以下是這一套裝內容的簡單介紹:

  相機:相機可能是VR配件中最合理的一個。當我們將VR眼鏡插進一個硬紙板組成的精巧裝置裏後,然後就可以像使用普通相機一樣使用它。這款相機有一個鏡頭,你可以旋轉它來放大或縮小,還有一個很容易拿在手中的肩部按鈕,可以用來拍照。相機組件有兩個主要的配套遊戲。第一個是探索風景如畫的海洋世界,而另一個是一種叫做Fuzzball的奇怪生物樂園。最初這似乎沒什麼有趣的地方,但在每個世界都充滿了祕密,而遊戲的目標本質上是找出解開這些祕密的方法,然後拍下照片。在裏面有很多有趣的東西可以找到,當你第一次玩的時候,看到的只是一個長長的、空白的照片牆,等着被各種照片填滿。

  大象:這就是事情開始變得奇怪的地方。要玩這些遊戲,你需要拿一個大象面具在戴在臉上,並用鼻子在3D空間中操縱物體。例如,在“彈珠跑酷”益智遊戲中,你必須伸出手去移動金屬板和坡道,以便引導滾動的彈珠到達關卡指定的出口。它的工作效果非常好,讓我有些驚訝。當然,它還無法像其它專業VR設備那麼精準的控制。另外塗鴉模式也是如此,它就像一個簡化的筆刷,讓你在3D空間中畫畫用鼻子進行繪畫。由於你的手在某種程度上受到大象鼻子的限制,在這個過程中想要創作大型藝術品可能會有些尷尬,但作爲概念驗證,它的效果已經足夠好了。

  鳥:這一配件的主要模式是一個驚人開放的世界,在那裏你可以自由的飛翔。控制這隻鳥很簡單:你把護目鏡拿在臉上,然後兩邊各捏兩個扳機,讓它扇動翅膀,就是這樣簡單。除了打開地圖看看你在哪裏之外,與世界互動的唯一真實方式就是飛翔。遊戲的核心是到處飛,尋找自己的蛋。當你靠近它們的時候,它們會孵化出來,然後讓你收集一定數量的東西,通常來說是食物,然後小鳥纔會長大,開始和你一起飛翔。這個遊戲聽起來可能有點乏味,但實際上那種運動感覺還是令人有些興奮。

  踏板:踏板不同於所有其他配件,因爲它是獨立的護目鏡,你舉到你的臉。相反,它就像一個鼓踏板,上面有一個巨大的風扇,當你踩上去時,你可以在裏面插入一個控制手柄來跟蹤。遊戲的主要內容是你控制一隻青蛙。當物體靠近時,你踩踏板跳過它們。把握好時機,你就能掃清障礙。它的好處是每次你跳的時候都有一陣風吹在你臉上。這不僅爲遊戲增加了令人驚訝的沉浸感元素,而且對於那些在VR中生病或頭暈的人來說,微風是非常受歡迎和清新的。

  爆破器:爆破器是最傳統的遊戲配件。它是一種厚而重的硬紙板槍,你可以用一隻手扣動扳機,另一隻手開槍。只用幾根橡皮筋,當你扣動扳機時,爆能槍就會發出令人滿意的砰砰聲。有兩種主要的遊戲模式。第一個是軌道上的街機射擊遊戲,你可以在遊戲環境中移動,拍攝可愛的粉紅色外星人。這一切都非常簡單,但正如街機遊戲開發者在90年代所發現的那樣,即使是一款基礎射擊遊戲,如果你手裏拿着一把類似真槍的東西,也會變得有趣得多。我特別喜歡大型Boss關主,它們很大規模,玩起來很爽。還有一個雙人遊戲,你和另一個人輪流在游泳池裏向河馬射擊西瓜和葡萄。這很有趣,但作爲多人遊戲體驗也有點奇怪。因爲所有的動作都發生在按在你臉上的Switch屏幕上,所以你實際上不能看到你的對手輪到他們了。

  上面的是一些具有代表性的大型遊戲,這裏還有一個“VR廣場”,提供60多種小遊戲,並且質量參差不齊。與更充實的主要遊戲相比,大多數遊戲感覺更像是簡單的技術演示。

  不過說實話,Labo VR有明顯的技術限制,如果你花了很多時間在其他虛擬現實設備上,這些限制將會立即顯現出來。與PS4或像樣的遊戲PC相比,Switch是一款動力不足的設備,這意味着所有遊戲看起來都相當簡單和低分辨率不足。你會看到很多鋸齒狀的邊緣和一些模糊的物體。類似的效果,當你在繪製3D圖片時,控制手柄並不像其他VR控制器那樣精確或直觀,這一點很明顯。Labo也有一些獨有的缺點,當你把平板電腦和巨大的紙板裝置放在臉上一段時間後會讓你感到疲憊,尤其是因爲沒有帶子或支架來緩解壓力。我尤其感到在我的手臂上有輕微的疼痛,因爲我玩了太長時間的爆破槍遊戲。

  然而,在大多數情況下,這些並不是主要問題,因爲大多數Labo VR遊戲都是圍繞着這些潛在的問題設計的。這些遊戲的目的是在很短的時間內玩完:它們不是讓你沉浸在一個世界裏,而是讓你進來放鬆一會。射擊關卡都只持續幾分鐘,甚至像自由小鳥這樣的遊戲也會鼓勵你每隔五分鐘左右停下來休息一下。

  總體來說,Labo VR也許是進入VR的理想的第一步,尤其是對於年輕玩家來說。它是可接近的,易於設置,並解決了許多問題,降低了VR的門檻。除了像鳥一樣飛翔,在任何遊戲中你都無法真正控制自己的動作,因爲這可以減輕VR帶來的噁心感。如果你覺得不舒服,很容易退出遊戲:你只要把護目鏡從臉上拿下來即可,並且沒有多餘的皮帶或捆綁帶要處理(作爲一個容易在VR中感到噁心的人,我對Labo工具包沒有任何適應性問題)。

  就目前情況而言,任天堂首次進軍VR領域效果不錯,這超出了我的預期,因爲這款遊戲配備了奇怪的配件,而且主要的缺點來自於Switch本身的性能不足。然而,它最大的問題是接下來會發生什麼。這樣簡單的遊戲只適合簡單的體驗,十幾分鍾而已。而我們希望看到一些類似於《塞爾達傳說》這種更大型、更精美的VR以後西出現(4月25日《荒野求生》和《超級馬裏奧奧德賽》的VR版本將會問世)。

  這可能需要一段時間的等待,但任天堂對現代VR的支持或許是對這款遊戲本身的完美補充。通過Switch平板/主機的混合概念,任天堂的發展方向與其競爭對手完全不同,而Labo VR也是如此。它並不是你所瞭解傳統的虛擬現實,而這正是它如此有趣的原因所在。

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