如果你是一家遊戲開發公司,那麼肯定會問這麼一個問題,我該如何優化自己的遊戲,並讓它能賺更多錢呢?

  目前的遊戲行業,大多採用的是免費模式(free-to-play),也就是說,如果你能回答出上面那個問題,數百萬美元就能堆在你門口啦。實際上,無論是遊戲發行商,還是遊戲開發公司,他們都是以玩家為中心,儘力提升玩家的遊戲參與度。

  換句話說,如果玩家不玩兒遊戲,他/她就不可能在遊戲裡面花錢。

  每一個在商業上獲得成功的遊戲,你會發現它們的核心就是,必須要有一個非常出色、有創意的想法,還需要優秀的遊戲設計和開發專家。如果具備上述要求,那麼你的遊戲90%能夠成功。而剩下的10%,就需要你能夠平衡遊戲內置購買功能,讓遊戲獎勵更加結構化,等等。最終,你會在某一時刻實現盈利。不過,一旦你無法做到上述要求,你開發的遊戲,就無法發揮出它的最大潛能。

  在免費模式中,如果要實現盈利,千萬不要寄希望讓玩家去花錢,事實上,你需要提升玩家的遊戲體驗,並為玩家提供一些附加價值。另外,遊戲設計也非常重要。

  遊戲分析公司DeltaDNA 調研了超過100個免費模式遊戲,並挖掘了遊戲設計和盈利化機制,最終總結出了十點,為什麼玩家不願意在遊戲裡面花錢:

  1. 遊戲公司想儘早賺錢

  在免費模式下的遊戲裡面,玩家保留率普遍不高,而遊戲發行商和遊戲開發公司往往也會犯一個常見錯誤,那就是,太急於求成,他們原本有機會提升玩家參與度,但是卻太著急想從玩家的口袋裡賺錢.

  事實上,DeltaDNA在調研的時候發現,62%的遊戲公司都存在這個問題。

  如果你把玩家推到一種情景之下,也就是說,要讓他們覺得,不花錢就玩兒不了,那麼最後的結果只有一個,玩家會拂袖而去。所以,你首先需要做的還是要把遊戲設計好,讓玩家可以不花一分錢玩兒到最後,這樣會大大提升玩家參與度,然後從長計議。

  2、沒有冒險或「魔盒」機制

  玩家在玩兒遊戲的時候,你可以利用隨機抽獎方式,讓他們有機會可以免費獲得一些昂貴的遊戲商品,或是一些遊戲幣。那些不想花錢的玩家會非常喜歡免費的東西。而對於那些願意花錢的玩家,這種方式也會吸引他們回到遊戲中,再購買一些其他遊戲商品。

  這種機制目前尚未得到廣泛應用,據調查93%的遊戲沒有此功能。

  3、缺少指示標記

  在調研的遊戲之中,很多遊戲產品(佔到63%)都沒有明確的指示標記,如果玩家找不到遊戲內置商店,他們怎麼會去購買遊戲道具呢?

  4、遊戲商店布局很差

  這種感覺其實和在商場裡面購物很像,如果你遊戲商店布局很差勁,玩家根本就不會有購買遊戲商品的慾望,遊戲商店應該按照類別歸類,最好能夠提供現金支付渠道。

  5、遊戲道具太少

  調研中發現,三分之二的遊戲根本沒有太多道具,而實際上,遊戲道具應該越多越好。

  6、缺少奢侈遊戲商品

  如果玩家很享受你開發的遊戲,那麼他們就會願意花錢滿足自己的遊戲體驗,而且他們更希望自己能夠顯得與眾不同,和其他玩家不一樣。這時,你需要提供一個昂貴的遊戲商品或道具,讓購買它的人在玩家群里脫穎而出,當然啦,如果說要讓玩家花50美元買一個遊戲道具,似乎也不太現實。

  7、缺乏激勵管理

  參與度最高的玩家,往往是遊戲的最大粉絲,也是花錢最多的人。你可以通過遊戲獎勵他們,否則他們會離開你的遊戲,把錢投到別的遊戲裡面。

  8、購買支付流程太冗長

  在買東西的時候,沒人喜歡排隊,如果支付流程需要花太長時間,最後的結果,就是大家把購物車甩到一邊。在調研中發現,48%的遊戲支付流程都很糟糕,而這個問題其實也不難解決。

  9、沒有捆綁銷售

  捆綁銷售可以為玩家帶來實際價值,舉個例子,如果玩家購買資源的時候,你可以附送一個免費的遊戲角色;如果玩家同時購買遊戲武器和裝備時,可以提供折扣。這麼做玩家會非常開心,也會成為你遊戲的忠實玩家。

  10、缺乏個性化選擇

  如果玩家支付一定費用,可以美化自己的遊戲裝備,那麼不僅可以提升玩家參與度,還能讓遊戲賺到錢,在調研過程中,我們發現,52%的遊戲已經具備了這一功能。讓玩家自定製遊戲,可以給玩家帶來直接價值,也會提高玩家忠誠度。

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