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Take Your Heart!

 

日本游戏制作公司ATLUS自2008年7月1日的Persona 4发售日起,经历8年等待的Persona 5终于在2016年9月15日出了日文版,英文版确定于2017年2月17推出,中文版发售时间尚未确定。

 

总之先晒个全成就,

本游戏难度不影响成就,不过普通难度没有特别练等的情况下,第一轮后期的王打起来各个刺激,推荐大家有机会务必试看看XDD

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战斗系统:

P5虽然是一来一往的回合式RPG,但其系统做得非常流畅带感,从主角偷袭/攻击画面上的敌人进入战斗后,操作具特色且设计很直观的战斗选单,完全不拖泥带水的技能施放与攻击,最后不论如何都相当华丽的做结。

是Persona系列的玩家都知道,这系列游戏比起等级,更强调弱点属性。使用敌人的弱点属性攻击对方,对方就会中爆击倒地,除了让敌人无法回避后续攻击与伤害加倍外,还能增加一次行动机会,敌方全体倒地的话还能够使用大伤害的"总攻击"行动。

本作相较于P3、P4,物理多了铳属性、魔法多了核热跟念动,光暗改为祝呪而且招式不局限只有即死,异常状态更是大幅增加,让敌全体倒地的难度变成稍为困难,为对应这改变,同伴也增加了倒地换手、追加攻击、替换场上同伴等技能,虽然那些招式都必须得和同伴增加感情才能习得,打到后期灵活运用这些机制,不只可以减少迷宫中的消耗,也让战斗增加多种状况变的极富战略性,就算是连续战打起来也相当爽快,不会觉得烦躁。

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Persona交涉/强化系统:

原P1、P2的就有的交涉,于P3、P4被拿掉后在P5重新复活。因此这游戏极少看见重复模组只是换个颜色的敌人,所有的敌人都是游戏系列作既有的神魔重新制作3D模组。而交涉除了增加主角的Persona外,也是重要的赚钱手段,所以面对倒地的敌人选择要如何抉择,也是这游戏需要思索的一环。

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强化的部分,P5保留了P4G的卡片系统,再新增加新的直接强化(绞首)、弱点消去(独立牢房)跟卡片变化(电椅)系统。

绞首直接强化就是让Persona吃Persona,被吃掉的后者除了特殊技外其它技能皆可乱数继承其一;牢房弱点消去是让Persona获得对应自身弱点的无效技能(譬如说怕火的Persona丢进牢房过几天就会学到火无效);电椅更是直接把Persona变成卡片或装备,装备还多是游戏中最强的几件装备之一。

借由以上三个系统让玩家可以带著喜爱的Persona一直战斗,不需要忍痛割爱喜欢的祂。

像我们家因为非常中意亚森的造型,在功能开放后我们直接让主角最初期的Persona亚森学会基础四属小魔法、外加两个弱点无效还有补SP神技之一的大气功,之后的迷宫就靠主角来主要击倒,缺的属性拍手换给其他伙伴负责全倒,亚森就这样被我们一路用到最后迷宫,等级练到七十多级(>_O)b

 

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背景美术/潜入系统:

拿怪盗为主题,主角们当然在迷宫中不是大辣辣的四处走,而是需要潜行跟背刺以避免被迷宫主人发现,让探索迷宫多了份紧张/刺激感。

游戏中每个迷宫多是致敬现实各种怪盗作品,且不同的迷宫美术风格反映著迷宫主人的精神意志,对王战与解谜方式也各个不同,让玩家初见充满著惊奇,而不是作业化模式跑地城。

 

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协力者们(COOPERATION):

本作P5将"社群(COMMUNICATION)"更改为"协力者(COOPERATION)"主要是基于剧情内容,P3、P4中的社群除了同伴之外冲满RANK主要是为了解放该塔罗最后最强的Persona合成,在P5中除了最终解放Persona外,这次每个COOP还都有对应各自背景的技能解放,跟他们交好后能学到的各式各样对战况有利的强大技能,可以更加强化主角队伍。

能学到各种跟Persona凹钱/凹加入/凹道具技能的太阳、

能让后卫同伴经验值拿好拿满的月亮、

能开放替换前后卫跟即时逃跑的星星、

能替主角多出行动时间的节制、

能指定强化主角5大基础能力或对应COOP好感的命运、

能强化团队铳系相关技能的塔、

能制做强大补SP道具的法王、

能减少迷宫警戒率的恶魔、

能贩卖各种实用补品跟装备的死神、

跟能将枪枝武器进一步强化改造的倒吊男。

其中尤其日月星几乎可说是第一轮必满COOP,满COOP的塔罗部分技能能够继承,如第一轮还能将节制跑满第二轮将会轻松非常多。

不同于P4的乡下小镇,P5的故事地点直接从日本最热闹的大城涩谷(渋谷)出发。主角也不是单纯寄住在亲戚家,而是犯下过失伤人罪被送到它地观察一年,有前科的犯罪者,学校的同学除了同伴外都避之唯恐不及,故本次的协力者们因不同于P3、P4为学校社团、邻居等,大多是具不同背景的社会人士。

且本次各个COOPREATION的背景故事都非常有意思,协力者们背负的是现代常见的各种负面社会背景,有人研究成果被上司夺取、有人被贪婪的怪物家长压榨、有人在诈骗集团当下线、有人甩不掉过去的黑社会背景等,单个COOP的背景故事几乎足以媲美P4的最后BOSS足立透,玩的时候看著各个COOP在诉说心酸时,心里都默默的有些难过。

是说这代的女性COOP不论颜质或实际战力都很高,直接海放P4包括同伴多数女性角色好几条街w||

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选单介面/背景音乐/小游戏:

本次的游戏互动选单真的是有够潮,光游戏开始的的New/Load Game等就让我们家玩了一两分钟,更不要说内部跟购买选单渲染跟画面艺术都让人眼睛一亮。音乐同样由P3、4的制作人目黒将司操刀,远不同于P4的活泼气氛,这次充满著城市风味,战斗则是给人怪盗拥有的热情与华丽感,同样具备强大作业用BGM的水准(喂)。

房间摆设可以从主角跟朋友出去游玩所获赠的礼物、或是秋叶原夹娃娃来加以布置,有棒球有钓鱼甚至还可以在游戏里玩游戏,小游戏跟搜集要素可说是近年最丰富的JRPG也不为过XDDD

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玩到结局不难理解为何ATLUS要封杀所有实况跟上传的游戏影片,甚甚至连游戏内截图都不给截。

 

因为这款游戏真的不能被暴雷。

 

不愧为酝酿8年的作品,整个游戏主线剧情起承转合一气呵成,伏笔埋的到位,真相与最终BOSS演出都是近年难以被超越的剧本,一不小心非常容易玩到天亮(朋友经验)。

喜欢RPG尚未入手P5的玩家们,你们还在等什么呢?赶快买回家享受当个潮怪盗的快感吧XD

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==!!注意!!==

==以下对同伴的感想有些剧情泄漏,虽尽量控制在不影响游玩乐趣的范围内==

==但完全不想被雷的人还是建议不要往下看==

 

 

 

 

 

 

 

怪盗同伴们:

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本作主角导师,不论是在故事中的重要性、实用性与萌度,P4的熊根本远远无法比拟。日常生活中用猫型态躲在主角包包中就萌萌的,对事物细心观察,故事后期的演出相当感人。

战斗中是全队最奶的奶妈(看阿!苏洛的大胸围)又拥有降敌全体命中回避的DEBUFF技还会解异常,是我家「对王战专用Fomation」队员之一。

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说真的,我个人不喜欢他。但这个家伙满苦情的,一个角色把所有负面行动与情绪演出全包了。

基于同伴各个角色个性设定,全队智商最低的他,在其它人智商都正常运转的情况下,龙司不只要担任推动主线剧情的推手(无意间开启第一个迷宫)、又是日常生活演出提案要角(除了杏之外其他人都不太会玩),同时也负责各种闯祸=_=

每次遇到问题与不愉快都只会拍桌愤怒,就算在他自己的COOP与剧情后期有所表现,还是无法让人喜欢上这个角色。

对王战最大价值就是在那个攻UP,不过第一轮为了节省SP消耗,龙司前期的高攻击力让我们有段时间是利用四属亚森击倒部分敌人后换手给龙司放物理技能秒杀,用血换SP!ˋwˊ

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水树配音又一逊砲代表 囧

前期女主角力在真入队后立马被巴掉,而后的表现就跟一位普通女子高生无异。家庭背景也是同伴所有人中过的最为顺遂的(父母健在、没有经济负担),要说的话连最晚加入的天然大小姐春特色还比她抢眼。

不过她跟龙司的互动很麻吉,甚至龙司直接伸手拿她饮料去喝也不介意,看久我们家每次都直接喊这甜食妖怪赶快跟新生肉食兽在一起算了XD

战斗时她战力媲美P4雪子,然后把雪子的部分奶力换成了降功DEBUFF和消王BUFF,同样是在BOSS战中是稳定战况不可或缺的要员,我家「对王战专用Fomation」队员之二。

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正经的变态(笑)

P5沉重的故事气氛中,少数的搞笑角色。可惜在打完与他背景相关的迷宫后,作为队伍唯一外校成员的祐介后期戏分变的很少。

只有在双叶加入后与双叶的冤家互动让他稍微没那么影薄,专属COOP的故事前期倒是挺智障的,每升一个Rank笑一次www

后期靠著速度+10的Persona武器与原本就有的先天高速,直接踢掉龙司成为杂鱼战物理输出要员,毕竟遇到弱点属性龙司几乎闪不掉,但祐介平常可以闪躲外加20%机率物理反弹。可惜没什么关键性的招式,对王战几乎不会派他上场...

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世纪末霸者铁拳制裁学生会长!本作真女主角,不服来战!!

她跟双叶可说是P5整体故事刻画最深的两位女性角色,两人背景跟最后故事发展有密不可分的关系。

自从真加入后整个怪盗团的主导权、战略几乎就她跟モルガナ一起讨论规划,然后双叶负责执行其中八成。像这样文武双全的优等生,认真个性意外的会照顾人,她自己的COOP故事就是那种替人著想、关心对方的好友,跟双叶的互动就像爱护妹妹的温柔姐姐。

当初会注意到她是官方PV04初登场,骑著机车型态的Persona、Critical Cut In又帅又煞气>///< 

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没想到玩下去各种官方女主插旗,连最强Persona武器是主角也没有的破格全围+10,再装备全围+5饰品后,真直接变成全队最硬、最会闪、输出最高的角色。本身能奶能输出还有消除我方全体DEBUFF的招式也会解异常,能对应各种突发状况,毫不意外成为我家「对王战专用Fomation」队员之三。

唯一可惜的是Coop满Rank后的Persona从机车进化成背后灵变型金刚,特色全没啦!!还我帅气跳上车放招的动作啊啊啊!!!!ヽ( `Д´)ノ

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克苏鲁天才圆神,本作主角妹妹角色担当,可爱到想抱紧处理>///<

如果说PV04我是注意到真,我老公就是注意到双叶。

同伴中最悲惨身世背景,没有之一;但也是同伴中现实世界最强战力,没有之一。时不时冒出来的阿宅用语常让我跟我老公会心一笑,她的故事强烈推荐连佐仓惣治郎的COOP一起跑,整个跑完有种多出可爱妹妹的感觉>//w//<

其战斗支援能力在各种情况简直跟神没两样,尤其我们家第一轮玩普通难度打后期王打的要死要活的时候,天外飞来各种BUFF、补血补SP跟挡招,都让我们忍不住大喊「神啊!! 没有白宠妳啊Q<>O」

不过这只进化后Persona我也要抱怨一下,为什么克苏鲁死书进化后是变成普罗米修斯,不...不能找个适当的克苏鲁神吗?感觉超跳痛啊 囧

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拿斧头砍人的天然呆大小姐(没有误),强烈推荐让她拿苍蝇王坐电椅后变成的斧头,整个超级杀XDD

可是她COOP的种菜功能到现在我还没玩过...

她是同伴角色中最为憧憬正义的「怪盗」、又最有勇气选择去相信同伴的人,不然以故事发展中间反目都不会让人意外。但登场时间实在太晚,以她天然气场跟背景应该有不少可以发挥的空间。

其实本身的魔力并不输杏,但是就输在技能配置。用不太到的反射技能、强度微妙的枪系技能,对王战比起单一主角全BUFF比较需要的是对敌全DEBUFF(因为全BUFF双叶有机会放全体),虽然能解九成状态异常但不能补血,如果BUFF改成DEBUFF就有机会顶替猫成为「对王战专用Fomation」队员,可惜了。

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最后这句话写出来几乎等于讨战,

对于我而言,明知P5绝对卖不赢FF15,可是P5的剧情完整度、美术风格与游戏性绝对优于FF15,已成为我心中经典的RPG作品之一。我好几年没有这样宛如著魔似的疯狂玩著一款RPG,觉得很开心。

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