由《崩坏3rd》开发公司「米哈游」所研发的 PC/Mobile 3D 开放世界冒险游戏《原神》,在 6 月 25 日结束第一次封测后,对于玩家以及关注该作品的网友们提到的意见与评论,制作组公开了给玩家的一封信来说明对于游戏的问题与未来的定位。

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  开发团队表示《原神》这个项目最早于 2017 年 1 月底订立,当时因为《崩坏3rd》已经正式上线营运,为了能够在几年后再次给玩家呈现有跨越式品质提升的产品,开始正式考虑之后《崩坏3rd》的新项目。别于《崩坏学园 2》的 2D 横向风格,《崩坏3rd》做为一个 3D 动作游戏在技术展现上大幅的提升,那么在《崩坏3rd》之后能够挑战的是怎样的游戏,开发团队思考后的有了个模糊的答案,就是做一个真正有单机沉浸感的开放世界游戏。
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  对开发团队而言,开放世界是一个十分宽泛的概念,团队在 2017 年 1 月到 6 月的整个预定阶段尝试过几个原型,摸索的途中了解到他们自己没有能力凭空创造出一款开放世界游戏,就在 2017 年 4 月,《崩坏3rd》的八重村上线后初次有了开放世界的启发,让制作团队订下明确的目标,希望 3 年后能给与玩家一个真实的开放世界体验。
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  制作团队透露他们透过如《萨尔达传说 旷野之息》、《侠盗猎车手》系列及等经典作品来学习如任务系统、随机事件、世界探索体验等内容,摸索如何做出与《崩坏 3rd》不一样的基础战斗。
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  日前结束的第一次封测由于内容有限,《原神》作为米哈游的全新 IP,作为一个七元素神主宰的世界,风之都蒙德也只是七城之一。对于未来的发展,制作团队不敢说一定能做到大家都满意,但可以承诺的是会向著大家满意的方向更加努力。以下为开发团队回答玩家所关注的几个问题的内容。
Q1:有鉴于第一次封测的内容较为前期,有很多玩家在问,未来的原神会是个什么游戏,单机游戏?MMORPG?
  可能很多玩家都玩过或者看过直播了,《原神》肯定是一款连线游戏,不是纯单机游戏,但是它也不是 MMORPG。从技术角度来讲,我们会在后续逐渐完善连线体验,尽可能实现在大世界以及地城中的连线功能丰富度与稳定性。不过《原神》与 MMORPG 有一个巨大不同,就是希望能给予每一个玩家一个属于自己可以沉浸的世界。所以玩家不会在开服的时候看到新手村人满为患,也完全可以选择不与朋友游戏,就一个人安安静静的看风景。

  玩家无论是想独自一人或是邀请朋友一起游戏都可以,但是当他们回去自己的世界后彼此之间都不会改变。此外,多人 PVP 与竞争 PK 玩法,也不是《原神》后续重点,我们更希望做一个游戏是让大家可以沉浸在自己,或者彼此的世界之中。
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Q2:第一次封测只放出了蒙德城及其周边地区,那么后续的城市开发规划是怎样的?提瓦特大陆会有一个怎样的形态呢?
  在目前规划中,提瓦特大陆有七座主要城邦,蒙德只是其中之一,当然除此七城外还有很多其它重要地点。目前游戏世界大小,大概是正式上线时的 30%,即便在正式上线之后,也会不断更新扩大世界大小。预计最终把七城相关的世界和故事讲完,需要数年时间。下次大规模公开测试的时候,玩家应该就可以体验到「璃月」了。

Q3:会有家园,服装,建造等周边系统吗?
  会有的,作为一款开放世界游戏,能够在游玩过程中给玩家提供自由丰富的体验,本来就是开放世界的核心体验。这些内容,我们都会在后续版本中陆续开发。

Q4:《原神》会不会对设备配置要求太高,担心后续优化?
  优化问题是我们未来技术工作的一个重点。前面讲到了,米哈游的宗旨是,把好的体验,以更低门槛,带给更多人。能够让游戏适配好更多设备,流畅去玩自然就是一件极为重要的事情。为此我们订立项目的时候,就开始了对 Unity 引擎的改造,以期许在功能与性能上,都可以更符合我们未来的要求。《原神》本身内容决定它对于设备的要求是会比较高,但是我们一定会尽一切可能保证,到上线的时候,可以对当时的主流设备进行完善的相容和适当的配置,提供流畅体验。而针对高阶的设备则希望可以让大家能够畅快体验更高级的画质。
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Q5:Android 版什么时候上?
  下一次测试。

Q6:那下一次测试是什么时候?
  本次测试,我们内部叫「CB1」测试 = Closed Beta 测试,其实这是一次封闭测试,只想对于游戏核心玩法机制,进行小规模验证,所以测试时间也很短。但是自从《原神》公开后,我们就受到了远超预期的关注。意外之余,这也给我们的测试工作带来了很大的压力。当然大家的各种回馈,也让我们可以看到很多目前项目中的问题,这些问题我们都将在日后的开发过程中进行改进,并继续测试。

  鉴于 CB1 测试的效果回馈,我们下次 CB2 测试,虽然会邀请到更多玩家,持续时间更长,但却一定会更加严格的坚持封闭测试原则进行,目的是为了更聚焦于游戏本身。希望能够得到大家的理解,毕竟专心做好产品,才对得起关注我们的各位玩家。
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  虽然不少玩家在《原神》进行第一次封测的时候就有这是否抄袭《萨尔达传说 旷野之息》的声音,制作团队也在第一时间就发公告灭火,不过借镜、致敬经典到哪里才不会跨越抄袭的那条线,就看玩家如何评断了。
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