以演化论为主题的生存模拟游戏《祖先:人类奥德赛》28 日抢先于 Epic Game Store 上市,透过游戏的方式,让玩家回到百万年前的大自然,化为心智尚未开发的猿猴,在险恶的环境下寻求生存。


  本作是由《波斯王子:时之砂》、、《刺客教条》系列前创意总监 Patrice Désilets 所领军的独立游戏团队 Panache Digital Games 带来的首部作品。讲到《刺客教条》,就会让人想起「警告,你的祖先并没有这样作」让玩家扮演古代人的玩法,以及被戏称为「猴子教条」可以随意攀爬的玩法操作。这次真的让你扮演一只猴子,可说是极为大胆的尝试。



  因为当个猴子真的不比当人轻松,游戏中不存在雷达小地图,也没有告诉你基本上该从哪开始,一切都得靠探索,系统借由设计猴子的智力与感官,你得回到猴子的思维,借由触摸、聆听、观看等不同的感官视觉来发展猴子祖先的各项属性。在开头制作团队甚至很明白的告诉你「我们不会提供任何协助,祝你好运」。



  认知探索世界带来的是给予猴子「多巴胺」的成份,在对外界的不确定性以及恐惧的情境下,你只能不断的探索,透过触摸、聆听、观看物体后,还要切到「智力」来辨识草能不能吃?水能不能喝?石头可以作为什么用途?远处的那个个影像是什么?都需要成为一个猴子亲身去体验,但体验的过程中还不是绝对安全,误食了有毒的植物还得想办法找出解药,否则你操作的这个猴子先祖等待他的下场只有毒死,这时你就会觉得神农氏这人真是伟大极了。


  猴子其实相当脆弱,除了一定高度摔不死以外,任何移动都需要体力得靠睡眠弥补,也要不断摄取水与食物,要是体力不足还会呈现出疲态,更不用说攀爬过程中让关节受伤的状况了,维持个体的健康,至少在操作个体时你会比较顺利些。



  此外百万年前的森林中还不是只有猴子生存而已,要怎么在猛兽的威胁下生存,更是考验著一些运气,初期你甚至只能逃避,一个失手你的猴子就成为猛兽的午餐了。


  但在《祖先:人类奥德赛》中,死亡并不是相当严重的事情,你会扮演一个猴子聚落中的诸多成员,随时还可以在聚落中切换不同成员,死了一个就会自动切换到另一个体,直到你的聚落成员全被你玩死。游戏设计演化是一个族群的事情,但是你得不断切换角色去探索世界。


  游戏初期很就可以让玩家体会制作团队想表达的思想「演化究竟是什么?」但游戏中有很多机制没给出明确的答案去指引,像是要在特定实机让猴子知道物件怎么使用的时机点就不好摸索出来,这让实际的游戏体验并不是相当有趣。你得透过反复探索与智力辨识才能为这个猴子个体带出一些方向,还要让他们模仿。


  但这也是本作挑战想让演化变得有趣的最大问题,没有剧情推进,你眼睛所见所操作的都是只是为了生存,重复的作业感探索加上不是很直观的摇杆操作,透过视角准心选择未知目标,另一个按键还得集中注意力,然后择用听还是闻来辨认物体,重复数次为你的群体赚取技能开辟进化。



  在《祖先:人类奥德赛》整体来说,玩家必须保持非常强烈的好奇心来游玩这款游戏,才能有效的拓展演化进度,毫无植引的游戏系统下更像是个沙盒游戏,你想要看到怎样的猴子演化史?全都操之在己。目前游戏抢先于 Epic Game Store 上架, PS4 / Xbox One 版本则会在 2019 年 12 月登场。
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