作者: @Jessesn

論壇用戶提的一個問題,下面這個模型中的凹槽怎麼處理

載入超時,點擊重試

我提供一個簡單的思路供參考

1. 繪製三條曲線,準備創建主體

2. 擠出兩側的曲線為曲面為下一步 Loft 曲面做準備

3. 選擇 曲線邊緣1、曲線2、曲面邊緣3 進行Loft,然後注意選擇 起始與結束曲面相切約束

4. 開啟曲面控制點,選擇如下圖所示的部分控制點,沿著世界坐標Z向移動,微調曲面造型

5. 利用 _Rectangle _Rounded 繪製凹槽邊界

6. Split 分割 且 ShrinkTrimmedSrfToEdge 縮回曲面控制點至曲面邊緣

7. 開啟曲面控制點,選擇如下圖所示的控制點沿著Z向移動微調造型

8. Offset 偏移第5步建立的曲線,然後Trim 修剪上一步的曲面

9. BlendCrv 混接曲線

10. Sweep2 雙軌建立曲面

大概的效果如下

完成


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