產品建模與細節處理
作者: @Jessesn
論壇用戶提的一個問題,下面這個模型中的凹槽怎麼處理
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我提供一個簡單的思路供參考
1. 繪製三條曲線,準備創建主體
2. 擠出兩側的曲線為曲面為下一步 Loft 曲面做準備
3. 選擇 曲線邊緣1、曲線2、曲面邊緣3 進行Loft,然後注意選擇 起始與結束曲面相切約束
4. 開啟曲面控制點,選擇如下圖所示的部分控制點,沿著世界坐標Z向移動,微調曲面造型
5. 利用 _Rectangle _Rounded 繪製凹槽邊界
6. Split 分割 且 ShrinkTrimmedSrfToEdge 縮回曲面控制點至曲面邊緣
7. 開啟曲面控制點,選擇如下圖所示的控制點沿著Z向移動微調造型
8. Offset 偏移第5步建立的曲線,然後Trim 修剪上一步的曲面
9. BlendCrv 混接曲線
10. Sweep2 雙軌建立曲面
大概的效果如下
完成
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