創客一詞來源於英文單詞「Maker」,本義是指出於興趣與愛好,努力把各種創意轉變為現實的人。

創客教育也就是STEAM教育,創客教育是創客文化與教育的結合,基於學生興趣,以項目學習的方式,使用數字化工具,倡導造物,鼓勵分享,培養跨學科解決問題能力、團隊協作能力和創新能力的一種素質教育。

想要創客教育在公立院校普及,其實還是一條漫長的道路。

最需要做到的,

1.好的創客老師

大家都知道老師的重要性,而現在我國能舉重若輕,正兒八經上好創客教育這門學科的老師,並不是很多,甚至可以稱為少之又少。

沒有專業的老師,教學活動開展肯定會困難重重。

2.好的教學教材,教具。

教導學生所需的教材,比如說義務教育,新課標等等,這些教材無一不是精挑細選,經過多年才敲定下來的,而創客教育,明顯沒有這樣的條件,這也就導致了創客教育的教材匱乏,缺失,良莠不齊。而創客教育,是需要教具來輔助學生的,這些教具要操心的範疇則是N+1理論,太難,學生看不懂,太簡單,沒挑戰性,學生不感興趣,最佳選擇是超出學生能力範圍一點點,讓學生感興趣,還能得到提升。如何把握難易程度,也是一個問題

3.好的環境去包容創客教育

中國多年的教育體制下,理論學科,考試要考的學科,孩子們都學得很好。

可若是對將來的應試教育沒有提升的,可能在大家眼裡就不是那麼受歡迎了。

雖然這麼說功利心重了些,但是,在中國大的教育環境內,學生和家長巴不得每一項技能興趣點,都能成為學生的加分項。

如果嘗試增加機器人競賽,學生拿著這項榮譽,可以獲得他應有的加分或者大家的認可。多給創客教育一點空間,直接讓學生獲得利益,這項教育不僅僅是興趣,還可以加分技能點的時候,給它的寬容度就更好,環境就更優質了。


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符合規範的個個都是


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