被蒙皮的網格頂點位置是在頂點著色器中進行計算。頂點著色器計算蒙皮頂點位置需要當前的骨骼狀態信息。通常骨骼狀態信息會以矩陣數組的形式通過uniform變數傳入頂點著色器。矩陣數組中的每個矩陣對應一個關節點。在頂點著色器中,這些矩陣會被按權重組合起來作為蒙皮矩陣:
注意:頂點蒙皮有時也會用到一個叫做的"Bind Shape Matrix"的矩陣。這一矩陣用來將網格頂點轉換到關節的坐標空間。對於glTF資源來說,不使用"Bind Shape Matrix"矩陣,假定這一矩陣已經預先處理了網格頂點或這一矩陣已經被組合進inverseBindMatrix變換矩陣。