本清單的網頁文件版在此,可右鍵 => 另存為後使用瀏覽器打開閱讀。

EVE 國服過渡版本比較

知乎:7AU外的塔納尼斯

過去兩年內晨曦伺服器沒有版本更新。本文檔包含在過去兩年內世界伺服器的更新與改動。

世紀天成的最後一個國服版本:118.8

世界伺服器的最新版本:October Release 2018

本文根據改動類型,而非改動版本號來分類。每一項改動後面的括弧裏註明瞭此改動實裝的版本號。

因為本文檔包含了數十次版本更新,故內容非常多(共 500 行)。

如果你看到新名詞(裝備/技能等),不妨試試 Ctrl + F 文內搜索。

本文檔不包含世界服已有、而國服未加入的新內容的調整。 - 例:國服沒有更新世界服的先驅者飛船,所以本文檔不包含先驅者飛船的數值平衡更新。

本文檔不包含大部分缺陷與 Bug 修復。

我一不小心刪掉了用戶界面的更新...所以這部分也沒有了。

所有遊戲名詞的中文翻譯取自 EVE 客戶端與官方 SDE (靜態數據導出)。

核心機制

全局玩法

  • 添加了阿爾法與歐米伽克隆狀態。 (Ascension)
    • 阿爾法克隆
      • 停卡的賬號會處於阿爾法克隆。
      • 能使用或訓練的技能、飛船和裝備受限。
      • 技能訓練速度減半。

    • 歐米伽克隆
      • 擁有月卡時間的賬號會處於歐米伽克隆。
      • 正常遊戲狀態。
    • 狀態切換
      • 如果從歐米伽克隆降級到阿爾法克隆,需要歐米伽克隆的技能會被鎖定,不能訓練或使用。技能點不會丟失。
      • 在太空中續費或使用 PLEX 可以立即升至歐米伽克隆,無需重啟遊戲。

  • 原先的飛行員執照被拆分成了 500 個小型執照。 (119.5)
  • Aurum (AUR) 停止使用,被 PLEX 取代。 (119.5)
  • 新增了遠程 PLEX 倉庫。 (119.5)
    • 在任何空間站都可以存取 PLEX 倉庫。
    • PLEX 倉庫裏的 PLEX 可以被直接使用,沒有遭受攻擊而損失之虞。
  • 已有的技能注入器將會被重命名為「大型技能注入器」。 (Skill Injector Overhaul)
    • 一個大型注入器可以被分成五個小型注入器,每個都能提供 100000 SP。
    • 小型注入器可以被單獨使用、交易,或重新合成為大型注入器。

  • 添加了深淵死亡空間。 (Into The Abyss)
    • 深淵死亡空間屬於新勢力,特格拉
    • 深淵死亡空間分為五級,擁有不同的天象,敵人為階段性生成。
    • 深淵死亡空間限時 20 分鐘,必須將敵人完全肅清方可安全離開。
    • 在深淵死亡空間內失敗將導致飛船和逃生艙被摧毀。

新玩家體驗

  • 啟用了新的教程系統:「初生教程」。 (Ascension)
    • 這個帶有故事線的教程會讓你與帝國和姐妹會並肩戰鬥,抵禦流浪者。
    • 帝國的 NPC 艦隊指揮官和奧拉會引導你。
    • 奧拉的語音經過重新錄製,如今會通過語音、文字和 UI 高亮三種方式來指導你。
    • 更新了教程,幫助新玩家理解技能訓練、裝備和遊戲玩法。 (September Release)

  • 現在新玩家不再默認擁有一系列技能,以幫助玩家理解它們的玩法和用途。 (September Release)
  • 現在新創建的角色會使用新版的選擇帝國界面。 (Arms Race Release)
  • 為新玩家體驗增添了新手教程地點和戰鬥挑戰,可從代理處訪問。 (August Release)

遊戲元素

新內容

裝備

  • 加入了用於泰坦的現象發生器。為大範圍內的所有飛船施加加成和懲罰。 (Ascension)
    • 艾瑪: 電容回充速率提高30%、動能抗性提高10%、電磁抗性降低15%、艦船速度降低10%
    • 加達裏:護盾值提高30%、電磁抗性提高10%、動能抗性降低15%、遠程裝甲維修器效果降低10%
    • 蓋倫特:裝甲值提高30%、爆炸抗性提高10%、熱能抗性降低15%、遠程護盾回充增量器效果降低10%
    • 米瑪塔爾:信號半徑降低30%、熱能抗性提高10%、爆炸抗性降低15%、混合炮臺和能量炮臺的最佳射程增加10%

  • 新加入了艦載機級別的採礦和冰礦無人機。 (Ascension)
  • 加入了用於長鬚鯨級的脈衝激活式關聯全能核心 (簡稱 PANIC, 意譯 臥槽好慌) (Ascension)
    • 脈衝激活式關聯全能核心源自與堡壘一同面世的科技,是昇威集團永不停歇地鑽研高級護盾技術的成果。這個強大的裝備賦予了長鬚鯨級在短時間內使其自身和附近的工業艦隊夥伴近乎無敵的能力。 由於持續的護盾脈衝產生的巨大壓力,長鬚鯨級必須鎖定礦石或冰礦小行星才能激活此裝備。 這個裝備一經激活就會徹底燒毀,需要經過維修才能再次使用。 這個裝備產生的效果對與激活它的長鬚鯨級在同一艦隊的非旗艦級採礦船和運輸船都生效。對其他長鬚鯨級則沒有效果。 受其效果影響的艦船獲得了極高的護盾抗性,但無法造成傷害、隱形、躍遷、停靠、駐留或跳躍。其他效果包括質量增加、速度和掃描解析度降低。
  • 添加了用於躍遷幹擾力場發生器的新腳本:聚焦躍遷擾頻腳本。 (119.3)
    • 該腳本能用於躍遷幹擾力場發生器,就像標準的躍遷擾頻器一樣,會將幹擾效果集中在單條艦船上,即使平日對電子戰免疫的艦船也不能倖免。

    • 原先的聚焦躍遷擾斷腳本不再具有擾頻效果。
    • 新腳本擁有 20% 距離懲罰。

  • 添加了突擊損傷控制裝備。 (February Release)
    • 只能裝配於突擊護衛艦和重型突擊巡洋艦。
    • 它們在被動狀態下的抗性加成比一般的損傷控制少,但可以短時間激活並給三層 HP 提供 75% 抗性加成。
  • 加入了位於槽位 8 的審查愛神停滯纏繞光束MR-80x系列植入體,可增加停滯纏繞光束的距離。 (February Release)
  • 加入了突變質體,產出於深淵死亡空間,可用於突變某些裝備的參數和性能。 (Into The Abyss)
  • 加入了熵能分解者,技能、彈藥及藍圖均產出於深淵死亡空間,可用於特格拉勢力的飛船。 (Into The Abyss)
  • 添加了 Zero-Point Mass Entangler 裝備 - 尚未獲取翻譯文本 (October Release)
    • 高槽裝備,可被裝配於重型攔截艦
    • 旨在躍遷擾斷立場發生器被平衡後,讓重型攔截艦仍能用於「壓洞」

飛船

  • 加入了旭日級驅逐艦。 (Ascension)
    • 理性思維社團的旭日級驅逐艦讓侍僧得以守護內幕調查的結果。 駕駛這艘艦船的技能需求非常低,任何飛行員都可以駕駛它。它在研究和探索領域表現出色。由於轉向時間極短,在戰鬥時常常形單影隻。 馳騁於這宇宙,智慧與力量並重。旭日級深諳此道。

  • 加入了海豚級工業指揮艦。 (Ascension)
    • 在YC116年末阿諾基斯開始出現新的低質量蟲洞連接之後,聯合礦業委派給其位於外空聯合開發的工程師們一項 任務,令其打造一艘能夠穿越這些蟲洞去探索未開墾的財富的開採先鋒艦船。打造這樣一艘保留了逆戟鯨級和長 鬚鯨級某些設計優勢的小型艦船是一項巨大的挑戰,但結果是一艘能供克隆飛行員在宇宙中任何地方進行開採作 業的飛船誕生了。 海豚級是一艘小型、輕便且造價低的開採先鋒平臺,是在危險地區進行開採作業的完美選擇。它能用開採先鋒脈衝波、遠程護盾回充增量器和測量掃描器來為友軍提供支援。海豚級還擁有強大的採礦無人機加成,能在任何情況下的開採作業中分一杯羹。
  • 加入了統合部勢力的「安撫者」和「強制者」艦船。 (119.5)
  • 加入了血襲者同盟的大袞級血襲者戰力輔助艦。 (119.5)
  • 加入了血襲者同盟的基抹級無畏艦。 (119.5)
  • 加入了血襲者同盟的摩洛克級泰坦。 (119.5)
  • 加入了古斯塔斯的凱門鱷級、科莫多級、赤龜級。 (Lifeblood)
  • 加入了統合部的「元帥」艦船。 (Lifeblood)
  • 加入了統合部的原型機七號? (Monitor) 級旗艦巡洋艦。 (March Release)
  • 加入了先驅者達瑪維克級護衛艦、維德馬克級巡洋艦,及勒沙克級戰列艦。 (Into The Abyss)

技能

  • 空間現象發生器,用於用於泰坦的現象發生器裝備。 (Ascension)
    • 精通操作泰坦現象發生器裝備的技能。每升一級,泰坦現象發生器效果的持續時間增加10%。

  • 添加了用於新採礦無人機的技能。 (Ascension)
    • 採礦無人機專業研究:
    • 精通採礦無人機控制的高級技能。每升一級,需要採礦無人機專業研究技能的無人機的採礦量增加2%,最大速度提高2%。
    • 冰礦採集無人機操控理論:
    • 控制冰礦採集無人機的技能。每升一級,冰礦採集無人機的循環時間減少5%。
    • 冰礦採集無人機專業研究:
    • 精通冰礦採集無人機控制的高級技能。每升一級,需要冰礦採集無人機專業研究技能的無人機的循環週期縮短2%,最大速度提升2%。
  • 添加了技能全能核心操作理論,用於長鬚鯨級的脈衝激活式關聯全能核心裝備。 (Ascension)
    • 操作長鬚鯨級的脈衝激活式關聯全能核心裝備的技能。每升一級,脈衝激活式關聯全能核心的效果持續時間和循環時間增加10%

  • 新增了小型技能注入器。 (119.5)
    • 由一個大型技能注入器分解而來,也可以逆向合成回去。
  • 加入了 9 個關於新反應系統和月礦系統的技能。 (September Release)

建築

  • 加入了工程複合體、工程服務裝備和工程改裝件。 (Ascension)
    • 工程複合體分為中型、大型和超大型。
    • 工程複合體類似於堡壘,但是提供工業方面而不是戰鬥方面的加成。
    • 模塊和改裝件提供全套製造與研發的功能。所處安全等級越低,改裝件效果越好。

  • 昇威財團堡壘建築裏現在可以使用保險功能。 (119.2)
  • 昇威財團建築裏現在可以免費使用維修服務。 (119.3)
  • 宇宙中剩下的每個主權幹擾設施均被轉換成了兩個主權宣佈設施。 (June Release)
  • 添加了昇威精鍊廠建築,可用於提煉資源,替換了舊版衛星採礦。 (Lifeblood)
    • 精鍊廠的價格介於工程複合體和堡壘之間。
  • 為昇威建築帶來了固件更新,推出昇威 2.0. (February Release)
    • 全能量/低能量運轉模式
      • 如果建築上線了至少一個服務裝備,它會進入全能量運轉模式並獲得額外的護盾和裝甲值以及一個額外的增強模式循環。

    • 新可被攻擊時段/增強模式
      • 新系統中,攻擊建築分為三個階段,建築最多擁有兩次增強週期。
    • 建築戰鬥重做
      • 推出了新的脈衝投射裝備、T2 裝備和建築專用的艦載機。
      • 平衡了建築躍遷擾斷器和停滯纏繞光束。
      • 增加了建築鎖定距離。

    • 衛星採礦
      • 現在可以在 0.5 安全等級的星系裡進行衛星開採。
  • 所有的哨站和可爭奪空間站均被轉換成了勢力堡壘。 (Into The Abyss)
  • 所有現存的哨站和可爭奪空間站將被轉換成宇宙中限量的勢力堡壘。 (June Release)
  • 添加了昇威貨櫃存放服務,使得不用進入建築便可訪問個人機庫,優化運輸業玩家的遊戲體驗。 (September Release)
  • 展望未來:更多艦船平衡、建築跳躍橋接、誘導力場幹擾器及發生器... (Winter Release)

數值平衡

裝備

  • 重型攔截艦激活躍遷擾斷力場的時候不再能接受輔助遠程裝甲維修器/護盾回充增量器的協助。 (118.9)
  • 所有小型加農火炮武器的能量柵格需求降低了 2 點. (Ascension)
  • 艦載機的信號半徑被提升了。 (119.3)
    • 輕型(空優):80 (+ 43)
    • 輕型(攻擊):100 (+ 59)
    • 支援:120 (+ 80)
    • 重型(攻擊):110 (+ 60)
    • 重型(遠距):120 (+ 60)
    • 暗影:100 (+ 55)

  • 暗影無人機的傷害增強了 25%。 (119.3)
  • 脈衝波投射器的效果時長被大大增加了。 (119.3)
    • ECM:40 (+ 10)
    • 躍遷擾斷、停滯纏繞:40 (+ 20)
    • 感應抑阻、武器幹擾、目標投射、目標照明:60 (+ 30)
  • 開採先鋒—採礦激光器力場增強的基礎加成提升了 33%. (119.3)
  • 理論最大無人機交互範圍從 250 km 提升到 500 km,藉此提升無人機在攻擊超大型建築時的用途。 (119.3)
  • ORE 露天採礦器冰礦採掘器的最佳射程分別被提升到了 18.75km 和 12.5km。 (119.3)
  • 艦載機的傷害減少了。 (June Release)
  • 超大型魚雷和巡航導彈發射器的熱能傷害被明顯減少了。 (August Release)
  • 平衡了侵噬鏈接裝備: (March Release)
    • 非旗艦在使用侵噬鏈接時可以接受遠程協助了
    • 大幅降低了最大距離:T1 = 20km; T2 = 50km
    • 大幅降低了 T2 版本的裝配需求:20 能量柵格及 5 CPU
    • 為正在使用侵噬鏈接的艦船提供 +100% 感應器強度加成

  • 更新了目標鎖定幹擾 (ECM) 機制。 (October Release)
    • 現在被幹擾的飛船可以始終鎖定幹擾源飛船。
      • 受影響的 ECM 來源:
        • ECM 目標幹擾器
        • ECM 無人機
        • ECM NPCs
  • 躍遷擾斷力場發生器: (October Release)
    • 不再提供推進力懲罰
    • 不再提供質量減免
    • 此改動影響到了蟲洞壓洞。CCP 的解決方案是一款新裝備,請文內搜索 Zero-Point

飛船

  • 開採先鋒革命:採礦重做 (Ascension)
    • 工業指揮艦
      • 完全重做並加強了逆戟鯨級、弓頭鯨級和長鬚鯨級。

    • 採礦加成
      • 原先的加成系統被替換為指揮脈衝波系統,對太空裏附近的飛船起作用。
  • 戰術驅逐艦被平衡了。 (Ascension)
    • 狙擊模式下赫卡特級和寒鴉級的傷害會略微增強,斯威普級和懺悔者級的傷害會稍微削弱。
    • 另兩個模式下,所有四艘戰術驅逐艦的傷害均被削弱。
    • 狙擊模式不再提供掃描解析度加成,取而代之的是對感應抑阻和武器幹擾裝備的抗性。
    • 懺悔者級和斯威普級在高速模式下的基礎速度加成被替換為加力/微型躍遷推進器的速度加成。
    • 在減少小型加農火炮的柵格需求同時,減少了斯威普級的柵格。
    • 將寒鴉級的一個中槽位移至低槽位。
    • 一些速度、質量、HP 和信號半徑的調整。
      • 這使得斯威普級被適當削弱、懺悔者級被小幅削弱,同時小幅增強寒鴉級和赫卡特級。

  • 大部分旗艦的跳躍距離被增加了。 (Ascension)
    • 所有旗艦的基礎跳躍距離從 2.5 提升到 3.5 光年。(+ 1)
    • 所有超級旗艦的基礎跳躍距離和跳橋距離從 2.5 提升到 3 光年。(+ .5)
  • 飛龍級和冥府級的艦載機機庫容量增加了 10000 立方米。 (119.3)
  • 妄想級採礦駁船和其他採掘者的基礎鎖定距離增加了。 (119.3)
    • 妄想級: +5 km
    • 輕舟級和麥基諾級:+5 km
    • 霍克級:+10 km

  • 進行了大量 T3 巡洋艦調整。 (July Release)
    • 現在戰略巡洋艦隻有 4 個子系統槽位了。(- 1)
    • 現在從戰略巡洋艦上拆下改裝件時不會摧毀它們。
    • 現在戰略巡洋艦獲得了一個子系統艙,可用於在航行中存放不同用途的子系統。
    • 現有的子系統的數量被精簡了。新的子系統更強大、更好用。
    • 為了進行版本更新,已有的子系統技能點將被返還、技能書將被退款。
    • 為了進行版本更新,舊版的子系統將被直接或就近轉換為新版。
  • 進行了大量基礎艦船平衡。 (Lifeblood)
    • 裂谷級:-1 高槽,+1 低槽
    • 龍騎兵級:-1 高槽,+1 中槽,+5 CPU
    • 渡鴉級:-150,000 kg 質量,+50 護盾 HP
    • 主宰級:+120 PG,+45 CPU,+1 發射器槽位,+20 km 鎖定距離
    • 挑戰級:+75 PG,+40 CPU,+20 km 鎖定距離
    • 啟示級:+75 PG,+15 CPU,+125 GJ 電容,+39,000 電容器回充速率
    • 刺客級:對每級米瑪塔爾巡洋艦操作提供 2.5% 開火速率加成
    • 特里斯坦級:+88,000 kg 質量
    • 狂怒者級:-100 PG

  • 隨著月礦產物體積的改動,推出了以下改動用以平衡經濟。 (Arms Race Release)
    • 跳躍引擎:
      • 由黑隱特勤艦使用時 +56% 燃料消耗
      • 由其他艦船使用時 +100% 燃料消耗
      • 跳躍貨艦的燃料艙容量 +20%
  • 平衡了突擊護衛艦。 (February Release)
    • 所有突擊護衛艦:
      • +18% 最大速度
      • -10% 質量
      • +30% 電容器容量

    • 伊什庫爾級:
      • 為每級突擊護衛艦操作提供 7.5% 無人機跟蹤速度加成(曾為 5 m3 無人機艙空間)
      • 無人機艙空間增加到 50 m3 (+ 25 m3)
    • 審判者級:
      • 為每級突擊護衛艦操作提供 5% 小型能量炮臺射速加成(曾為 7.5% 小型能量炮臺跟蹤速度)

    • 美洲虎級:
      • 為每級米瑪塔爾護衛艦操作提供 5% 火箭與小型導彈射速加成(曾為 5% 小型射彈炮臺傷害)
      • 為每級米瑪塔爾護衛艦操作提供 7.5% 護盾回充量加成(曾為 5% 小型射彈炮臺跟蹤速度)
      • 為每級突擊護衛艦操作提供 5% 火箭與小型導彈傷害加成(曾為 10% 小型射彈炮臺最佳距離)
      • 為每級突擊護衛艦操作提供 5% 火箭與小型導彈爆炸半徑加成(曾為 5% 小型射彈炮臺傷害)
      • CPU 增加到 185 (+ 15)
      • 中槽增加到 5 (+ 1)
      • 低槽減少到 3 (- 1)
      • 發射器槽位增加到 3 (+ 2)
      • 炮臺槽位減少到 1 (- 2)
      • 無人機帶寬增加到 10 (+ 10)
      • 無人機艙空間增加到 20 m3 (+ 20 m3)
  • 調整了一級科技戰列艦,包括勢力及海軍型。 (March Release)
    • +25% 貨櫃艙容量
    • +20% 最大鎖定距離

  • 調整了攻擊戰列巡洋艦 (March Release)
    • 現在可以使用中型微型跳躍驅動器
  • 調整了奧蘇斯級 (March Release)
    • -100 能量柵格
    • -15 最大速度
    • +15 信號半徑

  • 調整了猛鮭級 (March Release)
    • -100 能量柵格
    • -15 CPU
  • 調整了馬克瑞級 (March Release)
    • 每級蓋倫特戰列艦操作提供 7.5% 大型射彈炮臺失準距離(曾為 10%)
    • +1 中槽位
    • -1 低槽位

  • 調整了幼龍級海軍型 (March Release)
    • 每級加達裏戰列巡洋艦提供 10% 重型導彈與重型攻擊導彈傷害加成(曾為 4% 護盾抗性)
  • 調整了銀鷹級 (March Release)
    • +12 最大速度
    • +25 無人機帶寬
    • +25 無人機掛艙空間

  • 調整了穆寧級 (March Release)
    • 每級米瑪塔爾巡洋艦操作提供 7.5% 中型射彈炮臺傷害加成(曾為 5%)
    • +150 裝甲 HP
    • +20 最大速度
    • -750,000 kg 質量
    • -10 信號半徑
    • -1 高槽位
    • +1 中槽位
  • 小型艦船平衡調整: (July Release)
    • 狂熱級
      • 無人機帶寬提升為 25 MBit (+ 25)
      • 無人機掛艙容量提升為 50 m3 (+ 50)

    • 審判者級
      • 最大速度減少為 300 (- 28)
    • 利爪級
      • 每級米瑪塔爾護衛艦操作現在提供 5% 小型射彈炮臺開火速率加成(曾為 5% 小型射彈炮臺傷害)

  • 調整了截擊艦: (October Release)
    • 以下艦船不再對躍遷擾斷力場免疫:
      • 利爪級
      • 十字軍級
      • 猛禽級
      • 塔納尼斯級
  • 調整了利爪級: (October Release)
    • 靈敏度降低到 3.25 (- 0.35)

技能

  • 侵噬鏈接 I 現在需要二級堅韌心理學,而不是一級。 (Ascension)
  • 調整了指揮艦技能的前置技能,大大減少了訓練所需時間。 (Ascension)
  • 採礦無人機 II 現在需要採礦無人機專業研究來操作,並享受其技能加成。 (119.3)
  • 大量增加了阿爾法克隆體玩家可用的技能。 (Arms Race Release)
    • 阿爾法克隆體可用的技能超過兩千萬技能點。
    • 包括戰列巡洋艦、戰列艦、二級科技小型和中型武器。
    • 允許學習其他勢力的飛船操縱技能。
    • 阿爾法克隆體玩家達到五百萬技能點後,便不能繼續訓練技能。

建築

  • 堡壘上的服務裝備槽位被減少了。 (Ascension)
    • 空堡:3 (- 2)
    • 鐵壁:5 (- 2)
    • 星城:7 (- 1)
    • 豪華星城:8 (± 0)

  • 堡壘和工業複合體現在不能位於事件監測裝置 1000 km 內部署了。 (119.1)
  • 移動式建築現在有了和堡壘一樣的部署距離限制。 (119.1)
  • 平衡了機動躍遷擾斷器。 (119.3)
    • 機動躍遷擾斷器在被摧毀時會產生擊毀報告。
    • 為機動躍遷擾斷器加入了部署壽命。
      • T1 會在兩天後銷毀。
      • T2 會在一星期後銷毀。
      • 辛迪加型號會在兩星期後銷毀。
    • 調整了機動躍遷擾斷器的 HP。
      • T1 -10% HP
      • T2 +20% HP
      • 辛迪加型號 +50% HP

    • 機動躍遷擾斷器的護盾回充速度都明顯減少了。
    • 辛迪加型號擾斷器的距離現在和 T2 型號一樣。
    • 用忠誠點數兌換辛迪加型號擾斷器時,需要 T2 擾斷器作為材料。
  • 新部署的昇威建築距離衛星不能小於 4000 km. (July Release)
  • 進行了建築武器系統平衡: (August Release)
    • 建築制導炸彈
      • 發射冷卻提升到了 40 秒 (+ 20)
      • 涅槃制導炸彈的傷害範圍減少到了 20km (- 20)
      • AS/AM 制導炸彈的傷害範圍減少到了 30km (- 10)
      • 涅槃制導炸彈的電容中和效果減少了 25% (6000 GJ / 40s <= 4000 GJ / 20s)
      • AS/AM 制導炸彈的 DPS 提升了 25%
      • 涅槃制導炸彈的速度減少了 20%(但提升了飛行速度,所以總射程不變)

    • 建築反非超旗導彈
      • ASML-SD 導彈的傷害提升了 33%
      • ASML-MDASML-SD 導彈的傷害提升了 20%
  • 現在移動倉庫不能部署於昇威衛星開採信標的 75 km 內了。 (Lifeblood)

其他改動

戰鬥

  • 重做了反彈道導彈。 (118.10)
    • 反彈道導彈技能的訓練現在無需導彈發射器操作作為前置技能。
    • 反彈道導彈現在不會攔截常規導彈了。它們現在會攔截距離內的隨機一個炸彈,一擊必殺。
    • 反彈道導彈需要一種新的反彈道導彈發射器。
      • 反彈道導彈發射器只能裝配於驅逐艦噸位的飛船上,且只能使用反彈道導彈。
      • 一旦激活,它就會持續掃描附近的炸彈。如果沒有炸彈,它不會發射,但會繼續掃描。
      • 反彈道導彈發射器不消耗發射器槽位,擁有 120 秒的重新激活冷卻。
      • 指揮驅逐艦擁有上述冷卻時間的 50% 減免。

    • 現在需要至少 1m/s 的速度才能發射炸彈,防止各種因素導致炸彈在發射後立即爆炸。
  • 從建築部署的艦載機中隊會從艦載機出站口離開,並立刻開始環繞建築。 (119.2)
  • 停泊在艦船維護陣列和艦船維護艙裏的飛船現在可以攜帶增效劑、液化臭氧或鍶包合物。 (119.3)
  • 一個中隊現在可以有 256 個成員,一個聯隊現在可以有 25 個中隊,一個艦隊現在可以有 25 個聯隊。 (June Release)
  • 添加了四大帝國的「資源戰爭」玩法,用以換取 ISK 和 LP。 (Lifeblood)
    • 獎勵也可用來換取帶有裝備的採礦飛船。

  • 添加了海盜勢力的「前線作戰基地」玩法。 (Lifeblood)
    • 刷新於高安星系,可用作戰探針標定。內含海盜擁有的工業建築。
    • 在作戰基地被摧毀時,造成傷害最多的艦隊將會獲得 DED 派發的獎金。
    • 作戰基地也可能掉落價值連城的藍圖裝甲緩存
  • 古斯塔斯和血襲者艦隊在高安的活動增加了。 (Lifeblood)
  • 古斯塔斯和血襲者艦隊在高安的活動繼續增加了。 (Arms Race Release)
  • 改動了海盜船塢和前線作戰基地: (February Release)
    • 血襲者和古斯塔斯船塢現在在所有低安和 0.0 星系刷新。
    • 海盜船塢和前線作戰基地的防禦艦隊現在會進行數波增援。

  • 平衡了主權爭奪機制: (March Release)
    • 將節點佔領所得的進度提升到 7% (+ 2%)
    • 減少了初始刷新的節點數目到 4 (- 1)
    • 將隨機節點刷新的幾率提升了大約 14%
  • 如果飛船上裝備了躍遷核心穩定器,其將不能激活勢力戰爭地點的加速軌道。 (Into The Abyss)
  • 大幅減少了摧毀 NPC 軍團玩家的逃生艙時所獲的聲望懲罰。 (July Release)
  • 在高/低安星系回收不屬於自己的未錨定建築時將會獲得疑犯標記。 (July Release)

工業與商業

為了易讀性,本段按照改動類型排序,不按照更新時間排序。

經濟系統

  • 合同銷售稅、手續費和押金的上限被增加到原先的 10 倍。 (119.3)
  • 合同的最大期限提升為 4 星期。 (119.5)

製造與科研

  • 旗艦和建築藍圖的製造、研究和拷貝時間被增加了。 (Ascension)
  • 製造海盜戰列艦所需的材料增加了。 (July Release)
  • 建造戰略巡洋艦及其子系統所用的材料被調整了。 (July Release)
    • 現在 T3 巡洋艦需要曾被棄用的電子子系統材料。
    • 現在 T3 巡洋艦需要額外一單位的機械電子介面節點材料。
    • 現在 T3 巡洋艦需要 12 單位的一種與帝國勢力對應的新材料。
      • 名稱:超導(雷達/光雷達/引力/磁力)放大器
      • 製造此材料需要一種新的、與帝國勢力對應的冬眠者打撈件,以及富勒烯系列材料。

  • 下調了冬眠者古文物的逆向研究成功率。 (July Release)
    • 完整的古文物:26%
    • 失靈的古文物:21%
    • 毀壞的古文物:14%
  • 提升了 T3 巡洋艦船體和子系統的製造時間。 (July Release)
  • 現在工業複製項目可以最多一次性運行 500 輪。移除了工業製造項目的輪數限制。 (January Release)

工業建築

  • 新哨站和哨站升級不能再被部署了。已有的不會受任何影響。 (118.10)
    • 哨站物品和藍圖在未來會獲得補償。
    • 上述物品也不再於市場銷售。

  • 為了轉換母星生產體繫到堡壘,壓縮陣列、提煉陣列、組裝陣列和實驗室建築已不能再被生產。 (119.5)
  • 空間站強化平臺和空間站升級平臺被移除,擁有者會獲得等價的 ISK 作為補償。 (119.5)
    • 米瑪塔爾和蓋倫特哨站平臺藍圖被轉換成了空堡藍圖。
    • 艾瑪和加達裏哨站平臺藍圖被轉換成了萊塔盧藍圖。
    • 哨站平臺藍圖被轉換成了一個鐵壁藍圖與一個阿茲貝爾藍圖。
  • 為了替換舊版母星建築,母星提煉陣列、母星組裝陣列和母星實驗室的加成被移除了。這些建築還能運行一段時間,但是不再提供工業或提煉加成。 (August Release)

機制與玩法

  • 重做了衛星採礦。 (Lifeblood)
    • 採礦週期:
      • 將精鍊厂部署在衛星附近,為其安裝衛星鑽探模塊。每個衛星附近只能有一座擁有此模塊的精鍊廠。
      • 所有者決定衛星鑽探的規模。規模越大,所需時間越長。
      • 衛星鑽探模塊會開始轟擊月球,將月球表面的一部分破碎下來。
      • 衛星鑽探模塊開始牽引衛星區塊,時長依鑽探規模而定,至少需要一週。所有人都能看到衛星區塊的牽引過程。
      • 牽引到位後,所有者可以將衛星區塊破碎,形成可開採的小行星帶。或者等待一段時間後,衛星區塊會自行破碎。
      • 一旦衛星區塊破碎,精鍊廠就可以開始新一輪的衛星鑽探。

    • 任何人都可以開採小行星帶。小行星帶距離精鍊廠有一定距離,但處於精鍊廠的武器射程之內。
    • 小行星帶形成後一段時間便會消失。可以為精鍊廠安裝改裝件來延長這個時間。
  • 重做了母星材料反應系統。 (Lifeblood)
    • 新系統使用精鍊廠上的服務模塊,並使用和藍圖一樣的工業界面。
    • 已有的反應物品會被轉換成新的藍圖。

  • 隨著月礦產物體積的改動,推出了以下改動用以平衡經濟。 (Arms Race Release)
    • 減少了 40% 的同位素體積,現為 0.03 m3
    • 跳躍貨艦的燃料艙容量 +20%
    • 燃料塊:
      • 製造所需的液態臭氧數量翻倍(從 167 至 350)
      • 製造所需的水和同位素數量化整
        • 水需求:170 (+ 3)
        • 同位素需求:450 (+ 6)
    • T2 中間材料
      • 除了「粗糙的」材料之外,其他 T2 中間材料的體積 -80%

其他

  • 0.0 的小行星集羣現在有了刷新冷卻。 (June Release)
    • 依據異常空間大小,冷卻時間從 20 分鐘到 5 小時不等。

  • 用於 Dust 514 的軌道轟炸彈藥被完全替換了。 (June Release)
    • 彈藥被轉換成了勢力彈藥,藍圖被轉換成了 T1 藍圖。
  • 添加了「採礦明細」窗口,用以記錄你個人的資源採集明細和軍團的月礦採集明細。 (Lifeblood)

探索

  • 數據地點裡的小型輔助裝甲維修器藍圖掉落率被輕微增加了。 (Ascension)
  • 提升了精英無人機人工智慧無人機心臟自由無人機部件的掉落率。 (118.10)
  • 小行星集羣裏的小行星變得更散佈了。 (119.3)
  • 將數據地點裡的裝備藍圖掉落率依據市場供需調整,主要增加了小型輔助裝甲維修器的藍圖掉落率。 (119.3)
  • 要想收回掃描探針,現在探針必須位於玩家飛船 2km 之外。 (119.3)
  • 高級戰鬥異常空間的遠徵觸發幾率減少了。 (June Release)
  • 海盜勢力戰列艦藍圖的掉落率減少了。 (June Release)
  • 作為戰略巡洋艦平衡的一部分,調整了 T3 數據核心和古文物在冬眠者信號的掉落率。 (July Release)
    • 為古文物和 T3 數據核心減少了大約 20% 的掉落率。
    • 下調了船體古文物的體積。

  • 加入了「代理處」窗口。「代理處」裏是所有 PvE 玩法的匯總,包含遊戲活動、遠徵、勢力戰爭、小行星帶、任務及空間信號等等。 (Lifeblood)
  • 探索地點不再掉落勢力母星建築的藍圖。 (July Release)

客戶端

遊戲體驗

  • 現在進行遠距克隆前後,無需再手動暫停或恢復技能訓練。 (Ascension)
  • 為了支持新的指揮脈衝波機制,重新設計了加成欄。 (Ascension)
    • 加成欄是電容表上方、用來顯示與你的飛船有關的狀態的。
    • 你的飛船獲得的指揮脈衝波加成現在會顯示在這裡。五種脈衝波分別有對應的圖標。計時器會顯示加成的時長、數值等信息。
    • 一些其他的加成/懲罰效果現在也會顯示在這裡。這包括泰坦的現象發生器、超級航母的脈衝波投射器,以及長鬚鯨級的脈衝激活式關聯全能核心裝備。

  • 已有的節律探尋者被重命名為塞申長矛手。新版本的節律探尋者會出現在新手教程裏。 (Ascension)
  • 如果在昇威建築裏撤銷軍團辦公室,這個軍團機庫內的所有物品將被扣押。 (July Release)
    • 如欲收回物品,可在原地點重新租賃辦公室,或使用資產安全功能。
  • 移除了艦長室環境。站內行走涼涼了 (August Release)
  • 如果啟動飛船的自毀倒計時,昇威建築提供的駐留效果將被取消。 (Arms Race Release)
  • 納米體修復粘合劑現在可被放於彈藥艙內。 (March Release)
  • 來自 NPC 的傷害信息現在會顯示傷害類型。 (August Release)

美術

  • 重做了爆炸特效和旗艦以下的殘骸。 (Ascension)
  • 不同勢力的空間站裏有不同的背景音效了。 (Ascension)
  • 新主題曲:The Legend Perseveres (118.9)
  • 新主題曲:EVE Online: Ascension Expansion Theme (2016) (Ascension)
  • 新主題曲:Into The Light (118.11)
  • 新主題曲:The Ones We Left Behind (119.1)
  • 新主題曲:Towards The Inevitable (119.2)
  • 新主題曲:Unfathomable Depths (119.3)
  • 重新設計了海燕級和飛燕級。 (119.3)
  • 重新設計了 ORE 飛船的材質,增添了其工業感。 (119.3)
  • 重新設計了狂怒者級、伊什塔級和罪惡級。 (June Release)
  • 重新設計了斷崖級、繆寧級和闊刀級。 (July Release)
  • 重新設計了納維達斯級和塔利亞級。 (August Release)
  • 重新設計了獾級、天鶴級、大鴇級和狐鼬級。 (August Release)
  • 重新設計了魚鷹級、皇冠蜥級和伊塔那級。 (September Release)

技術更新

  • 重構了後處理系統,帶來了客戶端圖形性能的提升、升級了圖形效果。 (118.9)
  • 為 LoD(細節層次)加入了第四個等級,提升了圖形性能。 (Ascension)
  • 新伊甸的空間站都加裝了全息跑馬燈,擁有了更豐富的站外特效。 (118.10)
  • 客戶端的物體獲取與更新被重做了,帶來了性能提升。 (119.2)
  • 完成了後處理系統的重做,為太空環境加入了色調映射和對比度調整。 (119.3)
  • 使用 PBR 材質更新了太空堡壘*可碰撞建築,讓它們變得更好看。 (July Release)
  • 為了達成 V5 (PBR) 圖形標準,我們重做了任務中的所有殘骸建築。 (September Release)
  • 更新了遊戲客戶端使用的圖形 SDK。 (Lifeblood)
  • 重做了炮臺開火的視覺效果,優化了圖形和性能。 (September Release)
  • 翻新了任務空間中常用的 23 種物體材質,提升圖形質量 (Arms Race Release)
  • 統一了所有導彈的物理模型,並移除了導彈在信息窗口裡的 3D 模型預覽 (Arms Race Release)
  • 現在行星圖標不再是實時渲染的了,而被替換成靜態圖像 (Arms Race Release)
  • 升級了 Freetype SDK 版本(用於字體顯示) (Arms Race Release)
  • 更新了躍遷擾斷力場(泡泡)的材質,現在多個泡泡重疊時畫面不會變得白茫茫,提升了大量泡泡同屏時的性能。 (Arms Race Release)
  • 將 Wwise 音頻引擎升級到了最新版,提升音頻穩定性和性能。 (February Release)
  • 進行了內部圖形引擎優化,準備好迎接未來的圖形優化。 (February Release)
  • 翻新了又一波任務和戰鬥空間中用到的物體,應用了 V5 著色器。 (February Release)
  • 使用了基於 XMPP 的新聊天后臺。 (March Release)
  • 又更新了一批死亡空間和任務中的圖形材質,使用最新的 V5 著色器。 (March Release)
  • 優化了導彈細節層次及撞擊效果的載入,提升了客戶端性能。 (July Release)

編輯日誌

  • 修正了網頁版清單的鏈接。

推薦閱讀:

相關文章