【試玩】《Bravely Default II》搶先體驗版 又見在堅守與勇猛之間的選擇
由 SQUARE ENIX 推出,預定在今(2020)年內發售的 Nintendo Switch 專用角色扮演遊戲《BRAVELY DEFAULT II》,其搶先體驗版已經隨任天堂的預錄影片節目「Nintendo Direct mini 2020.3.26」一起釋出,以下筆者就要為大家帶來試玩報導。
《BRAVELY DEFAULT II》是誕生於 3DS 主機上的角色扮演遊戲《BRAVELY DEFAULT》的系列最新作,以看似童話書的奇幻風格遊戲畫面,搭配上獨特的戰鬥系統,而獲得玩家好評。在這次釋出體驗版的本作中,故事描述因水晶被奪走而亡國的苗瑟國(ミューザ國)公主葛蘿莉雅(グローリア)踏上尋找水晶的復國之旅,在旅途中遇見碰上船難而漂流到亞克希蘭特大陸(エクシラント大陸)上的青年薛弗(セス)、為解讀魔導書而流歷世界的學者艾維斯(エルヴィス),以及他的夥伴傭兵亞黛拉(アデル),四人為了各自的目的結伴同行。
在進入遊戲後,會發現雖然本系列作使用的童書風格畫面,對於硬體性能的要求是比較低一點,但是平臺從 3DS 更換為 NS 主機,還是讓畫面有不小的進步,更為美麗的畫面能讓人更加投入這個美麗的遊戲世界。由於職業搭配一直是系列作培育角色的重點,體驗版直接提供了「凡人(すっぴん)」、「武僧(モンク)」、「衛士(ヴァンガード)」、「白魔道士」和「黑魔道士」等五種職業供玩家使用。玩家可選擇一種主職業(メインジョブ)和一種副職業(サブジョブ)使用,透過職業技能和特性的組合使用,也許能夠找到能在戰鬥中發揮奇效的搭配。
體驗版的戰鬥難度相當高,不要說是剛進入遊戲時的狀態,就連筆者在把角色等級和所有職業等級都練滿之後,面對路上的小兵依然是不能隨便亂打。這時就是本作最大特色,也就是戰鬥中的「勇猛(ブレイブ)」與「堅守(デフォルト)」系統派上用場的時刻,玩家在戰鬥中使用「勇猛」指令就可以連續行動,但是必須要消秏名為 BP 的點數,在一般狀態下 BP 每回合只會恢復一點,而戰鬥中所有行動至少都會消秏一點。所以想要累積 BP 就必須要發動「堅守」進入不行動的防守狀態。就算是 BP 為零也能用勇猛連續行動最多四次,但一樣會消秏 BP 而變成負數,這就等於是提前借用未來的行動次數,在 BP 恢復到零之前都無法行動,可說是毫無防備,實在是相當危險。
前面有提過主副職業的搭配是本作培育角色的重點要素之一,主職業會影響角色的能力值加成並觸發特徵,副職業雖不影響能力,但會提供額外的技能可使用。體驗版中提供的職業雖然有限,但已經略能體驗到職業搭配對戰鬥產生的影響。比如說凡人的特徵「堅持」,效果是被打倒時有 33% 的機率讓 HP 維持在 1,對於抗打能力不強的角色來說很有幫助,所以想要求取安定的話,就可以讓負責魔法攻擊的角色放棄部份攻擊加成,選擇凡人作為主職業,黑/白魔道士作為副職業。
在這次體驗版的試玩過程當中,有幾個讓人較為在意的部份。一是因為還有可以裝備的支援能力,所以職業系統很鼓勵玩家多多使用不同職業來提升等級,但是由於只有擺在主職業的職業才能獲得 JP,所以在練不同職業時,角色能力加成會直接受到影響,自然也得使用不同戰術和裝備,因此更換職業時就必須要一一手動調整角色使用裝備和能力,實在不能說是很方便,如果有類似套裝系統的設計,能讓玩家設定數種像是物理、魔法裝備等套裝來一鍵更換應該會比較方便。
另外還有就是在以勇猛系統發動連續攻擊時,連續使用同一種行動,演出就是直接重覆這個行動,其實看起來有些詭異。如果可以設計成使用同一行動時,會依照小、中、大、特大等階段升階上去的話,在演出方面看起來會比較多變,而且戰鬥節奏也會比較順暢。
雖然還有可以改進的地方,但本作的確繼承了日式角色扮演遊戲良作系列的優點,相信應該會是喜愛這類遊戲玩家的一個優秀選擇。而且 SQUARE ENIX 已經開放遊戲體驗版玩後問卷調查,相信製作小組在吸收玩家意見之後,一定會在目前的基礎上加以改進,打造出一款更加完善的作品。