個人比較喜歡「henshin」這種簡潔的,感覺現在的變身音效太嘈雜,子供向,讓戰鬥都不嚴肅了。

就是變身的音效非常的多,都聽不清楚具體說的啥⊙?⊙


為什麼現在變身音效越來越吵了?

老哥,你是沒見過當年昭和的音效,那可真是電音盛會

v3和強人的腰帶當年被我小侄子拿著響了1天


首先說一句:現在騎士的腰帶不算大!腰帶不算大!腰帶不算大!

只有EA系的腰帶大了一點,其餘騎士的腰帶大小算正常謝謝。

下面正片:

很簡單,吸引買玩具啊。

小孩買玩具要酷炫,大友買玩具要可玩性,所以語音多,光效炫的腰帶玩具就會吸引更多人的喜愛,從而增加銷量。

順帶一提,目前新十年的成現在這樣是舊十年奠定的基礎。

腰帶大量語音,以及現在主流的替換腰帶上的道具獲取新武器或能力等,這個方式是龍騎開創的,然後呢?龍騎玩具銷量破了歷史記錄。

腰帶有酷炫的光效音樂,更不用說,電王開創的,電王什麼地位不用我說了吧,平成毒瘤。

說到底,現在騎士玩具的設計思路,是經過數十年市場檢驗得來的的經驗,覺得垃圾不想買那是個人的問題,東映靠什麼活,靠某些整天吹噓過去批判現在的精神股東?

「嶄新的個性,這就是平成」,平成就是在不斷探索創新的過程中前進的,而現在的商業成績證明了,這一路的探索是覺對可取的。

以上。


假面一直是子供向

另外你在這裡吐(b)槽(b)也沒用,東大媽和財團b是要恰飯賺錢的,說句不好聽的,你可能都不是人家的目標觀眾和消費群體


謝邀。

不可否認,假面騎士本身的定位就是子供向的影視作品,只不過受眾人群超出了預期,成為了全年齡向作品——究其根本,所做的一切設計都要顧及老東家萬代財團B的玩具銷量,而且平成新十年所做的具有跨時代意義的新設定莫過於:自由變換形態以及各種強化道具;動作場面的三分打鬥七分特效才能合乎小朋友們的口味。

況且,變身音效嘈雜低齡化為人所詬病已經不是一天兩天的事兒了,但每一次推出新玩具時何嘗不是真香?皮套設計和道具設計在本質上並不會影響一部作品的劇本的嚴肅與否,比如最刺激挑戰舊十年粉和昭和粉審美觀的假面騎士EXAID屬於設計師最大膽的一次試水——若論花里胡哨的程度鮮有能與其匹敵者,隨後全網都是勸退風評和大型的真香現場[吸~]。這從側面角度證明了「設計並不會為劇情帶來負面影響」的觀點,也宣告了新十年風格的成功。

我還是挺認真的,嗯?!


因為東映是家隱藏的音樂公司。〔狗頭〕

就像題主所說的,音效是越來越吵。

這是一個循序漸進的過程。

觀眾就愛看顏藝,喜歡越來越花哨的變身跟音效,有什麼辦法呢。。。

還有就是你花錢買的玩具,是不是玩法多一點感覺更值?不然又要大罵b財團沒良心了。

官方會這麼玩,還是因為觀眾群體8。。。。


瀉藥

小友們要買炫酷的玩具,光效音效不做好一點沒人買啊

大友們要聽中二台詞和技能(比如我)


因為他們現在越來越好看了!越來越帥了!

我是覺得啊,變身整的越棒呢,我看起來越激動啊,把整個戰鬥的調調都提高了好多呢。

其實戰鬥該嚴肅還是嚴肅的,並不會因為那啥音效而而那啥吧。


為了腰帶玩具更好賣唄


的確吵

但是不得不說,如果用欣賞的眼光來看確實帥了不少


沒有炫酷的音效怎麼買玩具嘛


商業化的趨勢,東映也需要出售這些來獲得收益。變身聲音的繁雜,更吸引粉絲的購買力


以前是音效,現在是台詞……


推薦閱讀:
相关文章