瀉藥。

地產從業者,某四線城市小策劃一枚。

策劃這個行業,目前的分類是比較籠統的,根據不同的行業,所需要了解的東西和內容也是不盡相同的。

多數行業的策劃崗位,門檻還是比較低的,對於學歷、專業的要求程度也是比較低的。

雖然行業不同,但工作內容上大致可以分為前期、定位、營銷等階段。

無論在哪個工作階段,其實都離不開市場。大量的市場調研工作可以更多的反饋你的產品情況、銷售情況以及客戶抗性。依據市場反饋來進行策略的調整,是策劃的基本功。比如王者榮耀,這個遊戲早期的定位是短平快的moba類的遊戲,但是後期基於大量的客戶屬性與市場,他們現在將整個遊戲當做一個社交軟體來做,所以市場佔有的份額一直很高。

策劃擁有無限的創造能力,你見過的所有大創意,大idea,都基於市場與客戶的洞察。市場調研工作是一個策劃的基本功,無論你在哪個行業,你要了解你的競品是誰,競品的策略是什麼,這樣才能做到工作上的有的放矢。

至於基本的培訓課程,還是推薦您一本書吧——《資本論》。

至於其他的相關課程與書籍,咱也不知道你想進入哪個行業,咱也不敢瞎說。

文筆不周,見諒。

更多地產相關內容可以翻看我之前的回答與文章。


策划行業的准入門檻其實不高,在你是新人的時候要想好自己想做什麼策劃,偏運營還是偏產品,這點很重要,策劃一開始的工資是非常低的,你要有心理預期,3-5年的策劃在南京一個月大概能拿到1.2-1.5左右,前提是你能力配得上你3-5年的工作經驗。但是剛入行的時候時候我工資就3300塊,還是稅前。

其實作為一個新人來說,你在哪個行業最重要的都是學習,技能上的學習,思維上的學習,溝通上的學習,都很重要,很多策劃做了一年,闡述個活動內容或者新功能還要配合肢體語言,就很讓人糟心了,建議學學Axure,腦圖等工具,這樣程序更容易知道你的意圖是什麼,你想要的是什麼,你的邏輯是什麼,還有excl,基本上我的策劃案都是用excl寫的,這個是我個人的意見,也有用word寫策劃案的人。

其次就是看競品了,你作為新人,大概率是不會直接進入一家大型公司做策劃的,基本都是從那種二三十人的小團隊開始入行,這種公司你一定要學習的一件事情就是參考競品,競品可以找市場上比較成熟的產品,多分析分析,它的ui,它的功能,包括迭代時為什麼添加這個功能,刪減那個功能,這些你都能從競品里看出來。

最後說一句,策劃魚龍混雜,入行需謹慎


謝邀。策劃也分為好多種,首先看你選擇哪一種切入了。

就拿營銷策劃來講,也分為,品牌策劃,活動策劃,事件營銷策劃,口碑營銷策劃,社群營銷策劃,聯盟營銷策劃,贈品營銷策劃。

另外,還有機構專門只做定位策劃,商業模式策劃,等等。

而且就算是活動策劃,那也分為房地產公司的活動策劃,實體店的活動策劃,年會活動策劃等等,差異還挺大。

所以呢,首先你要先選擇一個細分的領域,然後才是選擇相關培訓課程。

自己可以先自學一小段時間,對自己要做的這一塊有個大體的了解,然後去找一家策劃公司上班,這樣的話,提升比較快,跟著領導學,人家有成熟的策劃路數,以及盈利流程。


1、可以直接畢業後從助理策劃開始干,在實戰中去學習,然後一步一步的往上走

2、策劃類的社會培訓機構或者培訓課程相對較少。你可以在騰訊課堂上去找找相關課程,或者買幾本書自己看一下。有了基本的了解後,再去應聘相關的職位


先找個策劃公司去上班,不要工資。比你花錢學習要好。


策划行業的細分領域有很多,有相關的培訓課程,想了解可以搜索中國策劃人才網或直接私信我


中國的遊戲策劃沒有套路或者說只有套路,如果不是數值之類稱呼比較高端和出身文憑需求外,全靠頓悟,而且悟得收穫多半還是和遊戲開發無關的。。

反正就是說,中國策劃會寫(抄)案子,要多拿點錢就要985出身,數學專業。

正式工作後,你發現你入行前關注的那些東西基本都用不上。如果說中國有培訓遊戲策劃的機構那百分之一千是騙子,而且是毫無見識和常識的騙子。

如有選擇,還是不要考慮這個職業分支了。


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