作為一名鹹魚的零氪玩家,比較佛系,不是很肝。最近抽到了小莫,她的技能貌似偏輔助控制一點,不太會用。目前擁有的六星幹員:煌、塞媽、推王、閃靈、小莫、小火龍,五星幹員:德狗、丟人熊、葦草、柏喙、脆脆蛙、大yi巴狼、守林人、隕星、驢、天火、熊貓、崖心、獅蠍、真理、梅爾、紅


首先其實如果需要一個前期的主力輸出的話我覺得天火可能都比莫斯提馬好用,至少天火的二技能迴轉十分優秀,技能覆蓋率足夠高,傷害也靠譜。天火為人詬病的主要原因是攻速太低,傷害打不滿的話很容易導致清不掉怪從而導致堆怪漏怪甚至防線被擊穿,而實際上所有群法都有這個毛病,畢竟如果一個群法就能清空場上所有怪,那我還要其他幹員幹嘛?所以你其實已經說到莫斯提馬的一個核心思路了,就是一定要搭配另一個核心輸出幹員使用,她存在的意義其實就是補足傷害的同時儘可能提供支援。

群法的一個特點是,光靠普攻是不可能清掉一波精英波次的,所以每一個群法的核心技能都要考慮一個迴轉率和覆蓋率問題。莫斯提馬的二技能的覆蓋率並沒有字面上看起來那麼不堪,我大概估算過,其實差不多能和小刻二技能同步

我說到這裡你懂了吧?

二技能的標準用法就是,專門用在剛剛接觸到地面單位正準備砍人的某個精英怪(大鎚 紅刀 大斧 武裝人員之類)的頭上,同步配合某個高台輸出幹員的二技能使用(因為高台的三技能普遍是一波流的大招)除非是持續高壓導致迴轉率無法跟上的情況,實際上莫斯提馬的二技能大膽隨便放,迴轉是完全跟得上的。而持續高壓就不應該靠莫斯提馬逃課了,老老實實提練度會比較實際。

說人話就是,來紅色大怪了,二技能鎖住,先讓高台主力灌它5s輸出再說。一個合格的高台二技能輸出加上5s時間內將近3000的法術傷害(不要忘了二技能也是有傷害的)一般都能在主線關卡中直接灌死某個精英怪的。解決了能對防線造成致命威脅的近戰單位(因為高威脅的法術大師/尿分叉術士往往是靠工具人空降/斯卡蒂砸死/狙擊提前打死解決的,這不是術士尤其是群攻術士能解決的問題)之後剩下的小魚小蝦靠普攻都能收掉。

(特意說明一下,我取5s是因為要考慮可能技能沒有專精甚至沒有rank7的情況。不是所有人都能做到剛抽到一個幹員直接度過童年期的。。偶爾還是要考慮一下rank4時幹員的表現能力的)

所以玩好這個幹員恐怕要一點大局觀,想清楚這波為什麼要交技能,交完技能能不能達成戰略目的等等。還需要一個比較好的配合。

之所以分開談二技能和三技能,是因為還要談一個是否精二的問題。實際上在沒有精二爆髮型高台輸出的時候去精二莫斯提馬我個人是覺得不太好的,還是一個老生常談的問題,莫斯提馬就不是用來打傷害的,二技能專門用來對某個精英怪攻堅,三技能則主要是補足傷害與控制能力。

那麼談一下精二三技能的莫斯提馬,這個時候要考慮的就是她的第二天賦:範圍內所有單位減速15%(開技能45%)的意義了。實際上這個技能我是很推薦配合食鐵獸/煌這樣的比較特殊的地面單位使用的,而不是單純在地面放一個重裝。因為無論是減速/擊退/補傷害的屬性,他都很像銀老闆三技能的意義,就是在敵人解決甚至是碰到我方地面單位之前解決了敵方單位。假設啊,我只是假設,因為目前我也沒見過能頂著銀老闆真銀斬往前走的精英怪,如果有一個精英怪成功走到地面唯一的阻擋單位銀老闆臉上時,有極大概率他下兩刀直接砍死銀老闆(銀老闆自己70%減防)這個時候我們怎麼處理?一個比較撈但是實用的手段就是上個礫擋一下,當然現在我們又多了一種手段,就是利用莫斯提馬的三技能的加倍減速+補充傷害+小幅度擊退(這個擊退可能只有在有安潔麗娜的時候更加實用)去給銀老闆的輸出爭取機會。同樣的道理這套組合拳一樣可以用在你的煌身上,兩格的攻擊距離內絕大部分比較輕的小怪可能都跑不到你的煌面前,比較重的猛男好不容易跑過來了也差不多快死了,再配合一個爆髮型或者單體持續輸出的高台,一般是不用太擔心地面近衛的生存環境的。要知道很多人的獅蠍是專門拿出來減速的,獅蠍的常態減速幅度說實在的7級時也就45%(如果我沒記錯的話),最重要的是我們可能會面臨一個情況,低壓波不需要這麼強的控制能力,高壓波又無法補充充裕的輸出,這個時候獅蠍明顯因為全程表現水平一致而不如同樣使用原則的三技能莫斯提馬好用,因為莫斯提馬不開技能時意味著壓力不大,開技能又可以很好地為輸出位爭取時間。

而實際上並沒有說莫斯提馬就只能搭配術士使用。如果條件不允許,莫斯提馬拿出來其實配合很多幹員都有奇妙的化學反應。我先說幾個可能已經是共識的使用方式

首先是和術士隊幹員的搭配,從兩兩配合到全武行:

莫斯提馬、小刻;很經典的對策組合,我掏出來就是要每隔40~50s秒你一個重甲低魔抗單位的。兩個大盾哥我打不過,一個我總輕鬆一些吧?那我就先鯊你一個大盾,第二個大盾就靠其他人傷害打死拉倒了。實際上往往這兩貨精一時同步開技能可能能直接打死兩個物法雙b的武裝人員。。。所以這兩其實配合起來挺有意思的。而且時停飛刀不香嗎?平角褲平角褲!

解決了武裝人員之後沒有理由解決不了剩下的小怪,一般也不會連續出四五個武裝人員或者大盾。

小刻換成一技能的阿米婭性質是一樣的。帶一技能是因為可控,阿米婭二技能不可控,實際上表現會比較孤兒,也就是阿米婭掏出來放下去就別想著配合不配合的問題了,看對面給不給面子會不會直接撞到阿米婭精神爆發上面去而已了。

莫斯提馬+羊:其實光看技能我個人是覺得沒啥配合的意義,小羊的點燃就三次,丟完了還不死那隻能硬抗了,法抗削弱帶來的收益我用拉普蘭德甚至一技能的阿米婭去打傷害都更加合理。然而這兩我覺得也是很不錯的,原因非常簡單,莫斯提馬精一時提供全隊術士每秒+0.2sp,小羊的點燃cd又短,這個增益其實還是比較imba的。這種時候二技能想咋開就咋開都行,我個人建議小羊空cd了敵方高威脅目標還很健康時開一下,先拖他5秒鐘,5秒後下一個點燃估計又好了。至於火山+時停,我個人覺得沒必要。。。火山高到離譜的輸出能力背後是只有15s的持續時間,這玩意一旦放出來就是15s期間範圍內所有人都得無條件死的意思,一般來說我覺得不太需要附加控制能力。附加一個回cd能力就不錯了。。

莫斯提馬+天火 不建議,阻擋增加傷害明顯更適合給那些輸出為生的角色,而不是給一個控場為生的角色。

(我也不知道為什麼我會把他們倆放一起。。)

莫斯提馬+小火龍:今天不要管你是什麼東西,都得給我死在小火龍灼地里。就這麼簡單粗暴。這個組合是術士隊輸出核心思路,剩下的可以是+小羊獲得面板提升/點燃削魔抗,+德狗多控2秒,+賽雷婭鈣質化補傷害等等。

莫斯提馬+驚蟄(沒想到吧)

通流無阻,把敵人定在一個未被阻擋的狀態讓驚蟄盡情輸出一會。不過驚蟄蠻吃練度的,如果5s內開大招的驚蟄不能順利擊殺或者帶來足夠的血量優勢,一旦地面單位接敵驚蟄+莫斯提馬剩餘的輸出能力可做不到短時間擊殺精英怪。而且兩人的技能cd有點不匹配,這個我只能說是個思路(因為我沒有驚蟄都是猜的),有興趣的朋友可以嘗試一下。

大概說了下常用的幾個術士的配合。全武行沒什麼好說的,莫斯提馬控住,大家一起干就完事了。

你們會發現所有情況下莫斯提馬都是帶二技能的,這也是配合術士隊的特色吧。實際上二技能配合掃射模式/迴流/殺戮嗅覺(前提是敵方低於80%生命值,要不然5s內普羅旺斯罰站還是比較尷尬的)都挺好用的,我建議大家自己在遊戲里隨意開發,反正二技能原則比三技能簡單的多,就是配合高台爆發性輸出使用,最好能做到技能迴轉匹配,每一波爆發技能開起來的時候時停正好也能開起來。實際上因為技能持續期間不回cd的原因,莫斯提馬的時停和部分高台二技能cd是可以做到重合的。如果做不到就升升等級吧,等級高了自然也能匹配啦。

那三技能呢?

其實三技能我自己最好的體驗是配合真銀斬使用。

rank7真娘斬消耗110,持續25,意味著當你打開這個技能之後,等25+110/1.4=104秒後又可以用了。

而真男斬呢?

rank7真男斬消耗90,持續26,加起來是26+90/1=116秒後又可以用了。

懂我意思了吧。

銀老闆真銀斬毀天滅地,可是總有一些怪會很雞賊地跑到銀老闆面前,這個時候的銀老闆和高台重裝一樣脆弱(送葬人感覺自己被認定為脆弱很奇怪),保護銀老闆的手段很多,其中一個我比較喜歡的就是雙斬合一,雙倍的快樂從此開始。

當然同樣的這個思路用在煌身上也是可以的,快樂延伸模塊打擊範圍兩格,對那些天生走的慢的單位來說,45%的減速效果(真娘斬附帶的第二天賦效果3倍不要忘了)可能都夠煌多砍兩三次,對那些跑的快的單位來說——一般跑的快的都脆,應該已經死了,沒死的估計也被小力度擊退了。

實際上我是覺得可能三技能搭配那些有廣域持續作戰能力的近衛都會比較好用,可惜目前只有一個真銀斬符合要求,拉普蘭德狼魂也不錯可是稍微有一點不可控但是無傷大雅,煌兩格範圍內全打應該也挺香(主要是我也沒試過hhh)當然也可以試試鬼姐的大風車,這個我也沒試過,但現在突然覺得似乎也挺有搞頭的哈哈哈哈

這是第一個思路。第二個思路比較死,一定要配合潔哥的反重力,要不然推不動就尷尬了

在反重力下,真娘斬能推動更多幹員,實際上我們可能都不需要多大的位移,只要能打斷攻擊就行了。想像一下被不斷打斷抬手的大鎚/大斧之類的,想想都喜感。不過我還沒試過反重力+真娘斬,有試過的朋友麻煩說一下能不能推的動,我其實也不太確定能不能推的動大隻佬。

總的來說就是,首先把莫斯提馬完全當做術士隊的外掛是最常見的手法,畢竟全場術士每秒回1.4sp真的蠻頂的,相當於每4.2秒小羊會湊出來一個點燃(原來是6秒),每5.7秒小火龍噴一口炎爆(原來是8秒),所以這其實也是白面鴞牛批的原因之一,只不過莫斯提馬提供的技力回復光環只針對術士而已。在術士光環的基礎下,莫斯提馬提供15%減速、每隔56/1.4=40s一次持續6s的大範圍眩暈用來針對精英怪,這是更普及的用法。

(以rank7和精二為準的)

其次是和其他幹員的搭配。和高台狙擊的搭配實際上和術士隊很相似,反正荒時之鎖一開高台狙開二技能就完事了。大部分高台狙的二技能都是持續爆髮型技能(藍毒的毒液散射,能天使掃射模式,灰喉迴流,黑二技能我忘了叫啥,普羅旺斯殺戮嗅覺,送葬人最終旅程等等)當然也可以配合一部分主力輸出型近衛使用,不過考慮到近衛五花八門亂七八糟啥都有,我感覺每一個近衛和莫斯提馬的搭配都需要專門思考一下。

三技能沒什麼好說的,真正掐時間用的時候其實就一個準則,覺得敵人好多啊/我好像打不過這個猛男群體/要漏狗漏飛機了/都快打完了放個技能慶祝一下時放就行了。也不要被110的cd嚇到,真要算起來的話這個技能的冷卻時間也沒有說非常長,實際上一整局只能放一次的技能我只認教條立場和聖域。不過在出征打架前倒是可以想好三技能和哪些幹員搭配使用。沒有銀灰其實配合拉普蘭德+重裝也沒所謂的,高壓波次開技能拖狼魂啟動或者給狼魂輸出提供空間也是香的。

最核心的事情是,她的技能一定不要自己單獨開。要麼乾脆別開,掐在手裡防特殊情況,要麼要開就一次性同步把主力輸出的技能也開了。當然龍門市區那種超長時間持續高壓的局最好是分批次開技能,手裡不要一張底牌都沒有。不過龍門市區是特殊情況啦。。。平時不會這麼離譜的。哪怕是破碎大道上路的兩撥高壓也分的比較開的其實,第一波是同時接客三人,三個黑錘衝出來;第二波是持續接客兩個紅錘,一般來說只要不同時接兩個紅錘都不會暴斃。當然我說這個的意思不是讓你用莫斯提馬+銀灰去打危機合約,實際上這次合約恐怕不適合用這種手法(高台禁用),我說這個主要是想說明高壓波次的規律,以及一般來說怎麼判斷什麼是高壓波。

這估計是我寫回答最亂的一次,因為這次我其實沒打草稿,想到哪就寫到哪了,而且全是我自己使用莫斯提馬的感受。最後有一句小小的忠告,包括我的回答在內,這些看法攻略啥的看看就好,最後到底怎麼用還是要自己開發。玩遊戲還是要稍微動動腦子才有趣不是嗎。


莫斯提馬兩個用法。一個就是當群法用。

一個是打無縫控制的,和紅,獅蠍,麥哲倫一起上控死對面。

技力光環還可以給法師充電,但是和白面鴞上場只生效莫斯提馬的,不能疊加。

實話說,法師除了羊龍,其他都是錦上添花


術士大隊。小莫捆住,搭配龍羊再加上最近的小刻,左右互拐輸出炸裂,目前沒什麼怪頂得住的,滿配大斧哥紅刀哥也能殺。

放寬來說,能搭配一切有爆發輸出的幹員突擊BOSS戰。

再或者就當成一個強控用。


刻俄柏,建議莫斯提馬放到刻俄柏後面都帶二技能最佳


刻俄柏,時停飛刀不好嗎


適合搭配所有法師,但是你只有天火。

你沒有龍羊,小莫就是你過渡用的群法了,一手強控+法師迴轉加速不錯,但是後期上場機會不多(高台少,龍羊太強),可以精一不急著精二。


小莫先當群法使用,目前可以搭配阿米婭使用(技力光環),以後有了小羊,小火龍或者刻俄柏可以與他們組合。小莫無法和天火組合,天火打被阻擋單位攻擊力上升,這個與小莫的控制衝突,而且兩個都是群法。


我一直搭德狗用的,微操大師?


法術隊

主要 塞雷婭 天火 獅蠍

豪華 推進之王 閃靈

其它 德克薩斯 阿米婭 真理


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