「到底是因為是朋友的關係,所以給我面子來告訴我這個產品有趣,但事實上QQ群微信群的市場反應已經說明沒市場。還是說朋友是對的?QQ群微信群數據不好因為這是一個營銷海報,沒人會認真看?得等產品真正出來才能說明一切?

現在我對於這款產品概念有點迷茫,不知道能被市場接受的產品在前期推廣的時候數據曲線是什麼樣子的?能否有過成功經驗的朋友告訴我,一款在後來證實被市場接受的產品,在早期一切未知的時候, 發布到群里,到處打小廣告,數據如何?特別是在QQ群和微信群這兩個地方群發廣告,是不是有很多人就下載了?下載的數據量如何?

換句簡單的話就是,一款在後期能被市場接受的產品,在早期一切未知的時候,在QQ群微信群發廣告,能否看出這個產品的用戶接受度?

補充一下:以上市場驗證過程是按照正常的運營邏輯操作的,不存在亂加群亂推廣的情況,請大家不要腦補是否發錯目標用戶群這個場景。」

看了下你的問題描述,通過在微信群或QQ群里丟海報,拉用戶的方式,其實不太可行,得到的信息對於決策而言幫助不大。現在這種鏈接、二維碼等下載信息很多,對於大部分人基本收到類似信息都自動過濾,會點開你的海報認真查看裡面內容的人少之又少。產品在概念階段或剛剛出來,最有效的推廣方式就是找種子用戶,沒有之一。種子用戶呈現一定的參與性,他們積極主動的向身邊的人推薦新產品、參與到新產品的迭代,幫助新產品變得更完善。種子用戶參與性中積極的向身邊的人來推薦和傳播新產品,比用戶參與到產品的研發或者是協助產品來做一些技術迭代和完善,來的要更為廣泛一些,畢竟推薦更為簡單些。

如果覺得對你有幫助,就點個讚唄,十分感謝!


什麼是「好的產品」?「好」是非常模糊的概念。既然題主已經開始懷疑,那就符合生意人的基本直覺「事出反常必有妖」。如果你的產品與目標用戶的需求完美契合,在所有用戶可能出沒的地方投放了導流入口,即便你不丟到群里,用戶也會從四面八方湧向他們喜歡的產品。

老規矩,先給結論,再細聊:

沒有「好產品」,只有「用戶覺得好的產品」;當務之急不是到處扔海報和鏈接,而是找到種子用戶,製作產品案例。

用戶決定產品的好壞

常常聽人說「XXX是一款很好的互聯網產品「,一切只是你以為。假如說現在市面上有兩款功能一模一樣的社交軟體:微信1、微信2。微信1已經有10億用戶,微信2沒有用戶;微信1免費,微信2要花100元才能下載;微信1支持所有手機,微信2只支持android系統;微信1大小100MB,微信2大小10GB;微信1的伺服器在中國,微信2的伺服器在美國...你說哪個是「好產品」?

「好「是一個非常主觀的概念。題主需要重新審視你的產品,到底對誰來說是「好的」,在什麼樣的場景下使用是「好的」。

new money也要裝成old money

不管是微信小程序,還是APP,做網路推廣的人都知道,新軟體推廣是最難的。即便是有一定用戶基礎的小程序,每天都在給用戶推送各種活動,召回一周內未登錄的用戶;在各種自媒體矩陣里,同步產品內容,以及更多用戶體驗的案例,吸引更多有相同愛好的潛在用戶。

新產品就好比new money。你沒有用戶,就沒有用戶體驗;沒有用戶體驗的案例,所有人都無法判斷自己喜不喜歡這款產品。當然,對新用戶最有衝擊力的就是:他點進去後,看見裡面很多功能都是他想要的,很多和自己調性一致的人也在裡面。

題主如果對自己的產品足夠自信,就應該能找到產品的第一批用戶,引導他們先玩起來,把所有功能都跑起來。先玩帶動後玩,才會有更多人進來玩。再說得直白一點,就算找不到種子用戶,當年馬化騰男扮女裝,在QQ上和人聊天,你懂的。

總結:

一個空的遊樂場,是不會有人想進去的,即便門口掛了一張特別漂亮的海報。


謝邀,市場調研一定是要建立在人群樣本匹配的標準之下。

很明顯你已經意識到了朋友的反饋不靠譜的這件事。我是你朋友,你問我怎麼樣,我也只能告訴你好。難不成我會告訴你有多差嗎?所以朋友的數據,只能作為一個參考。並且樣本太小的情況下,比如說你找了100個朋友,都說好玩,那這個數據有參考價值,如果你只找了幾個朋友,這幾個朋友要是都在一個群里,那隻要前面有人說我覺得挺好玩的,這後面的哥們就會跟著前面的人走了。所以朋友的反饋先放一邊。

說說群里的數據,這個數據反饋的結果一定正確嗎?群里的成員和你的產品是否匹配,這一點很重要,如果你是一個針對年輕人的產品,結果群里都是中年人,那這個數據是沒有太多參考意義的,這屬於人群樣本不匹配。

假設人群樣本匹配了,這個數據是否有可信度,有一定可信度,但也不能看的太重。你只是丟一個海報讓成員主動去掃,並通過草料的數據去分析。但別忽略了微信群是一個信息覆蓋的環境,也就是說一條消息,很容易被其他消息頂掉,不像BBS論壇這種一直存在。即使你發了紅包,那麼有多少人是因為你的紅包而掃的碼。

所以在我看來,這個行為暫時還無法驗證是否是好產品,因為步驟上面還可以做的更好。假設群是自己符合的情況下, 可以先預告一下,自己做了一個產品,邀請一部分的人來進行內測,參加內測的人會有什麼獎勵,並且把願意參加的人加進來,一定要加到他們,因為你需要在他們體驗完之後收集反饋建議,才能更好的去優化你的產品。

我先拆解一下大概的步驟:

1.羅列產品核心賣點。找到目標群,並確保群活躍度。

2.和群主打好招呼,同時做好預告素材。最好有配合,可以幫忙控場

3.加人,自己拉群,發海報

4.收集反饋意見

5.整理數據

大概是這樣的一個過程,然後看看各個環節中數據漏斗的變化,比如說200人的群,吸引到多少人關注,又有多少人下載了產品,最終收集回來多少份數據,多少份是有效數據。


當然不是。

一款產品能夠快速傳播,除了產品本身的質量外,還和產品包裝、傳播渠道、傳播策略有關。

產品本身優秀,說明它可以滿足用戶某方面的需求,或者解決用戶某方面的痛點,但如果包裝很挫、用戶連點開的慾望都沒有,就不會發現這款產品的優勢,傳播渠道和策略同理。

你的疑惑大致可以總結為以下幾點:

1. 一個能被市場接受的互聯網產品在群里發廣告後,是否會有很多用戶下載

2. 朋友對產品評價較高,為何市場反饋不佳3. 市場反饋不佳的原因是否是因為產品包裝(海報)4. 成功產品前期推廣的數據曲線長啥樣5. 能被市場接受的產品,早期在QQ群微信群發廣告,能否看出這個產品的用戶接受度

作為一個從0開始打造產品,到擁有33W用戶的在線教育產品運營者,我來說說自己對上述問題的看法。

一個能被市場接受的互聯網產品在群里發廣告後,是否會有很多用戶下載

我認為不一定。

就拿現在微信的廣告投放來說,基本上是有一定用戶基礎且盈利模式被驗證的產品才會去做廣告投放,尤其是在線教育領域,目前一個點擊都15~40元,點擊了不下載不關注是非常正常的,這並不能證明這款產品或課程不好。

而且還是在群里發廣告,除非是產品體驗群,或者某個領域愛好者的聚集地,否則根本沒有用戶下載使用的場景。

現在的用戶被過量的信息包裹,想要獲取他們的信任,除了產品本身,還要靠營銷手段。想想叮咚買菜、每日優鮮等APP設置的拉新活動、立減優惠就知道了。

另外,要到達怎樣的比例才算是很多?而且這個比例和你產品的性質(免費or付費)、玩法(內容?工具?社交?)有很大關係。

給個數據,我們免費的課程在寶媽群里,如果能達到1:3及以上的裂變率,就算是一個比較好的裂變產品;付費的產品如果能有十分之一轉化,就已經非常不錯了。

當然,數據都是試出來的,行業、產品不同,數據也不一定準確,以上數據僅針對0~6歲孩子英語在線教育課程。

朋友對產品評價較高,為何市場反饋不佳

這其實是種子用戶的篩選問題,你的朋友真的是產品的目標用戶嗎?他們能模擬真實用戶使用產品的場景嗎?

之前我們做繪本動畫導讀的用戶調研,先是問了公司的一圈人,大家對這個功能高度評價,我們信心十足地認為老師也會喜歡這個功能;結果真正調研老師時,他們說不希望孩子用電子產品進行閱讀。

朋友對產品的評價同理。他們從自身的角度出發,可能確實認為這是一個很好的產品;但你的真實用戶並不一定這樣覺得。

解決這個問題的方法可以是:

①做出你們產品清晰的用戶畫像,根據用戶畫像去篩選種子用戶,邀請他們進行用戶訪談,從而了解你們產品的真實用戶對產品的直觀看法。

②做網路問卷調查,但問題設置主要是針對產品體驗、使用感受、認為這個產品應該給誰用這種主觀的問題,輔助你們去了解用戶體驗和用戶定位的問題。

市場反饋不佳的原因是否是因為產品包裝(海報)

這個問題可以通過ABtest解決。

把同一張海報發送到其他同性質群里;再重新做一張海報在相似的時間(比如都是周二上午九點發)發到同一個群里,對比兩者二維碼掃描量的差異。

如果後者數據明顯優於前者,那麼基本上可以說明前一張海報不夠吸引用戶。

如果後者數據不如前者,也不一定就是產品的問題,說不定兩張海報都沒做好。

另外,其實還應該注意掃碼後添加客服或下載產品的用戶數,用戶漏斗要做出來,這樣才能完整對比整個用戶路徑的產品傳播效果。

成功產品前期推廣的數據曲線長啥樣

這個說真的,不同行業產品的數據曲線還挺不一樣。

就拿我們在線教育領域來說,如果是和課內緊密結合的產品,那它時間周期還是非常明顯的,比如三月開學季就必然是一個高峰,無論產品好壞在三月份數據都會比四月份高一些。

如果是課外教輔類,周五周六的數據肯定是一周中最低的兩天。

但一般來說,我們裂變率如果沒有達到1:1以上,是不會繼續推這個產品或活動的;如果產品已經在做,那麼會優化後重新測試數據,不會大範圍推廣。

能被市場接受的產品,早期在QQ群微信群發廣告,能否看出這個產品的用戶接受度

這其實還是要結合你們產品的屬性去分析,如果所在的群確實有很多真實目標用戶,那麼這種測試還是有參考價值的。

但還要注意產品包裝問題,也就是要測試它在自然增長的情況下、有活動助推的情況下、有IP加持的情況下數據分別是怎樣的。

做一款產品不容易,做一款成功的產品更是難上加難,但並不是沒有可能。

舉個例子,我很喜歡的一款遊戲,半年前還只有幾個人在為愛發電,但現在它在豆瓣上已經有了大幾千人的小組了。

一起加油吧。


你的網路產品很好,首先這是你認為的很好,最難的問題,在於你如何讓別人也認為很好?

1:群是一個非常亂的地方,90%的群內成員加群的目的本身就是為了打廣告,他們自己手裡有項目,是想通過群去宣傳,這個互聯網時代項目或者產品簡直太多了,群內有300個人,甚至都可以有310個不同的項目!無論你發布的任何的廣告內容,你只是眾多廣告中的其中之一,也無論你的廣告圖片和文案標題在吸引人,總會有誘惑比你更大的內容在一直刷屏!

2:並不是群里的人都是在那閑扯淡的,然後等著你去分享一個好項目,然後大家都來圍觀,你的二維碼下載量很不理想,是有原因的!首先是你的量還不夠大,如果你想真正的經營好這個渠道,那就真的要下一番功夫,簡單來說,如果你手裡沒有幾十個V號,你都不好意思說自己是搞群營銷的,而那些真正的大咖手裡都有幾百個V號,Q號,並且每個號里不低於200+的群數量,然後通過信息推送軟體,每天24小時的去刷信息,這樣的規模,這樣的覆蓋量,就算在垃圾的項目,市場反饋成績都是很恐怖的!通常這都是團隊化運作!

3:如果是你自己搞幾十個群,然後手動發了幾次廣告,就去觀察數據,看效果,從而確定這個方向是否正確,不客氣的說一句,你這種操作力度連入門級都算不上!連測試的標準都達不到!群營銷講究的就是一個高頻次,大批量,持續性,請問這三點你做到了幾點?

4:群的轉化率通常而言是很低的,正常情況下曝光量和點擊率在千分之5就算不錯的了,如果你在兩個500人群里發一次廣告,能有5個人點擊 就是很不錯了!你算算你的基數做了多少!而詢單率聚看你的廣告內容了:通常能做到百分之5就算優秀了,而成交率 能做到5分之一也算優秀!所以這就需要你有大量的資源去自動化操作,才能見成效!

5:唯一個么有節制內容發布平台渠道了,在群里,相對來說言論是自由的,你可以直接上硬廣告,直接發聯繫方式,二維碼等等都可以,只要你的廣告內容不是明顯違規的都沒問題!不像其他營銷渠道,自媒體平台流量雖然巨大,但是你不能發布任何帶營銷性質的內容,也不能留任何聯繫方式,想要留聯繫方式就要做付費營銷,當然你說了,暫時不考慮付費營銷!

6:想要在群內刷廣告,是需要技巧的,我們想在群內容獲取流量的第一步就是曝光量,如果一個500人的活躍群,你發一次廣告,瞬間的曝光量或許有300左右,但是你的曝光是很短暫的,或許只有幾秒鐘,就被其他信息給刷屏了,想在幾秒鐘內抓住人的眼球,就需要好好的策劃一下了!無論你的項目在牛逼,你都不能滿足所有人的口味,因為項目具備針對性,如果對方本身對你的內容不感興趣,你文案再好都沒用!

7:想要解決這個問題,我們就要用到一個不太恰當的詞了,那就是騙點擊率,只有讓別人點擊你的廣告才有算有了一個開始,不然的話,你刷再多廣告都毫無意義,這時候我們應該怎麼辦呢,首先我們必須要發布用戶感興趣的內容,用戶對什麼感興趣呢,熱點,實時熱點,去自媒體平台複製10萬+百萬+的標題,這種標題都是新聞熱門話題,點擊率都是經過真實測試的,是非常高的!複製個標題,複製個簡介,加一張圖片,點擊後直接跳轉到你的內容頁!

9:相信你經常在群里看到這類內容吧,就像朋友圈的方式,去展示信息內容,而不是單純的圖片,單純的文字,他們是帶超鏈接的分享縮略圖模式,而且一定程度上避免廣告嫌疑,用戶一般不反感,內容有很吸引人,所以點擊率就很高,在比如:你看上去就是一個邀請進群鏈接的方式,但是你點擊之後,直接就跳轉到項目廣告頁了!

10:這個廣告頁就是你對你的項目做全方位的講解介紹,可以是圖文,可以是視頻+圖文,你可以留聯繫方式,二維碼,手機號,只要不是明顯違規的內容,幾乎可以百無禁忌的去設置!開篇介紹直接說重點,直接說出好處,別人能得到什麼?現在時間碎片化,信息碎片化,必須在第一時間引起用戶的興趣,看下去的興趣,所以開篇無論是誘惑,獵奇,情感,你總得有一個抓人眼球的主題,通過這樣的方式來實現 興趣目標客戶的精準轉化!

如果你能通篇看完,理解,融匯貫通,放心去搞吧,真正的秘方是沒有秘方,大道至簡,大音希聲,簡單的事情重複著,任何簡單的招式練到極致就是絕招!沒有走不通的路,只有半途而廢的人!千條路,萬條路,條條大路通羅馬!

希望可以幫助到你,如果有不懂的細節,可以找我好好聊聊!


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