DOTA2最難玩的不是大哥,是醬油


醬油難不難?難,因為喫最少的資源甚至可能要幹最多的事。保人要醬油保的,輔助道具要醬油買的,錢不給醬油刷的,往後打成了對面大哥的rbq,對面大哥出個否決bkb看著自己一身的吹推綠盤欲哭無淚。

中單難不難?難,對線對的腳趾縫都扣緊了,被反補一個遠程兵就感覺自己人裂開了,對面中路又栓狗了,符又刷錯地了。4分鐘對面控了個回復人又又又裂開了,對面醬油又開霧遊中了,大哥又是個廢物人,節奏帶了半天波波被獻祭,穩居對面仇恨值第一名。

大哥難不難?難,醬油又是個弱智,能別站在我背後看戲了嗎?一打二還不夠,還有個人分我經驗??拉波野行不行?wdnm別拉了對面幹我了!!!我一大哥都不刷錢了來打架你中單竟然在刷錢???bkb又沒開出來臥槽!g了g了,dnm

三號位難不難?難,醬油又是個弱智,上去a啊nmd!wdnm我衝上去了你技能放給一個小兵???對面這個弱智醬油又去拉野了,臥槽對面中單怎麼游上來了??約德爾遊俠??四號位去gank了放我上路一個人一打二??我本來都把對面打爆了!

dota這個遊戲幾個位置的玩家心意並不能相同,而我只想玩個術士往大哥懷裡一躺。劃就完事了,嘻嘻


刀塔的位置其實就是喫資源的多少,但是隨著戰術的發展,出現了功能性一號位,1,3互換的打法,但是就常規而言喫更多資源的英雄在某些關鍵裝備出來後就會變得相對強大,以上的戰術其實按照資源分配來說位置也已經發生了變化

綜合來說就各種能力的獲取難度來看,個人感覺是34~25=1

為什麼我覺得三號位最難,因為三號位所需要承擔的工作和所需的能力最多,需要在劣勢路壓制對方大哥優勢路的發育,需要在沒有良好的打錢環境下發育足夠的團隊裝或者個人的裝備,需要在中期承擔隊伍節奏點的作用,甚至很長一段時間的指揮,以上這些需要的技能反應出的幾乎是這個遊戲的兩大支柱性的能力,操作和意識大局觀。雖然三號位對於這兩者要求都不是最頂尖的,但確實是最全面的也是相對較高的。歷年的ti冠軍或者說ti冠軍的有力爭奪者必須要有一個頂級的三號位,ti2的yyf,ti3的布 (雖然英雄勺但是那個版本足夠了),ti4的xiao8,ti5宇宙哥,ti6的小明的bian,ti7的MC甚至小何哥哥,ti8的查理斯,ti8,ti9的ceb。都是頂級的三號位(ti1沒關注不太瞭解),一個頂級的三號位真的很難找,大哥位中,往往頂尖的1和2相對容易就能從天梯發掘出來,而三號位則很難,拉誇的三號位往往打著打著人就沒了。這個位置很難出彩,但是一個穩的三號位往往就意味著勝利。這也是為啥很多選手轉3很難,轉1或者轉輔助就相對輕鬆。

然後我覺得是4,可能爭議很大,因為在我看來操作是隨著遊玩時間可以提升的,但是意識大局觀很難提升,或者說一個習慣養成了就很難去改變了,所以在我這個排名裏其實是意識大局觀的難度要高於操作的,因為萬古(萬古個人感覺低了,我個人感覺超凡以上更合適,但是照顧大多數玩家是傳奇萬古)以上同一分段操作往往差別不太大,真正拉開差距的就是大局觀,萬古以下個人感覺這兩者都很能拉開差距。再說4號位,和2號位很像也很秀,和二號位差別就是喫多少經濟幹多少事。四號位前期是gank的發動機,中路大哥不要的線也都是四號位來補,而中後期則是團戰魔術師的角色,資源喫的少,但是幹事多,往往是打架節奏點,團戰開啟點,也承擔了一部分救人的能力,一個強大的四號位能遊崩對面1-2路,建立前中期優勢。我覺得四號位難主要是在節奏這個詞上,什麼時候摸 什麼時候打架什麼時候代替大哥去死,什麼時候毒瘤什麼時候團隊,需要一個選手有著對局勢極度清晰的認識,同時他也要求秀,說白了就是戲耍對方,他可能沒有二號位的對線能力但是他要有更多的大局觀,他可能沒五號位的無私奉獻,但是他也要有自己摸錢的能力,他沒有一號位的刷錢速度但也要有像一號位一樣的團隊切入能力,如果說一二號位是通過對線開始積累資源武裝自己走向勝利的話四號位就是一把尖刀沒有華麗的裝備但是卻能做到很多人做不到的事。很多頂尖四號位比如fy,fade,傑瑞克斯,gh,他們往往一戰成名,而他們我也認為是職業生命第二短的位置,他需要年輕作為這一切的支撐。

接下來是二號位,天生秀的位置(除了某些版本的毒龍和美杜莎等等)我個人更傾向於這個位置叫做偽核或者說功能核心,用裝備和等級優勢碾壓對手,他們的聲音往往中後期會很大,而大後期也需要承擔部分控制和輸出環境的責任,十分考驗人的操作和對線能力,對線把對面打崩了,同時開始和四號位共同打節奏有些時候可能都不需要一號位出山了。我為什麼覺得二號位不如前兩者,因為這是一個順風的位置,說白了不能劣,一旦劣勢局面基本也就劣勢了,他要補經濟就要擠壓其他位置的生存空間,說實話難度和四號位基本差不多,但是對於局勢判斷要求沒有四號位那麼高,而且需要裝備的積累,俗話說巧婦難為無米之炊,所以我覺得還是無米的更難一些。這個位置也是職業生涯最短的一個位置,小胖子也就厲害了ti8上半個賽季,maybe也是ti8後半個賽季包括ti,sumail算長的,不過也就ti5最高光了。

五號位和一號位個人感覺難度差不多,一個是絕對的大局觀,視野的控制,技能釋放是否到位如何讓隊友更安全更快速的發育就是五號位考慮的問題,同時還承擔著喫技能買活反打的說法,技能釋放到位往往是一隻奇兵。另一個是絕對的刷錢能力對線能力,和切入時機的判斷(也是大局觀的一方面),好的一號位同樣的資源人家能領先你,這就是能力了。這二者為什麼放到了最後,因為個人感覺是對單一能力的特化結果,能力不是特別全面,一號位雖然也有部分大局觀的要求但是遠沒有前三者要求高。

每個位置玩好都很難的,我的回答只是個人相對感覺的結果。我先是玩的2後來玩的4最後轉的1冠絕守門員,不包括7.25之後的版本因為雲了一段時間了本子今年也沒動力。。。

其實發展到現在,我更喜歡這種分類方式,45統稱輔助,123統稱大哥,輔助中4是有錢的節奏醬油,5是沒錢的功能醬油。1是絕對核心2是節奏核心3是功能核心。我覺得更能概括各個位置的意義,和他們走哪路沒區別,就像美杜莎vs體系中路的美杜莎就是絕對核心,vs就是節奏核心,這樣說反而比12345更明確。不過感覺現在的版本變化1號位越來越難了,主要是救人道具太多了對切入水平要求很大,法吸道具的增強感覺會帶來更多的體系,每個英雄也越來越多樣化,能打的位置也越來越多,只是可惜新人越來越少,老人越來越老。


肯定是中單,也就是經常說的2號位。中單對線,一直都是很大的看點,什麼別吵我在跟maybe對線,難道說的是在野區搶野怪嗎?職業比賽頂尖中單對決,那真的是精彩絕倫,當年多想看蘇美兒藍貓對陣奇蹟哥卡爾,現在也想看俊寶水人對線maybe影魔……

單對單,對線功力對比很明顯的,稍微差點被壓,再差點被單殺,壓力會很大。比如卡兵,拉仇恨反補,一開始遠程兵被反補,那麼對面先到2可能會有單殺的機會,所以有時候遠程兵需要技能或者趕跑對面再收掉,這裡面的博弈很多,互相騙技能走位啥的都是正常操作。什麼時候推線收野,什麼時候需要逼塔壓制,gank跟刷錢的時間分配等等,都需要很好的把握。

除了對線,還要有防gank意識,兵線不好過河道就要掛個危字,兵線近塔對面也可能趁塔仇恨被小兵吸引,三面包圍越塔強殺。

個人能力就是中單的基礎,因為沒有隊友給你兜底,補刀不行就是不行,被單殺就是菜,非常直白的。除了個人能力,溝通能力也重要,需要喊隊友幫忙在4分鐘控苻,前期一個苻的重要性不言而喻,5分鐘讓隊友留自己野區的賞金苻,或者呼喚配合隊友gank。

總之,中單是一個尖刀位,中路線短,升級快,需要能力非常高,心理素質過硬的選手擔任形成等級優勢,再幫忙壓制其他路,所以一直以來都是212,311等等經典分路,而中路從來都是單對單居多,當然也曾經有過藍胖中路健身等經典場面,那也只是根據對手作出的戰術應變而已。


1號位難,鵝,你看上帝操盤的1號位,能不難嗎?

2號位難,既要發育又要扛壓,還要起節奏!

3號位難,經常要一打二壓對方大哥,還要自己肥了起節奏,肉體喫傷害,喫了傷害還要活下來,活了下來還要喊大哥666,能不難嗎?會玩的三號位都轉大哥了。

4號位難,這是一個god的位置,也是dog的位置,既是遊走幹中的位置,也是先手控制,還是秀操作和嘲諷動作的位置。

5號位難,沒錢,去危險地方插眼反眼,去大哥身邊擋槍,去肉體留人,要不能送得太厲害,還要保住大哥救大哥。關鍵還沒錢沒裝備啊!對面大哥一個技能砍兩刀我就死了,還要我幹這些。大哥浪死了,就說我眼位不到位,我太難了!


魚塘:5>4>2≥3>1

4000分左右,2≥3>5≥4>1

再高的分沒上去過,不知道啥壓力

魚塘5號位不是難玩而是需要最深的遊戲理解。因為你要拿最少的資源幹最多的事。碰到一個好的4號位還能緩解一下壓力,碰到弱智的4或者毒瘤4,雞(現在不用了),眼,霧,粉都是你自己買,書還喫不到,優勢局還能喝湯。劣勢局就是在看黑白電視。救人,自保道具都得有,技能釋放時機很有講究,放不好直接沒了,放好了,大哥拉垮,你還是沒了。魚塘團戰型輔助比較好打,因為容錯高。

我所在4000左右的局,中單不好打,尤其現在打架版本,輔助都是掛在中路的,稍不注意人就沒了。而且中路是最喫基本功的路,你水平不夠就是被爆,作為中路被打得中期需要補經濟的話,那三號位壓力太大了,能頂住還好,頂不住就是看著對面虐你。在你野區橫行,輔助單提你,讓你擁有中華文化最美麗的語言都無法形容的感受。

再提一嘴,大哥是入門,如果你大哥都不及格,那其他位置你一個都打不好。因為大哥是需要遊戲節奏理解較少的位置,多是英雄技能和裝備的理解,兵線壞了,輔助給你拉回來,線炸了,輔助屯野給你補經濟。所有資源都往你身上傾斜,你只需要在關鍵時刻,打了正確的人就OK了。

所以新手多練大哥,魚塘大哥想精通,那你得嘗試一下輔助,這樣才能進步。


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