CF老玩家了,想要玩好CSGO需要注意什麼?


有很多遊戲習慣需要更改,我粗略的列舉幾個吧

1.不要跑打,因為遊戲本身設定問題,CF在你跑打的時候子彈不會虛飄,會按照與站立射擊同樣的擴散方式去擴散,CSGO不同,當你在移動射擊的時候彈道是不可控的,你會完全控制不了你的子彈射擊方向,結果就是站定射擊的人把你一發爆頭,你一梭子下去別人沒掉一滴血。

2.狙擊槍不要想著能打出CF中的瞬狙甩狙,同樣因為遊戲設定的原因,狙擊槍在開鏡的一瞬間是模糊的,這個狀態下的槍和上面提到的跑打一樣,你的彈道是擴散的,你永遠不知道你的子彈會飛到哪裡去,所以這時候就很考驗狙擊手的個人能力以及和你的隊友的配合以及道具的使用——該如何運用與隊友的配合或者自身的道具或者自身的遊戲技巧騙掉對方狙擊手的第一槍並在他開槍間隙時搶佔點位並對對方的點位造成擊殺威脅。

3.因為CSGO里沒有增益道具的存在,無法通過道具規避敵方投擲物造成的影響及擊殺威脅,這時候紮實的反道具功底就尤為重要,比如在CT卡點架槍時如何選擇點位能夠盡量削減對方雷火閃煙帶來的時機搶佔影響,比如在對方爆閃並且我受到了這顆閃的少量影響後對方意圖搶點、清點擊殺時我該如何處理,我的位置是能夠用火封道拖延進攻還是需要一顆煙霧彈拖延足夠的時間才能等到隊友援助,或者是這時的我覺得完全沒必要硬搶或者搶不過,轉身直接退到我的第二防守點再用道具拖延,還是說我已經感覺到對面就是打算硬搶了,一顆道具可能無法讓我抗下來,我直接讓點後退等隊友打回防,或者激進一點,我聽到腳步聲只有兩人甚至一人來搶點,我膽大槍剛,有信心對面至少有一個是能被我白到的,回頭送對面也吃一顆閃直接反清

4.因為CSGO和CF不同,沒有背包系統,取而代之的是經濟系統,不存在這一把我被殺了,不影響,老子切背包火麒麟殺回來,當這局你起了長槍全甲全道具時被擊殺並且輸了這一把比賽時是很傷的,所以你需要精確計算對面的經濟和自己的經濟,如果這一把我全起被殺而下一把我的經濟可能連小蜜蜂吹風機都買不起的話,我是不是應該在某些地方上做些取捨,比如如果算到對面這一局已經沒錢是處於ECO局(經濟局,指對方隊伍處於全員沒錢狀態,全隊不起槍存錢好在下一把能起長槍對抗翻盤)時,而我上一把被對方擊殺,我的隊友贏下比賽後幫我起了長槍,可是由於我起了全甲全道具已經沒什麼錢,而對方沒槍沒道具,我是不是可以少起兩顆投擲物,比如我的手雷和燃燒彈是不是可以不用起,畢竟我的長槍優勢足以讓我面對手槍時有足夠的搶點清點優勢和足夠的傷害,我的閃光是不是可以只需要一顆用在更加危險的對槍環境,我的煙霧彈這一把因為我是CT,我有足夠的守點優勢,而我的隊友一共有三到四顆煙,我是不是可以少起一顆煙拖延對方進攻,畢竟我隊友的煙霧彈用來應對ECO局已經足夠。好的這是一種情況的考慮,接下來第二種情況考慮:和前一種情況背景相同,全起我如果被擊殺,即使贏了這一把可我下一把無法應對對面的長槍局,因為我的槍法不夠剛,我需要更多的道具協助我達到擊殺,可是這把即使對面ECO我也擔憂對方的一發700大狙爆頭直接摘了我,所以我需要更多的道具協助我防守和擊殺怎麼辦,我不能捨棄我的道具,那我就捨棄ECO搶肉前壓打法,和隊友商量我們不壓,保守架槍,對方忍不住突破而我們取得擊殺後再和隊友一起用得到的對方的進攻信息前壓,壓縮對方的遊走和活動空間,並輔以我們的道具進行ECO局的穩妥式擊殺,再保險一點,我們乾脆不壓,繼續保守架槍守點,直到贏下這把遊戲

5.練槍,在社區死斗服,或者平台(5E B5,Faceit等等等等)死斗,或者官匹死斗,在最需要考驗臨場的槍法反應模式去鍛煉你的定位,急停,壓槍,爆頭率等等等等,去適應和CF不同的槍械手感和射擊技巧

暫時就這麼多,想到再更新


我打了17年CS 期間只打了一段時間幽靈模式,憑藉CS超難的kz身法,輕鬆在當時以李果跳為基礎創造出了3代4代鬼跳,被傳播開來。後又深度開發了蝴蝶鬼跳。幽靈模式幾年紅火沒落之後都未能有人習得和創造。

本人是喜歡鑽研的性格。當年CS在國內至少北方最紅火的時候,是我一次偶然機會看見歐洲一場小聯賽的一個半秒瞬間。自己琢磨一下立刻明白了一種顛覆性的細節技巧。這種細節叫小跳。後經一個網吧的轟動和學習慢慢擴散開了這個技巧。達到北方的小跳熱。

所以,你看我這個人對CS類問題的回答實際還是有一點權威的。

我特別喜歡回答這樣的一個問題,但我也只想回答一次,在今日頭條回答很合適。

在打一段時間爆破模式的CF後感覺荒廢了很多技巧。CS轉到CF上手時間為零,因為只用一點點槍感和瞄準的滑鼠技巧就可以遊刃有餘。其單道計算過於平滑簡單異於掌握。所以非常捨不得的將一些更細節的技術淡忘,而加入這個歡樂大家庭。這個家庭之所以歡樂,在於人多。騰訊以流氓實力打壓了國家對遊戲的管控。避開了線下遊戲不良的時代環境。

CF的引擎決定了它可被挖掘的深度不高,相對CS來說像是個半成品半吊子。其物理碰撞會演化出一些有趣好玩的bug,但這不是技術。因為不同的網路環境,不同的外設裝備造成的bug是不同的。所以不是苦練就可以掌握別人那些眼花繚亂的跳箱子卡bug的技巧。

CF的各種模式非常好玩,且比CS的假繼承者csonline,逆戰,ava什麼的同一時期的任何fps遊戲可玩性強,比其爆破模式更用心的多的多。而爆破模式因其不良的引擎和地圖的原創困難導致瓶頸就在那裡。短板也很低,所以它只給你提供了控制滑鼠的經驗技巧,和簡單的鍵盤控制節奏的熟練度。其賣點在於娛樂至上,而競技,它蹭了個邊,讓fps在線下空白期有了一個過度,並且有了擴充。

長話短說。CS的娛樂性並沒有想像的高,其更嚴苛和不易出錯的體質會讓輕鬆變為緊張,會讓失去的娛樂感和裝備優越感轉變成去尋找作弊的心態。而失去的這些心態如果能轉變成對一腔熱血有能夠沉穩的專研,還能夠對緊張心態控制,大局掌控等方面產生興趣的話。那麼你就可以接收得了這種純粹。因為CS就像一家重度垂直極其專註的企業。它沒有橫向發展而影響過自己的主線。

當然,我可以向你推薦其他比CF更有男人的點,浩瀚寬廣的戰場,兵種配平更相得益彰的多人聯網遊戲,比CS更有競技的公平性的pc fps遊戲。戰地3戰地4戰地1。可惜戰地3當年也是在國內被禁止的,其經典不可言語。

這個時代沒有一顆抑制不了自己的競技心態,不如不去打CS而去品味當下最主流的大型戰場遊戲。

但是,一旦你真的愛上CS,你會毫不猶豫的讓那些新鮮事物讓到一邊。

CS到CF的距離是市長處理縣長的事物一樣,CF到CS是學生到教授的距離


打槍要急停,道具要能行

經濟要看好,起甲不能忘

學會道具點,補槍要到位

皮膚可以買,開箱不能碰

好友要謹慎,網站不要點


技術可以不強,皮膚一定要配好。這樣隊友看著你的庫存也不好意思噴你。甚至可以通過用沒子彈的皮膚槍吸引萌新注意力來擊殺(例如打空彈匣的大狙)


謝邀,這是一個硬核競技遊戲,槍法不提升你就沒有遊戲體驗,因為一直被擊殺就算是誰也會不舒服,所以槍法要練。

另一方面既然你是CF轉過來的肯定會習慣跑打,這個習慣一定要改掉,因為不急停彈道不穩,這方面多打打就能習慣了。

剛轉入CSGO的話投擲物方面差不多學一些常規閃,煙就行了,像Mirage這種地圖一些必要的煙閃是需要學一些的。

我再推薦一些STEAM地圖和B站的UP主

調準星圖:crashzCrosshair Generator v3

調小地圖和HUD圖:Config Generator

練壓槍圖:Recoil Master - Spray training

綜合練槍圖:Aim Botz - Training

練槍圖(這個我推薦熱身用)Fast Aim

B站UP主:

萊昂凱shyeark(脖士學院)

彩虹麵包 (投擲物和點位)

玩雞器CSGO (賽事解說和職業選手的個人POV講解。)

Stanzq- 根據 @NPC049 的推薦加上了。

CSGO就很需要像你這樣的新鮮血液嘛


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