dota2補刀的時侯不掉一個兵攻擊後按s取消後搖有用嗎,可以打的更快嗎?
可以的。而且很有用,但不體現在打的更快這方面
就和你抓著對面錘的時候,都要HR對吧,這個時候A一下然後往前走,就是取消後搖,都知道目的是為了拉近距離方便A第二下。
根本原因就是你A完不動的話,會有後搖,英雄會站在那"收刀,或收箭。或放手"等一系列動作,時間也不長,但這個內核是和HR一樣。
可是我不推薦,因為對線期補刀的時候這麼做,浪費大量的操作,手會酸,實際幫助也不大,但是可以培養很好的HR的習慣
每個英雄的前搖和後搖是不一樣的
補掉小兵後S這個動作 有一說一 意義不大
相反的 假裝S騙對面反補 搶到補刀更有意義
可以是可以的
但是沒啥用啊
很多的時候並不是在補刀
而是在走位和壓迫對方走位
所以
快沒有多大用處,能持續準確纔有用處
不會打的更快,取消後搖是為了走位,施法後搖也一樣,特別是像雙頭龍這種前搖後搖都很長的英雄
有作用但不明顯 Dota1比較明顯 不僅僅是s健取消 技能也可以 最典型的是影魔a z a x a(aa...)c 施法前搖取消攻擊後搖 攻擊前搖取消施法後搖
可以打得更快 但是沒必要
移動和s都可以取消後搖
以遠程舉例,一般會在彈道出現的時候就移動進行取消操作
而近戰更傾向於勾兵來調整小兵位置
所以與其s不如右鍵走一步
s在補之前的前搖可以騙對面的節奏,但是後搖s則有些多餘
真正補刀技術不需要這些有的沒的 可以更快一點點 但完全沒意義 s的作用可能就是騙騙對面 但有時偷雞不成蝕把米 所以還是好好練技術吧
取消前後搖,走A,騙反補都是錦上添花的東西,先學會怎麼拉仇恨,把小兵勾到離自己近的地方補掉,還有怎麼補塔刀
不可以。
攻擊間隔是一次攻擊產生後到下一次攻擊抬手的這段時間;
S掉之後會取消掉攻擊後搖,然而你仍然處於攻擊間隔中,無法進行攻擊。
通常來說,S和移動具有相同的效果,所以一般A完後很少有人會S(個人習慣),更多的是選擇走位:
於是題主所說的打法,其實就是HR
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