在少女前線中,口糧是一種能維持人形生存需求的物品,其意義相當於人類的一日三餐

所以在使用其他能源也可行的情況下,為什麼要把人喫的東西給機器人喫呢?


喫東西和感情等特徵一樣,都是一種人性化行為,可以更好的凸顯她們和人類之間的同質性——不是物質的那個同質性,而是「兩者在性能、特點等方面的相似的程度」。

從收益的角度來說,這類人性化的特徵能讓玩家更容易將「IOP人形」理解為「人」,而非工具或消耗品,從而更好的用廚力拴住玩家。

此外,它也能讓玩家對人形之間互動的劇情更好的產生共鳴。


如果你想從科學技術的角度上對這個設定提出疑問的話……

你猜藤子·F·不二雄老師在畫那隻愛喫銅鑼燒的機器貓的時候,有沒有考慮過為什麼哆啦A夢需要喫東西?

如果你非要向作者要解釋,那作者能做的無非是用另一個設定來解釋這個設定(如機器貓的胃是原子反應爐),然後會有人發現這個新設定的不合理處並再次提問(為啥要用食物作為反應爐的原料?)。

It just work! Shut the fxxk up!


s首先,我們要明白的知道,少女前線的戰術人形是高度智能的仿生機器人。

高度智能,高度仿生。有多高?高到一般的老科幻電影跟少女前線的人形比只能算是個無脊椎動物。非要說,人形就是一個即將完全進化的碳基生命體。

雲母沒有講清楚她為啥這麼智能,只告訴你她就是這麼智能。

根據很多劇情的佐證人形實際上是有心理需求的,而且比人類更加明確,強烈。這種需求可能是後天養成,也有出廠就有了設置。

戰術人形的基礎是民用人形,而民用人形的初衷是「像人」

喫飯是人形模仿人類的基礎機制。是程序運算的基本層,也是心理或運算邏輯的基礎。

喫東西肯定不是維持工作機能的核心,但很可能是維持程序能夠以「人」進行邏輯運算的外部反饋。

人不用必須喫熱食,腦後插管兒,靜脈注射,泡營養液,在生理上運行下去方法有很多。那為什麼軍隊還要可勁兒開發「單兵自熱口糧」 ?

所以你明白十六鴿為啥叛變了不?

還有口糧不一定單單指 「食物」 可能還有戰場緊急維護設備。


這問題感覺挺迷惑的,只能說一點拙見。

首先,自律人形的主要能源系統依舊是電力,遊戲裏的「口糧」也不過是對人形能源系統的暱稱,如果考究點的話應該叫電池之類的。但是口糧應該是出於對戰爭資源的分類,對驅動人形行動資源的總稱

其次,如果說是劇情里人形有「喫食物」或者有"想喫食物」之類的行為的話,官方並沒有給出直接的解釋,但鑒於人形設定裏有「從市場回收人形再安裝火控核心」,可以想像,作為服務業的人形,如果買主需要其對食物有反應,有回饋。可能會有「食物模塊」之類的設定。這方面設定很模糊,留有很大的創作空間。我也只是意淫而已。


一句話就能解決。。。。設定就是這麼說的。


人形作為民用都有性格特徵,愛喫什麼都是預先根據性格設定好的,而且進食可以提供一部分能量,其實不喫東西也可以通過類似充電獲取能量。順帶一提,不只是人形,美少女都不會大便。


我記得瓦爾哈拉聯動裡面有一段對話,具體的記不清了,大致是說人形制被造的目的不是提升效率,而是模仿人類。


推薦閱讀:
相關文章