很多日本漫畫、動畫的鐵粉,覺得日本漫畫、動畫就是最好的,國產漫畫、動畫都是垃圾,不理解這些人都是什麼心態。

日本漫畫、動畫產業確實處於一個領先的地位,也確實有非常多好的作品,我個人也有很多喜歡的。

但中國漫畫、動畫產業近六七年來迅猛發展,湧現出一批比較優秀的作品,是很值得肯定的。

所以我覺得優秀的漫畫、動畫是不需要分國界的,文化需要交流,文化百花園需要更多絢麗的花朵。


這個問題我編輯了一下,原問題及補充說明如下圖所示:

我對該問題及補充說明進行的編輯如下圖所示:

截至目前(2020年),《現代漢語詞典》最新的一版是第7版。

《現代漢語詞典》(第7版)對「動畫」一詞的定義——

動畫:dònghuà。名詞。以一定的速度連續播放的成組畫面。

《現代漢語詞典》(第7版)對「漫畫」一詞的定義——

漫畫:mànhuà。名詞。用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比擬、象徵的方法,構成幽默、詼諧的畫面,以取得諷刺或歌頌的效果。

《現代漢語詞典》(第7版)對「動漫」一詞的定義——

動漫:dòngmàn。名詞。動畫和漫畫,特指當代連環畫和動畫片。

我國自20世紀80年代起開始大規模引進外國動畫,截至目前,其中最多的就是日本動畫,日本動畫對我國幾代人都有了不小的影響。而引進國內的日本動畫作品多為根據漫畫改編的動畫連續劇、單元劇,受此影響,我國造出了「動漫」一詞,作為動畫和漫畫的簡稱。

一些受眾會將「動」與「漫」混用,例如:「國漫」一詞,經常被誤用來指代國產動畫(中國動畫);「日漫」一詞,經常被誤用來指代日本動畫;「動漫」一詞,經常被誤用來指代動畫,甚至部分人還會誤用「動漫」指代日本動畫。

在任何領域,準確、規範地使用字、詞、句,既是有效交流的前提,也是對他人起碼的尊重。

「動」「漫」不分、動畫「佔據」漫畫的名稱等現象,不利於形成規範、科學的交流氛圍,一定程度上還加重了動畫、漫畫領域「圈地自萌」的現象。

從產業發展的角度看,「動」「漫」不分、動畫「佔據」漫畫的名稱等現象,不利於兩個產業的良性發展。尤其是對於目前受眾較少的漫畫產業而言,名稱被動畫「佔據」,大大減少了這一產業相關信息的曝光,對其發展造成了不小的負面影響。

在此給看到這篇回答的「你」一個小小的呼籲——

動畫和漫畫是兩種藝術形式,動畫屬於影視範疇,漫畫屬於繪畫範疇。因此,希望「你」以後在探討關於動畫、漫畫的問題時,盡量用準確的詞。

回到這個問題:為什麼有些人日本漫畫、動畫看多了,會鄙視看國產漫畫、動畫的人?

因為這些人沒有搞清楚這麼一條邏輯:甲國漫畫、動畫產業比乙國先進,並不代表甲國的所有漫畫、動畫作品的質量都比乙國的高。

有一些動畫觀眾除日本的動畫作品外,基本不看其他國家的動畫作品,自然就會「一葉障目,不見泰山」,看了幾部質量不錯的日本動畫作品,就說什麼「日本動畫天下第一」之類的話,這跟看了幾部質量不錯的國產動畫作品後就說什麼「國產動畫崛起」「國產動畫超越美國/日本動畫」之類的話,本質上是一樣的——都是張口就來。

持有類似觀點的漫畫讀者也是如此。

綜上所述,我們要對看待相關國家的漫畫、動畫產業的發展情況與看待相關漫畫、動畫作品有所區分。而對於某些邏輯混亂,連基本的詞都用不對,卻要鄙視這個鄙視那個,被指出問題後還強詞奪理的人,個人認為,我們和這種人沒什麼好交流的。

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如何看待條漫的流行??

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www.zhihu.com圖標國漫到底指的是動畫還是漫畫??

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我只是鄙視渣作,只是在國產漫畫、動畫中,渣作和低劣的模仿作品、稍微可以看下去的模仿作品實在是太多了。

歸根究底,就是因為現在比較流行的國產漫畫,它的「根」其實是長在日本漫畫和外國作品上面的,只是解出的花屬於中國作品,所以很多內容就看上去很……不應該。

舉個例子,就像是《愛情公寓》,我不談它抄襲這件事。僅僅是談作品本身,它就很假,為什麼呢?因為在中國,酒吧、以及那樣的房子、那樣輕鬆的生活,其實是不存在的。

很多人覺得《愛情公寓》很美好,其實本質上是在羨慕它抄襲的原作——大量美劇——的背後的美國生活很美好。

怎樣才是真正紮根在中國的作品呢?我舉四個例子,屬於中國的情景喜劇的巔峰之作:

《我愛我家》、《閑人馬大姐》、《炊事班的故事》和《外來媳婦本地郎》。

這三部作品,它就是那種絲絲毫毫都是中國的作品,它的根就在中國,它的一切都是中國的。所以,當我看到他們的時候,我是不覺得尬的,也不會覺得爛。

國產漫畫呢,它由於種種因素,它的根長在了日漫身上去了,這就導致有時候看國產漫畫,很尬,像是在看著一個中國的初中二年級的二次元愛好者嘴裡念叨著什麼「的說」、「主人」等日語詞那樣,渾身雞皮疙瘩都起來了。

而日漫——雖然我們中國人去看日漫,但是,日漫的根,它就長在日本本土的土壤里,整體就很流暢啊,台詞、劇情、邏輯,就很順。雖然我們看的時候,很多東西不理解,但是,它本身的潤滑程度就很潤,甚至你會忽略文化差異。

歸根究底,就是因為日漫的發展,其實就像我國的情景喜劇發展那樣順暢的。

現在國產漫畫的問題就在於,它起步晚、步子慢、各類人才都不足,但是,很多入行的人又是看著日漫和其他外國漫畫長大的,他們的思維已經是被日漫給滲透(非貶義),他們的思維就長在了日漫身上,搞出來的作品同時也要直接和外國先進、巔峰作品直接硬碰硬——這反過來促進他們更加要去學習模仿外國先進、巔峰作品——這又進一步把思維的根扎在了外國文化基礎上的外國作品上面去了。

以此,形成了惡性循環。

我這裡點一兩個我個人非常欣賞的國產漫畫,就是微博大V,「偉大的安妮」的著名抄襲作品《安妮與王小明》,講述的是一對高中生男女的戀愛故事。

這個故事為什麼精彩呢?因為它是作者(真正的那個)的親身經歷。

其實原因也很簡單,現在這一批做國產漫畫的,本身年紀就小,閱歷和經歷很淺,是真的畫不了其他題材的。唯一能畫的題材就是校園。因為這樣的事情他才經歷過。

日本漫畫家為什麼畫的那麼好?

大家可以去B站看一下路藍君的「漫話家系列」,講的是每個漫畫家的人生經歷、知識和能力,以及他畫的漫畫。

你會發現,一個真正能夠畫出好漫畫的漫畫家,他的人生經歷、知識和能力是和他的漫畫內容是絲絲入扣的。

醫學博士手塚治虫畫的《怪醫黑傑克》才那麼厲害。

相對的,足球麻瓜高橋陽一畫的《足球小將》就錯漏百出,越畫越離譜,因為這人壓根不會踢足球!

同樣是漫畫家,讀過建築系一年級的尾田榮一郎 畫的建築物就非常有建築師的風格,工整筆直。

國產動漫,總的來說,積澱還不夠深,人才的積澱和人才的履歷的積澱等,都太淺了。


我更多的不是日漫看多了鄙視國漫,而是鄙視那些無腦國漫吹的。

一部動漫剛出來,什麼都沒表達呢,為了吸引眼球,畫質做了好一些,後續發展還不知道什麼情況,就高喊著國漫崛起,近幾年,白蛇緣起,大聖歸來,哪吒這幾部電影的確不錯,但是吹的太過了,更不提番劇了,2020年都快過去了,我能記住的國漫卻只有虹貓藍兔七俠傳,中華小子,剩下的真的很無感。

那些3d動漫,幾部番劇一張臉,表情沒有,動作僵硬,特效簡陋,這兩年,3d製作靈籠不錯,特效星辰變不錯,其他的,真的,不是我不看,真的是以前的那些垃圾把我為數不多的期待磨沒了,一部番劇還沒做成什麼樣,就想變成ip出氪金遊戲吸金,對不起,這五六年,我的期待被消費完了。

雖然近年來日漫也有原地踏步的跡象,但是一年也會出幾部佳作,那些說什麼五年,十年超過日漫的,是不是太看不起文化的沉澱,不說別的,單一個宮崎駿,就需要我們多少年去追趕,番劇方面,幽游白書,死神,棋魂,輕音少女等等,這些又要多少年。

日漫的結構我個人分成了三個方面,第一個是大型優質番劇,這些是整個動漫的根基,比如棋魂一類的,第二個是泛型番劇,適應市場,帶動市場,第三類是電影,更多是面向成年人,讓他們放下對動漫的偏見。

第一類十年一部,都算高產,構成了骨骼,第二類每年一兩部佳作,剩下的迎合大眾,構成血肉,第三類我不知道怎麼表達,大概類似於人的視覺聽覺,這些是日本幾十年的積澱,不是簡簡單單的一兩部優質番劇就能全盤擊敗的。

還有一個我覺得我們需要認清的,就是中國的環境其實其實根本不適合動漫的發展,不論是文化結構,還是gdp,都是微不足道的構成,高階層根本不會把目光專註在這個方面。

而且,中國的動漫製作方真的沒有一點點創新性,今年還好,前幾年,不是西遊記,就是封神榜,要麼就是三國,真的沒什麼創新性,就以悟空為例,覺得就是這麼個發展歷程:悟空黑化,悟空反省,悟空看破這紅塵,認清這社會,準備打破這腐朽社會,啥啥啥的,就是個一個神話不斷死循環,不敢開拓新話題,完全消費過往成熟話題。

真的,在故事結構上,我個人認為最好的竟然還是以前的虹貓藍兔七俠傳,這些年真的一點進步沒有,國漫五年,十年超過日漫?別想了,就按現在的發展,三十年能持平,那就是萬幸了。

最後,期待一下魁拔,真的是永遠都痛,以前太小,沒能力,現在有能力了,你不在了,不知道現在接手的人會不會友善的對待這個ip。


有一種感覺叫習慣,看番就是,當日漫看多了就很容易習慣日漫的節奏,邏輯和日語,再難接受國漫的表達方式。

比如我18年入的宅,看了一百六十多部番劇,日語常用辭彙和問候語都非常熟悉了,更重要的是聽起來沒有任何不適,配合字幕理解速度一點都不慢。

國漫就不一樣了,聽起來真的非常尬,感覺不出角色的情感,像極了校園舞台劇上背台詞的我,配音真該好好學學人在悲傷,絕望,憤怒的時候說話(喊叫)是什麼樣的。

劇情方面,就不多說了,所謂的國漫扛把子往往連當季日漫霸主都比不過,頂多算個及格,老實說我還就沒看到有能讓我一集一集連著看不覺得無聊的國漫,日漫反倒不少,巨人,鋼煉,Clannad,狼與香辛料,re0,亞力斯蘭戰記,這些看的時候都是忍不住點下一集的,為了追番連遊戲都忘了玩。至於國漫吹的天花亂墜的哪吒,我看的時候一直在刷進度條,能堅持看完說明它還沒那麼垃圾。

差距就擺在那裡。別拿所謂的3D當賣點,明明是減分項,真喜歡3D的看美劇科幻顯然更香,特效更酷炫細節更到位。大家看二次元就是喜歡2D的唯美,天然對3D的動漫有所排斥,更何況還是劣質品


分鏡設計的好不好,人物總是半身大頭說不過去吧。

鏡頭設計的好不好,人物角色動作靠不同角度畫面而不是連續補幀你這太敷衍了吧

平均幀率跟不跟得上,平均幀率不到8幀打戲大部分都拖後腿吧

劇情節奏把握的好不好,角色怎麼死我都能接受但是車輪戰難道不是真的在侮辱人的智商?

作品主題立不立得住,尬到腳趾頭在地上摳出一個霍格沃茨房子產權又不是我的

世界觀立不立體,內涵與格局

人物形象設計的如何,人不是由愛與一些亂七八糟的東西組成的,而是由個性與經歷組成的。

配樂如何,ots沒有五首太過分了吧

先談技術,再談藝術。

素來就沒有什麼瞧不瞧得起一說,只是綜合評分考量分數及不及格。

不管是日漫還是國漫都得有一個評判標準,爛就是爛,日漫爛就活該被罵,國漫爛就活該被罵

我不需要別人告訴我這個東西好不好看,但是你連一句它為什麼好看都說不出來,或者它就單方面的優點被無限放大

向我安利的時候是不是不負責任?

另外

國漫並不是維護而是指出問題才會發展吧

我覺得題主這種問法是很奇怪的,對於人來說,看不看or喜不喜歡都是你自己的事情,你可以覺得這東西不好,也可以不喜歡,但是和喜歡這東西的人又有什麼關係?

就像我認識的假二刺螈們品味極其無聊甚至可以問我:「你看個動漫想那麼多幹什麼」的傻逼話,但是不妨礙生活中是可可愛愛活潑開朗的人


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