LOL是不是3A大作?
有两个憨批同事在为这个争执,大佬们给评评
他不会以为玩的人多的游戏就是3A吧,这种人就不要给他解释了,他也肯定没玩过3A大作,玩过3A的,再看LOL,再一对比,自然明白是不是了。
3A大作专指单机游戏。
况且今年无限陪跑的《刺客信条:奥德赛》以及《使命召唤:黑色行动4》虽然都投入了大量的开发时间及开发人员,也达到了较高的游戏品质。但这两部作品是否是3A大作,还是存在争议的。 就lol这种贴图游戏,怎么配叫3A
既然你邀请我了,我就有问必答
我先说一哈,我不是一个大佬,我只是来聊聊我对英雄联盟的见解
我觉得这款游戏他不是一个3A大作。
通常一般情况下的3A大作的共同点:可单机可联网;配置需求高;游戏文件大。
咱们就这三点来看看LOL
1.可单机可联网。众所周知,LOL是一款风靡全球的网路游戏。网路游戏必须有网,他不能单机。
由此可见,LOL不能单机
2.配置需求高。LOL的配置,咱们先看一下配置图
通俗来说,LOL的推荐配置都不够3A大作的最低配置的,我就不做具体解释了,硬体方面我也不是太懂,也就自己能看懂不太会表达。
由此可见,LOL配置需求很低很低
3.游戏文件大。上面配置图也看到了,硬碟也就需要5GB以上,保底往最高说也就10个G,再看看那些正经3A大作的需求空间
硬碟空间最少150G,内存最少8个G
这个算低一点的,46GB硬碟空间,8G内存
最少60GB硬碟空间,最低8个G内存
100G所需空间,8G内存
由此可见,LOL游戏所需空间很小很小
综上所述,LOL这款游戏并不能称之为3A大作,网路游戏一般不会到3A大作的级别,我这么跟你说,网路游戏首先是有代理,可内购赚钱。而完成这些目的条件就是配置足够低,在硬体上不会给你太大压力,让每个低端电脑都能流畅运行,而3A大作的卖法,直接卖游戏,很少在游戏内直接内购,让所有人的起点几乎一样,但我慢慢发现有些3A大作也有内购,而且还不少!!!这里我就不说是哪个了。
总体来说
网路游戏的主要目的是让家里有电脑的人几乎都能玩,普及大众,内购赚钱。
而3A单游的主要目的是卖出游戏,减少内购,让玩家的起点都一样。而且单机游戏的乐趣不在游玩,而在剧情。
希望大家能对单机游戏和网路游戏有一个明确的判断。
以上。
肯定不是,3A游戏应该是指应用了行业内大多数最先进的技术进行开发的大型游戏。
画面上达到行业内主流硬体平台(当前为PS4Pro,X1X,PC)的第一梯队水准,音效上环绕音效、全程语音这些技术也不能少,其它还有如面部捕捉、动作捕捉、物理效果等特性。
到了PS5世代光追、全地图无缝这些特性也成为了是否3A的硬指标。
3a大作这个词很模糊其实3a大作在TG只是个噱头一个炒作的噱头罢了。什么游戏好玩什么游戏高质量人人皆有数。
??如果说同类型的游戏,魔兽世界冰封王座算一个
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