準備回歸正式服的萌舊,聽說十五周年送個死亡之翼坐騎簡直不要太帥,就是要去打團本,請問那幾個團本難度如何?


說說我自己拿龍的經歷吧

活動才開幾天的時候,很多大哥啥的都會對難度產生部分的質疑,

畢竟死亡之翼坐騎那麼帥氣,

GZS還在那個地方搞起了銷售活動會不會特別困難呢?

這雖然有一部分懶人老闆的原因,

但相信大多數的玩家還是會選擇自己打一波,

畢竟這次活動的內容就是為了老玩家們回歸而準備的,

你就算是去找DL也失去了意義,就像MC的熔火惡犬一樣樣的。

說一下自己吧。

我散人一個,直接隨機本進去的,基本上沒有什麼人亂搞,

打巫妖王的時候還有兄弟指揮叫近戰不要跳,不打划水都可以,

還是很祥和的,總共滅了2次,一次大螺絲一次黑翼吧。

基本上都是有人不知道打法或者死的太多了滅的,我倒是沒看出有什麼太誇張的難點。

倒是戰場的我還是有點不太清楚怎麼弄,

死亡之翼的坐騎看起來模型也就是普通的那種飛龍,其實並沒有想像中的這麼誇張,可能是因為下巴不是很大的原因吧。

個人感覺只要開場死的人不多,就一個階段,打完了就完事了,也沒有什麼滅團點,是真的沒有。

比起上次的10周年熔火惡犬那個簡單到不知哪裡去了。

建議各位還是多嘗試一下,畢竟坐騎這次完事了就絕版了,還是值得一弄的。

整體難度比隨機本還要隨機,而且滅了之後BUFF也會疊加,這樣子算下來其實就是打就完事了2小時左右解決戰鬥。


沒什麼難度,分開說

分為三個時光,TBC WLK CTM,每個時光有三場boss戰

1.TBC的

毒蛇神廟,因為TBC我還在練級階段所以沒真正開荒過,不過根據後來回去刷幻化的經驗看,是瓦斯琪破了傳水盾以後的一小部分階段(其實我根本沒見過這個階段…),基本就是躲地上毒,輸出boss,完事

風暴要塞,目測是凱子最後階段,開場有幾隻鳳凰,擊殺後會變成蛋,近戰不要靠近,否則蛋破了就附近爆炸直接秒。然後凱子的全屏迷惑因為沒有橙武會稍微煩一點,最後失重了打打就過了

海山阿克,基本就是注意恐懼,注意地上火,點名擊飛別忘了用艾露恩之淚。不確定bug點還在不在,總之不難,甚至死四五個都沒關係

不記得有沒有第四個太陽井了……我記得是沒有的,但總有記憶是以懷舊體驗打了一把雞蛋………

2.WLK的

naxx的諾斯,基本就是法系遠離boss不然有個超級增加施法速度光環,然後地上一定節奏噴水,觀察一下躲就行,作為剛回歸的ss,硬吃兩個也不會死

toc的小強,沒啥說的,我甚至不知道打冰是為了什麼,根本就沒有大蜘蛛鑽地嘛……小強鑽地點名跑就行了,很慢很好躲

icc的lk,寄生技能毫無存在感,暗影陷阱似乎是沒看見,也就出了褻瀆黑水別跳就行了,雖然傷害高但不至於死,卑劣靈魂和分裂靈魂血量不高,注意點掉就行,boss冷酷嚴冬就王座台階集合點冰球,遠程可以貪dps巫妖王,很快就結束了,沒有進劍階段

3.CTM

暮光堡壘的古加爾,那個點名技能叫啥來著,點幾個人膜拜,看誰血條變紅了丟個控制過去就行,然後基本就是抽boss,打打觸鬚就結束了

黑翼血環的奈法,記得開局找三根柱子站,開局就是岩漿階段,迅速游上去上柱子殺小龍人,記得打斷不然被擊飛回岩漿,奈法通電完全不疼,三個小龍人死了差不多就過了

火焰之地的大螺絲,這個稍微提一下,

1.火牆火牆火牆火牆,就地上會出一個紅三環,站在凹處不會被擊中,不過擊中也死不了

2.熔岩之種,當年的處理是先集合在最左或右,然後點名每個人腳下出小熔岩球,全團跑到反方向另一端,這樣等五秒小球炸了傷害低些。這個種子如果放不好是滅團的,這次的話沒有溝通,就哪人多往哪站,腳下出了小球離的越遠越好就行了

3.熔岩之子,大概就是螺絲喊話然後場地上出很多光柱,然後螺絲回岩漿,場地上會有一個點落下他的鎚子,光柱長出很多小火去撞鎚子,撞一下一次全團AOE,一般這時候分散等小火,小火吃各種控制,血量越少移動速度越慢。這次時光團傷害感覺不是特別可怕,漏一兩個撞鎚子應該沒啥大問題,總之盡量全部擊殺

4.點名然後每秒腳下出一塊火,這個,被點名不停移動就行

5.噬體烈焰,就是大概螺絲場地三分之一部分出火,這個三分之一是縱向算的,如果不明白「縱向三分之一」啥意思,舉個例子,當年的dbm提示是「近戰烈焰」「中間烈焰」「遠程烈焰」,這麼一說大概能明白是個什麼形狀。傷害挺高,不過不如當時,秒不了人

6.第二次出撞鎚子的小火時候會出兩個中火,T拉住就行,當時是時間軸恰好會把熔火之種和小火中火重疊在一起,當時是先集中放種子再分散。(其實不太記得了,好像當時不是種子跟小火重疊,是跟另一個重疊,不過時光本沒啥關係)

中火這一波處理完了,剛進流星階段就過了,坐騎到手


只要有個明白人告訴你怎麼打,不是傻子都能過。

難度沒有,畢竟1沒有裝等需求,2沒有複雜機制,只是每個boss單拉出來一兩個階段讓你躲一下技能,3沒有太傻的鳥坑你個沒完沒了。(遇到傻鳥的請允許我為你默哀)對於一個正常打過副本的老玩家,聽得懂普通話的老玩家來說沒什麼難度。

以上。


我打的可能有點晚了。昨天我去打的,拿龍輕輕鬆鬆因為最近工作調動和懷舊服開放,當時9月份正式服玩的就少了,裝等也才430。滅了幾次具體怎麼滅的甚至我都忘記了,比隨機團本都還簡單的東西,我實在搞不懂有啥好搞的,上次MC10周年的熔火惡犬至少別人還是一個完整的MC復刻,這次基本上一個BOSS就一個技能,有啥好爭議的,就是進本打完出本繼續,一直輪迴就完事了。我反正就打了一次,也沒遇到GZS搞破壞之類的小動作,估計那些說比較困難的可能是你們臉黑,遇到不會打的人太多了吧。


基本上沒啥難度,你看我巫妖王8層buff就能過了


十五周年的活動,很用心,這點是毋庸置疑的一件事情。坐騎兩個十分的吸引人,就算是奧山戰場回歸也能夠引起老玩家的共鳴。但是有一點我就不得不說一下了,那就是這次的副本難度確實比較低,低到什麼程度自己體會吧,反正一大堆不會打的萌新都能夠隨便打過。至於機制問題,請問就一個階段的boss,有什麼機制嘛,出啥打啥有啥躲啥不就完事了。總結以下就是15周年的坐騎難度確實不算高,甚至於和隨機本相當,當然你要打的前提是充好卡上線,如果是那種就看到活動的雲玩家還是別問了。問就是點擊就送是人都能打。


難度很低,本來以為要滅20幾次,沒想到只滅了10幾次。

尤其是巫妖王,以為有多難呢,開除了9個不摳空格的近戰之後,也就過了。


我專門回歸練了個DH去的 因為升級380裝等花了點時間 到上周末才排野隊打的 因為已經過去好幾周了 本來做好滅2個小時的準備 誰知9個BISS中8個都是一次過 包括污妖王 只要有幾個會的人及時提醒一下分散 躲技能啥 大部分人聽指揮都很好過 唯一就是希爾蓋 這個不會就真的不可能速成了 經常打著打著半團灰了 過了一會全團灰了 我們是滅了3把 最後靠5個會的人磨過去的


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