在問問題之前我先表明立場,戴好帽子,我玩原神,玩崩三,從某種意義上說我就是擁護氪金抽卡的一方,不需要麻煩一些人去查成分了。

我簡單的先說一下我對氪金抽卡的看法。不少人認為氪金抽卡就是賭博,我不這麼認為。氪金抽卡經歷了一系列的規範與發展,實質上成為了一種價格歧視與提高定價的策略,當然,抽卡是不是賭博其實並不重要,至少目前為止法律沒有禁止,也沒聽過有人因為氪金抽卡傾家蕩產。

今天我想要知道的是氪金抽卡的壞處是什麼,為什麼人們會去支持。其實我自己也有一些看法,關於氪金抽卡的壞處。

氪金抽卡網遊最大的弊端在於要設置氪金點,而為了設計氪金點,就需要遊戲本體為了塑造氪金點而服務,例如命之座,滿寶,以及強度問題。而這種設計天然的會破壞人們的遊戲體驗。

人們常說的手游(特指氪金抽卡)的優勢在於隨拿隨放,長久遊玩。隨拿隨放這一點屬於設計問題,單機也可以設計的簡單輕便,例如馬里奧之類的短流程遊戲,即使是精緻的大遊戲,也可以將一個階段設計的短小精悍,可以玩上十分鐘就停止,網遊也可以設計的具有沉浸感。

我認為重點在於長久遊玩。這裡並不是單純的指可以玩很長時間,而是指手游可以通過高頻率的更新來維持熱度,塑造社區氛圍,形成二創團體,沉澱IP價值。

那為什麼單機遊戲不能高頻率更新呢?我認為就像電影與電視劇一樣,一開始的創作目標就不一樣,而且也是一個買斷(電影票),一個免費,但有月卡(VIP)與內購(廣告),感覺遊戲行業可以借鑒一下影視行業。Ps:但我為什麼感覺前途堪憂呢,可能業界要玩吧。

說了不少壞處,說一下好處,或者說相對有好處的。氪金抽卡是一種價格歧視策略,說好聽點叫做收富人的錢,補貼給窮人,說難聽的叫做收富人的錢,佔用窮人的時間。

這公平嗎,這不公平,都說了是歧視了怎麼可能公平。這是劫富濟貧嗎,當然不是,公司又不是做慈善,就算是慈善公司也要賺錢的,社會工作者也是要拿工資的。

價格歧視是普遍存在的,火車飛機的不同艙位,電商平台的各種優惠活動,拼多多的讓朋友砍一刀,都是一種價格歧視策略,為了讓富人多掏錢,讓窮人出些力,以達到收割所有人的目的。

禁止價格歧視並不是沒有國家嘗試過,但結果並沒有太好,其他人該幹嘛幹嘛,雖然沒了昂貴車票,但也沒了廉價車票,因此也就不了了之了。

雖然價格歧視的最終結果是,富人花了更多的錢,窮人花了更多的時間,雙贏(指廠商贏了兩次),但有的選總比沒得選強。Ps:大概吧?

氪金抽卡還有一個更大的好處,那就是賺錢。廠商賺錢與我何干?其實是有關係的,廠商有了更多的錢,就可以更好的擴大再生產,製作出更多更好的遊戲。但現實並非如此,大部分廠商都圈完錢就走,雖然現在好了不少,但仍然不樂觀。

這就好像股票一樣,本來應該是拿著股民的錢去擴大再生產,股民等著年底分紅,結果不是跑路,就是傳銷。搞得股票跟賭博似的,空手套白狼。

但這並不是事物本身的問題,這是監管與制度的問題,還有社會公平問題,但就現階段而言,直接把這些當成壞東西其實問題不大,畢竟你不能指望人民群眾去理性思考,明辨是非,做一個天生聖人。Ps:不過,未來可期,萬一呢。

我說了這麼多都是在講壞處,這就是問題所在,為什麼?Why?どうして???這麼多壞處加起來為什麼人們還會支持氪金抽卡,難道真的是玩家悲天憫人可憐廠商嗎?難道真的是玩家烏合之眾易於洗腦嗎?難到真的是玩家人傻錢多嗎?難道玩家真的在支持氪金抽卡嗎?

玩家到底是在支持氪金抽卡還是在支持的遊戲是氪金抽卡,玩家不希望有更溫和的收費方式嗎,玩家不希望有更公平的處理辦法嗎?什麼是溫和,什麼叫公平?張口要錢是溫和嗎,花錢多收穫少叫公平嗎?

為什麼單機遊戲有更好的遊戲體驗,相對更低的價格,更深刻的文化內涵,但一些人明明知道這些仍然選擇氪金抽卡,甚至不願意去玩盜版,甚至去反對。

是時間不充足嗎,是家庭不允許嗎,是設備不夠好嗎,是沒有百度網盤VIP嗎?是傲慢嗎,是偏見嗎?是誰的傲慢,是誰的偏見?

這是一場辯論嗎,這是一場審判嗎,這是一場戰爭嗎,這是一場革命嗎?是誰發的問,是誰點的火,是誰舉著旗。

Ps:請對號入座,另外,玩家指所有人

Ps:感覺最後有些中二

Ps:不,是十分中二。


因為有些人並不想花錢,對他們來說要麼白嫖氪金抽卡遊戲,要麼盜版單機遊戲

氪金抽卡貴本質上是有氪金大佬給白嫖月卡玩家墊了一部分玩遊戲的錢,白嫖月卡玩家失去了一部分遊戲體驗,多了一部分肝度,氪金大佬玩家多了一部分遊戲體驗,少了一部分肝度

現在有兩撥極端人:

一邊是完全否定f2p,認為gacha就應該被扔進垃圾桶

一邊是完全否定單機,認為買斷+dlc就是不符合時代,應該被扔進垃圾桶

其實只要把這兩種人扔進垃圾桶,世界就清凈了。


題主你確實十分中二。

崩三玩家85%到90%玩家是純白嫖的,月卡都不出的那種,「擁護」氪金抽卡制的唯一原因,是因為它其實是一個免費遊戲。

一部分買斷制玩家批評氪金抽卡遊戲,其實是想剝奪玩家免費玩遊戲的權利,讓免費玩家去買買斷制遊戲,這種目的十分陰暗醜陋。

至於賭博?國家不禁止非私人性質的非營利性賭博。抽獎算不算?買彩票算不算?買股票算不算?某種意義上都算。

還有人舉比利時做例子以證明「中國法律不完善」,呵呵。就算美國人死光了比利時人也成不了zzzq的代表。他們吸毒都半合法化了(好像賣淫也是合法的?)

至於題主問有什麼缺點?我頂多說氪金抽卡遊戲降低了玩家玩遊戲的成本,導致大量學生入坑,客觀上影響到了學習,所以國家出台了18歲以下限時的政策。而買斷制遊戲好在成本高,窮學生往往買不起。

僅此而已。

至於有人氪到生活不能自理,是他自己的選擇。他不反思自己反而怪遊戲?這年頭還有人這麼不要臉到如此理直氣壯的嗎?

每次看到有買斷制玩家批評氪金遊戲的種種「缺點」我就想笑,這就好像抽海洛因的批評抽鴉片的「勁道不夠」一樣。在許多不玩遊戲的人眼裡,電子遊戲玩家跟吸毒的都差不了多少,誰還區分海洛因病毒鴉片哪個對人體傷害小些?

另外題主,你看到那些批評氪金買斷制的言論,不用去辯解,那落了下成。不玩遊戲的人只會批評電子遊戲,不會只批評氪金抽卡,只批評氪金抽卡制的,十有八九是買斷制玩家。而這部分人其實都是酸葡萄心理:既鄙視免費玩遊戲的人(比他們窮);又假鄙視真羨慕氪金的有錢人;自詡「核心玩家」其實在中國只是圈地自萌的小眾;以為抽卡氪金遊戲擠占買斷制遊戲市場,卻不認為其實他們太窮逼養不活買斷制市場。

再有就是這幫人大概在生活中太lowb了,以至於打個遊戲還要找優越感。

所以,這些人,又蠢又lowb心理陰暗還畸形,你直接嘲諷他們就行了,不值得和他們講道理。


首先,認真看完了題主的問題,很有想法,我差點就字多不看了(笑)

啊啊,題主是不是小孩子啊哈哈哈,有點可愛hhh

的確是有點中二了

實際上,氪金抽卡的盈利,比單機遊戲高很多很多

這裡有兩種說法,一種是,氪金抽卡能夠讓不同階層的玩家以不同價格支持遊戲,該嫖的嫖,想氪點的氪點,想要氪多點的氪多點,能狂氪的使勁氪,讓遊戲的收益達到最大化。

另外一種呢,是把不同階層的能割韭菜割得乾乾淨淨,不留一點餘地

這兩種實際上可能都對,我個人傾向於第二種

因為,氪金抽卡的方式,無法體驗到真正「完整的遊戲內容」,能明白我的意思吧,如果想要體驗到完整遊戲內容,那幾乎就是一個無底洞,明白我的意思吧。

其實這一點題主也很清楚

回到問題,實際上題主這問題有億點多啊,一點點來吧

題主真的知道中國的核心向玩家有多少嗎?

這裡以steam為例子(ns和ps4還有x盒更寒酸,就算是不算雙持,全部加起來也特別寒酸)

只狼夠好了吧,核心向單機玩家都會買吧,那麼只狼有多少銷量呢?

全球500萬份(加上什麼ps4啊x盒啊)

那麼中國玩家有多少呢

這是小黑盒的數據,89.3萬,那麼中國玩家不會超過100萬,這只是一個遊戲的數據,我們多算一點吧,往高了算,就假設中國核心向單機玩家有500萬人。

很多嗎?

再著說,中國的steam玩家有多少,不久前突破1500萬人,但是實際上呢,大部分人都只是沖著吃雞來的。

所以中國的核心向單機玩家,遠遠比題主想像中的更少,那麼這群人,有什麼購買力呢?

其實對於那些賺錢的人來說聊勝於無。

更多的普通人,連遊戲買斷都沒有聽說過。

更多的呢?

玩家並不是支持氪金抽卡,玩家實際上沒得選

崩3能製作兩個版本嗎?

的確找得到替代品,可都是替代品了,真如同題主說的,既然氪金抽卡可以沉澱ip,那換個IP,真的能有你想得到的體驗嗎?

對於普通玩家來說,沒人想要花更多的錢,玩更虧的內容,但是市場定價如此,想要玩崩3這個遊戲已經背後的IP啊,社區啊,以及這個遊戲本身,就不得不捏著鼻子接受氪金抽卡,注意啊這裡並不是討論白嫖能不能玩,而是討論玩家有沒有選擇。

那麼,玩家真的有選擇嗎?

還有一點是什麼?

真如同我之前說的,更多玩家還不知道有買斷制的存在,而且氪金抽卡,遊戲內購,充值制度,已經深入人心,那麼,真真正正能抵制的玩家,剩下多少?

題主明白我的意思吧。

而且這還不是我的觀點,這只是以我之口,告訴題主一個客觀事實而已

手機打字好累啊,先到這裡了吧,有人看再更新

題主也可以私信來找我聊聊的,隨時歡迎


我也不能理解為什麼有人會說出「聽說這遊戲好玩?充1萬進去玩玩看」這種話,或者提出「這遊戲氪穿要幾十萬?」這種問題,可能貧窮限制了我的想像力,在我的消費觀里這樣不可理喻。

但是老闆們就愛這樣。小几百買個大作買不起么?但機制要慢慢熟悉,劇情要慢慢品讀,還有解謎、高難度關卡,他們可懶得鑽研,很多人就想在閑暇時間花個幾十分鐘爽爽而已,所以單機遊戲一定體驗更好嗎?至少對他們不是。

另一批受眾是經濟不自由的學生黨,他們有時間也有興趣慢慢玩遊戲,但一沒錢二沒設備,那他們的目光自然投向了「免費」的手機遊戲,肝起來不亦樂乎,抽卡曬歐也是夥伴間的談資。

說白了氪金抽卡遊戲有受眾,自然會有人擁護,而且這種擁護行動上居多,比起口頭上叫好不叫座,邊罵邊氪的倒不佔少數(笑

另外說到單機遊戲高頻更新的,也有,參考某幾家DLC廠的遊戲,本體就像個毛坯,DLC琳琅滿目,真的很好嗎,對他們詬病的人也不少。買斷制不如就做好買斷制的優點,高完成度,一次付費享受全部內容,想啥時候玩啥時候玩,當然這必然導致想玩新內容,只能等新作,沒辦法。

現在的矛盾就在於太多氪金遊戲被廠商通過排行攀比,概率抽卡,逼氪等等手段炒的過高的價格,我希望更多玩家少吃那一套,讓「氪金」變成「免費內購」,價格趨於健康,用更優質的遊戲內容賺錢,願意付的多付。這種轉變在於玩家,玩家變了,廠商也會跟著變,不變就只能等死。


因為氪金抽卡遊戲是利好窮人的。

看文章的時候把這句話記在腦子裡:

做遊戲是為了賺錢的,

做遊戲是為了賺錢的,

做遊戲是為了賺錢的

記住了我們就繼續說。假設遊戲公司需要賺20億才能維持運營。

這20億有兩種賺法:

1,100w玩家每人出2000。

2,10w頂部玩家每人充2w,剩下90w玩家白嫖。

作為白嫖黨,你選哪種?我肯定選2。

總看到有人抱怨,說原神抽卡貴,160才10抽,10w才能全人物6命。

但是,如果不是因為貴,不是氪佬們充好幾w,差的錢從哪來?

只能從你我白嫖黨手裡賺了。

總有人喊不公平,喊白嫖黨太難了。

他不是覺得難,他是覺得不爽。但不爽就對了。

還記得那句話嗎?

做遊戲是為了賺錢的。

氪金抽卡就是這樣的模式。

它的門檻很低,不花錢都能玩。

只是要精打細算過日子,不能一次點十個會所嫩模而已。

但有的人,看到了有錢人一次點十個會所嫩模,他也想點,一看價格,太貴了,他又不想出錢。

但是不想花錢不能明說啊。

怎麼辦呢?

抨擊遊戲模式。

說到底,是一些人為了獲利進行的議價而已。

拋開這些帶著目的的觀點,氪金遊戲,或者,原神,抽卡模式就是利好窮人的。

它允許免費進會所體驗所有項目,這就足夠我去支持。

至於有的人狂怒,憑什麼叫10個頂級嫩模那麼貴,憑什麼我說話你們不幫我

我只能說:

原神業界良心,你隨意。


推薦閱讀:
相关文章