說實話,國漫近幾年有很大的進步,劇情畫工都有很大的進步,但是那些登上人氣榜的,大部分都和國風強勢捆綁(當然我承認也有其他方向比較新穎的動漫)。所以,十分想請教各位知友還有大佬們,這是不是一種問題呢?會不會制約我國動漫界的發展呢?

本人見識淺薄,還望大家指點一二。

以下寫於8.30

我看了所有回答,覺得部分知友曲解我的意思了。沒錯,傳統文化肯定是國漫重要的組成部分,開發得也絕對不夠。但是我們的方向是不是太單一?日本動漫可以做自己的本土風格作品,但又可以做一個歐美風的冰海戰記,還能做賽博朋克的攻殼機動隊。雖然說本土文化必定多少雜糅其中,但是其領域確是多元的。我們在這一方面是否又有欠缺呢?


我個人參與制作過20多部國產網路動畫(其中一半以上為漫改),我們部門製作過40多部。

就我參與制作和我看到的競品情況來說,我認為實際依賴傳統文化背景的作品並沒有你說的那麼多。

比如你說的捆綁國風的作品。我猜指的是一些核心劇情設定上和傳統文化關係不大(並非傳統作品改編)但衣著上偏向於古風的作品,例如大量仙俠、玄幻、甚至《狐妖小紅娘》這種造型古風的愛情作品。

這類作品如果對應到歐美市場,其實就是類似於造型上參考中世紀歐洲但世界觀為奇幻設定的大量作品,例如《魔戒》、《權力的遊戲》等(當然人家水平不是一個層級的啦)

那你會覺得這種作品是過度依賴歐洲傳統文化嗎?我想不會,其實從歐美人的角度來講,把歐洲中世紀元素放到新的奇幻作品創作中去,只是因為這些元素對於他們而言有天然的親切感,並且能夠很容易讓觀眾代入到文化傳承中的冒險者心態里去。(最近有一部動畫電影《1/2的魔法》對這一點體現的很好)只不過因為我們並不是這種文化的傳承者,所以我們看這些作品時體會到的更多的是異域風情而已。

那麼對換一下位置,把我們傳統文化元素加入到我們的幻想作品世界觀里,起到的是同樣的作用。我個人的感受是,大家能看到的有傳統文化元素的作品偏多,實際上並不是真的這種作品在絕對數量上占多數,而是因為觀眾確實更喜歡看這樣的作品,所以這種作品更容易佔據到頭部的席位,也自然被更多的人看到。這是一個雞生蛋蛋生雞的問題。

不過國產動畫電影領域就是另一個問題了。目前國產動畫電影的頭部作品是真的基本都是傳統文化IP改編作品,這主要是因為國產原創IP的破圈能力還不夠,與傳統文化IP相比,大眾基礎差距太大。但這一點我相信也是行業從業者在努力突破改變的瓶頸。


沒有過度依賴,但是用法太爛。


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