星際爭霸1,魔獸爭霸3,魔獸世界,暗黑破壞神2,守望先鋒,爐石傳說。在這裡面選,我認為是星際爭霸1


星際爭霸,是上帝借暴雪之手賜予玩家們的禮物


隨便打開一本遊戲雜誌,被玩家討論最多的遊戲,開發者基本都是他;能做到一個網路遊戲還沒開始測試,就能佔據玩家心目中第一位置的,也是他;一個遊戲公司自從確立自己名稱之後至今還沒有開發過失敗遊戲的,同樣是他。他就是遊戲業內傳說中那戰場上無敵的巨人,暴雪。介紹暴雪是簡單的,因為他開發的遊戲你能用十個指頭數得過來;但是介紹這樣一個公司又是困難的,他每個遊戲帶給你我的影響,帶給遊戲行業的影響是相當深刻和廣泛的。既然這樣,我只好偷懶一點,從競技遊戲的角度來對其進行淺顯的探討。 暴雪用《魔獸爭霸3》告訴我們:玩遊戲,開心就好。

魔獸3地圖編輯器


首先這個問題無疑是一個很主觀的問題…每一個玩暴雪遊戲的人都會有自己的見解。

如果要我說的話,恐怕還是魔獸世界吧。

毫無疑問無論是電競業的開山鼻祖星際爭霸亦或是讓無數人沉迷的魔獸爭霸3都是無比優秀的。暗黑破壞神系列(很抱歉我沒有玩過…小丟人)但毫無疑問從暗黑破壞神的粉絲團體人數和所獲的讚譽來說無疑是成功的。至於後來的,爐石傳說,守望先鋒都是相當成功的。這裡之所以不提風暴英雄是因為不得不說相較於其他暴雪遊戲席捲全球的熱度和知名度而言這款遊戲的確算不上火,但我認為它做的的確相當出色,承襲了暴雪一貫強調的「團隊合作」的核心觀點,這個遊戲可以說打開了moba類遊戲的新篇章,無數新穎的設計理念更加強調整個團隊的陣容,合作。(雖然我只是一個十幾級的小萌新吧…尷尬)

但在我看來,最優秀的還是魔獸世界。

毫無疑問星際爭霸同樣構築了一個無比龐大,細緻,迷人的世界觀,但我還是更喜歡魔獸世界的,在我看來,魔獸世界不是一個遊戲,更像一部史詩。(在這裡我承認相比未來科技題材,這種有著復古風格的魔法世界更吸引我)

魔獸世界偉大的地方也在於它的典範效應,它為無數後繼者立下了一個近乎完美的模版,後來的劍三,FF14之類的遊戲都能明顯看到魔獸世界影子。

最後也是我認為足以把魔獸世界評為最偉大的原因是,我認為(劃重點,我認為)魔獸世界完成了一個巨大而艱巨的任務——凝聚玩家。

我相信很多比我更老牌更優秀的玩家們(我今年才18歲)可能更早就已經接觸了暴雪,愛上了暴雪,但我堅持認為我是從魔獸世界開始愛上暴雪的,儘管我玩過的第一款遊戲是星際爭霸。

作為一個久盛不衰的傳奇網遊,暴雪更容易通過魔獸世界來凝聚玩家對於「暴雪」這個品牌的熱愛,或者我認為,可能無數人借著魔獸世界這款遊戲了解了暴雪,愛上了暴雪,有了自己的情懷和青春。

當然也包括我。

※我現在最喜歡玩的還是守望先鋒


在我看來是暗黑破壞神2,是我的啟蒙遊戲,還記得小時候家裡沒有電腦,只有堂姐家有電腦,暑假時候最大的樂趣就是去她家。她家電腦上只有三個遊戲記得,一個搶灘登陸,一個極品飛車,一個就是暗黑了。第一次玩這個遊戲彷彿打開了世界的新大門。還記得第一個選的職業就是死法。是這個遊戲告訴我,世界上還有一種遊戲是這樣玩的。那個時候由於各種原因,我在遇到泰瑞兒之後,就沒能繼續這個遊戲,你們也許不會想像到這樣一個遊戲對一個孩子能完成多大的影響,我到現在仍然喜歡這個類型的遊戲,從暗黑3到巫師在到老滾五,甚至是博得之門,范海辛的冒險以及各類遊戲,但我還是沒有找到之前玩暗黑2的感覺,

前不久,我又重新下了一次這個遊戲,還是玩的死法。當把邪惡洞穴清空看到陽光透進來的時候,我明白了,我或許不是喜歡這個類型,也許只是單純喜歡這個遊戲,這個回憶。這個過去,當我把大菠蘿擊倒之後,心裡似乎又空了一塊。

所以,對我而言,暴雪最偉大的,純粹是創造出了這個遊戲,這個世界。


wow,尤其是war3


暗黑破壞神2.不需解釋


失落的維京人

從此世界有了暴雪娛樂


推薦閱讀:
相关文章