無意引戰,只是好奇,望大佬解答。


三崩子那我不瞭解,零點酒吧之後就沒玩過了

舟遊這邊,我可以把之前回答下面的原話搬過來

因為活動就在那裡,從客觀事實的角度上看,玩家肯定是不會虧的,就算要消耗體力,也肯定比沒有活動時消耗體力增加了六七成的效率,更別說還有人需要補進度和一些難以消耗體力獲取的資源

事實上,這次炎上隊伍內訌不斷的原因,大頭可以歸咎於自認的虧損與否完全是由玩家的主觀意識決定的,假設現在有四個玩家在一塊,A認為,yj必須完整的給出和火藍之心初登場完全相同的獎勵外加29顆原石纔算不虧,B認為yj按通訊錄4的說法進行調整補償+現有獎勵資源就能夠接受,C則認為主要體力的利用效率增加了就是不虧,新來的D則作為後入坑的人只要拿到幹員和石頭就會滿意,那麼即使AB在活動一開始時都在抱怨虧虧虧,程度差別也是很大的雖然AB一開始能聯合起來把C扣成精資,把D打成爺新分化,但在yj做出調整後,B的立場也就漸漸改變了,這個時候內訌也就產生了,輿論背後的力量也漸漸偏轉

可怕的是,除了晚入坑的D,ABC獲取的資源其實是一樣多的,但立場的變化和選擇卻可以完全不同,這也正是不斷內訌的根本原因

針對一個主觀性極強,標準因人而異的問題,怎麼可能指望玩家羣體始終能維持統一標準呢?


這兩個事件互相沒有關聯。想看單獨的分析的話可以自己去搜別人問過的問題,沒必要問個這樣的問題。


fz那邊最開始的時候是老玩家不滿意,但對沒用參加火藍之心的影響其實還好。在製作組道歉後並承諾以後復刻活動的時候沒有新幹員池子,這我認為是個不錯的方案,但有的人就是揪著原石不妨我也沒辦法。總之,fz復刻的原計劃是對老玩家不好,新計劃倒是對老玩家好了。因為扭蛋池子的那玩意太敷衍了。

崩三那就是策劃純粹喂shit了,對新老玩家一樣。


害,說白了就是要衝業績唄,投資人的任務罷了


1.粥遊這次活動對於大部分萌新玩家是不錯的,所以對萌新玩家來說是有利的。

2.崩壞三新版本的所有更新對所有的玩家都是沒有任何好處的

3.崩壞三從17年開始就婊聲不斷,這次只是策劃shi喂得更多了點,婊的力度也更大了點


其實問題可以再加上兩條,戰雙帕彌什的商店,以及癢癢鼠的簽到1000天。

這些問題的實質就是,策劃一方面想掙玩家的錢,一方面還要讓玩家承受更加難的資源獲取,或者說獲取資源的成本提高。跟俗話說的「當婊子還想立牌坊」是不是很像?

來看看這些遊戲的操作,明日方舟復刻活動,不重置關卡,也就是玩家沒有源石。崩壞3則是福利變騙氪。陰陽師是1000+簽到的玩家免費送皮膚。

為什麼會出現玩家反映不一致的現象呢?這是策劃設置的「一桃殺二士」的妙計。本來這些矛盾,這些東西都是策劃們想出來的,按理說玩家都應該一致針對策劃才對。但策劃的精明就在於,巧妙地把玩家和策劃的矛盾轉移到了玩家和玩家身上,既可以是新玩家和老玩家的矛盾,比如明日方舟,陰陽師;又或者氪金玩家和白嫖玩家的矛盾,就比如崩壞3;還有角色廚和角色廚之間的矛盾,比如站雙。

其實很多時候,玩家自己也明白這些,但玩家那麼多,總有沒腦子的,然後出於韭菜的自我修養,拿沒拿到好處也不知道就上策劃的當。而那些想清楚邏輯的有些毛躁的人,就對著噴了起來。策劃該改的都改了,只剩玩家們的口嗨。過些天再發些福利,這事就過去了。

大致就這麼點事兒。其實玩家和官方鬧是好事,這說明一大批韭菜都在被割的路上能夠試圖逃跑了,

魯迅先生說:

「願中國青年都擺脫冷氣,只是向上走,不必聽自暴自棄者流的話。能做事的做事,能發聲的發聲,有一分熱,發一分光,就令螢火一般,也可以在黑暗裡發一點光,不必等候炬火。

此後如竟沒有炬火:我便是唯一的光。倘若有了炬火,出了太陽,我們自然心悅誠服的消失,不但毫無不平,而且還要隨喜讚美這炬火或太陽;因為他照了人類,連我都在內。

我又願中國青年都只是向上走,不必理會這冷笑和暗箭。」

現在手遊市場中的眾多遊戲,玩家總是處於劣勢,而官方高高在上想怎麼掙錢怎麼掙錢。而現在玩家中的光芒越來越多,則遊戲運營商開發者便會要花大精力去思考,如何才能讓玩家玩遊戲的時候,更好更大限度的獲得快樂,既可以是充錢後的喜悅,也能是白嫖後的歡欣。

.從這些炎上和婊策劃中,我似乎看到了未來中國手遊市場的曙光。


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