這次嘉年華說明三件事:

  1. 在不知所措的時候,迎合玩家準沒錯。
  2. 當然了,是要有選擇地迎合值得迎合的玩家。
  3. 不要做對的事,做自己熟悉的事。
  4. 在「做自己熟悉的事」這方面,暴雪依然很在行。

有上屆的前車之鑒在,這屆嘉年華必然是背水一戰了,基本上就是「你們想什麼,我就給你們什麼」。

· 暗黑破壞神II威力加強豪華無敵重製版(劃掉)

這次《暗黑IV》就是典型的「你們想要什麼,我就給你們什麼」。暴雪也是非常清楚,你們不是真的想要暗黑II重製,你們想要的是暗黑II那種old school Gothic style。

暴雪早期的遊戲CG(暗黑II、星際I)有種B級片的味道,不少都是童年陰影級別,大概是從魔獸III開始變得王道起來,後續就開始走史詩敘事路線。但這次的CG一下子又變得邪典起來,彷彿有種瞬間回到90年代的感覺,感覺隨時都能蒸汽波一下。CG最後的分鏡處理驚為天人,可以說是近些年看到的最棒CG預告之一了。

遊戲內容簡單來講就是,用21世紀20年代的遊戲設計理念與開發技術重新製作的暗黑II。大家都看到了,在暗黑IV身上隨便開個口子,冒出來的都是暗黑II的血,似乎還有暴雪北方的靈魂。但是她的核心器官,卻是實打實的本世代產物內核。

比如開放世界。對於暴雪而言,開放世界無論定義上是不是R星或者育碧那種開放世界,但最終的結果就是MMORPG。當然得益於最新的遊戲設計理念和技術,暗黑IV的多人在線體驗不可能是WOW那種形式了,它也永遠不會自稱為MMORPG,就如同那些從不叫自己是MMORPG但實際上卻大量擁有MMO特徵的所謂MMO lite遊戲一樣。

我不知道有多少人注意到過一個細節:暗黑III從公開到上市,一直在很刻意的和暗黑II劃清界限,同時力求避免任何和WOW有關的想像:暗黑II的大部分職業都沒有延續到暗黑III中,同時職業從名稱上就力求避免和WOW重複(暗黑III上市時WOW還沒加入武僧)。似乎暗黑III被要求不能和WOW產生同生態位的競爭關係,遊戲規模被限制,PVP等系統也不了了之。直到後來暗黑團隊拿出了大祕境,並且逆向輸出到了WOW中。

從這幾年暗黑IV一直難產的情況我們可以判斷,暗黑團隊經歷了一系列黑暗時刻,但目前看起來他們已經走出了陰霾。在暗黑IV身上我看到了極大的野心,就這一點點的內容,已經能看到一些準備要「取而代之」的意思了,開放世界也只是第一步,從公開的地圖看已經預留了大量的內容作為未來的資料片或者DLC放出,想必未來版本現在也有個初步規劃了,理論上WOW有的東西,在暗黑IV裏實現起來都沒有難度,而且也都會相當的搭調。同時暗黑IV還擁有一個WOW完全不具備的優勢:全平臺遊戲。不要小看這個優勢,你們口中的失敗作品暗黑III可是賣了3000萬份,單靠PC肯定是不可能有這個數字的。我知道很多人對銷量沒有概念,對於絕大多數遊戲開發者而言,100萬銷量就是自己職業生涯可望不可即的理論天花板了;1000萬銷量除了極少數素質極佳的獨立遊戲,只屬於那些用深厚積澱的IP或者大型團隊。而暗黑III的3000萬銷量可以進入史上暢銷前十了。我們完全可以期待在未來,暗黑IV將和守望先鋒2成為暴雪的兩大看家遊戲。

最後說點題外話,我看到很多人在期待第三人稱越肩視角的暗黑IV....我說你們不應該早玩過了嗎?

最後的最後,說一下目前暗黑IV唯一讓我擔心的東西,是PVP。

我只希望這一次,他們千萬,千萬,千萬,千萬...千萬個千萬別再帶著「這東西以後要變成一個電競項目!」這樣的想法做PVP系統了。

· 守望先鋒 2.0 簡稱 守望先鋒2(劃掉)

這東西其實就是2.0。以前網易的《夢幻西遊》重新定義了續作,暴雪又來一次這一套,看來是合作久了學到了呀(笑)。還是看價格和遊戲素質吧,價格合理、素質夠強,那就真香。

從姐夫扭扭捏捏遮遮掩掩的說法來看,在剛發售的過渡階段,2和1會並存,但最終1會被徹底併入2中。就目前公開出來的內容來看,還遠遠不夠。現在充其量就是一個機器人版的L4D,這還是過於單薄了。我是很想看看他們能拒絕裝備系統到什麼時候,在不引入裝備系統的前提下,想做出花是真的非常有難度的。

所以我傾向於認為,目前披露出來的東西,可能並不是這個所謂續作的完整內容,也許還有一些完成度不太高需要先藏著的東西?

· 魔獸世界:時空樞紐(劃掉)

又是一個「要啥給啥」的版本。

假大祕境紛紛真香,那就加料來個真·Roguelike·大祕境,直接肝爆;

練級痛苦?沒關係,咱這次更加徹底地壓縮等級,甚至資料片都能選擇性跳過了...

劇情方面,梅森宇宙已經完結,佛洛爾宇宙正式展開。影之國這個設定真是好用啊,這下倒是可以把死掉的人全部拿出來再消費一次了,關鍵是設定上還完全說得通...

WOW已經徹底失去了早期的厚重感,現在變得相當不嚴肅了,我不是說這樣不好,我們都知道這個神奇的世界早晚都會徹底的祛魅,只是....總之,一言難盡。

理論上的「神界」我們已經去過了,這次是「冥界」,下次也許是...宇宙之外?暴雪一個大問題就是,熱衷於展現人類難以想像、或者現有技術條件難以展現的、涉及宇宙終極真相的宏大場景,然後結果是弄巧成拙。最典型的案例是星際爭霸II結局中的虛空,最後就搞成了一個很廉價的克蘇魯神話。現在WOW已經在這條路上狂奔了,最終的光影決戰我現在就能想像出大概是個什麼樣子了...目前只有暗黑系列的世界觀巧妙地迴避了這個問題。

· 其他

其他就沒什麼好講的了,爐石自走棋本來就是板上釘釘的事情了,萬事俱備只欠東風。為什麼不是風暴自走棋?很簡單,因為風暴團隊砍預算沒資源了唄...風暴、星際II以後都不會有大新聞了。

魔獸III重製看起來也是非常有野心的項目,但是時間和資源不允許他們去實現了。我至今無法理解,既然你們這麼野心勃勃,到底為什麼不用星際II的引擎重製呢?對這個遊戲大家可以有所期待,但期待值別拉太高。

這次手遊項目都做了靜默處理,很好。手遊對於豐富產品線是好事,也能讓更多的玩家參與到暴雪社區中來,我們反對的是去年嘉年華那種喧賓奪主式的宣傳,以及為了手遊而影響傳統產品線的研發與發行節奏,所以希望大家能持歡迎和開放的態度。


在改變中緩步前行的暴雪

—— 改變的結果很難預料,但改變本身是絕對正確的。

去年的暴雪嘉年華現場,可能是這家老牌遊戲公司舉辦這項盛會以來,遭遇得最大的現場尷尬。其實現在回頭去看,沒有任何人做錯了任何事情,只是因為時機稍稍有點不太對,讓所有人都覺得蒙羞。「你們難道沒有手機嗎?」可能會成為暴雪擺脫不掉的梗,以至於今年在《守望先鋒 2》的主創交流環節,當製作人 Kaplan 在舞臺上說,這遊戲將有 PC 和主機版時,臺下有位觀眾大喊一聲:「我們也有手機呢!」引起一片會意的鬨笑。

所以今年的暴雪嘉年華開幕式,暴雪謹慎至極,不光是因為不想再重複去年的尷尬,更重要的是在今年暴雪又差點陷入一場難以自拔的公關危機。因為不久之前在一場賽事中,某位選手和解說不合時宜的自我表達,讓暴雪不得不連續做了兩次重大公告試圖平息此事。原本暴雪表示出來的態度已經獲得了大多數人的認可與理解,但依然有人叫囂著要在今年的嘉年華上讓暴雪好看,所有人都能感受到暴雪如臨大敵。

以往的嘉年華開幕式,都會在屏幕和觀眾的倒計時歡呼中,以一段精彩的視頻作為開始。今年卻一反常態,J Allen 沒有任何預兆地直接走上了舞臺,在眾人略有些錯愕的注釋之下,他像一個犯了錯誤的學生一樣,略帶委屈但語氣堅毅地再次代表暴雪就最近的事件再次發聲。他反覆強調的是,希望大家在這樣的玩家節日中,盡情享受遊戲給大家帶來的快樂。

在這樣略感詭異的開場中,2019 年暴雪嘉年華的開幕式,按照以往的習慣拉開了序幕,J Allen 讓倒計時再次掀起觀眾歡呼的聲浪。暴雪沒有讓玩家失望,一開場就扔出了王炸的《暗黑破壞神 4》,回歸哥特黑暗風的遊戲風格,讓現場觀眾直接高潮。緊接著,無論是希爾瓦娜斯現場分解巫妖王板甲頭盔,還是姍姍來遲的《爐石傳說》自走棋模式正式亮相,直到壓軸的煥然一新《守望先鋒 2》,相比起去年現場的沉默與尷尬,今年的嘉年華開幕式毫無疑問乾貨滿滿。

但你要知道,在互聯網時代時代,最難的工作之一就是保守祕密。早在開幕式開場之前的一個禮拜,所有關於暴雪今年要新公佈的內容都被泄露了個底兒掉,雖然現場的觀眾依然嗨到不行,但這種被提前劇透的感覺依然讓人覺得略有不快。不過這種信息漏洞傳出的消息卻有另外一種效果,去年大家之所以失望就是因為有了一些錯誤的預期,但今年這些提前獲知的新聞卻穩定了軍心,所有人都對官方即將公佈的消息興奮不已,暴雪也心裡有了數。

暴雪是一家慢工出細活的遊戲公司,「暴雪出品,必屬精品」曾經被所有暴雪腦殘粉掛在嘴邊,但不得不說,隨著暴雪耕耘的時間也來越久,肩上所背負的包袱和玩家的期望一樣也越來越大。以已經十五歲的《魔獸世界》為例,原本基於《魔獸爭霸 3》而拓展來的世界觀、劇情、角色隨著遊戲的時間線越走越沉重,越走越讓玩家吐槽「暴雪又在喫書了」。但仔細想想,一款創作於十五年前的網路遊戲,有誰又能在當年就預見到十五年後會發生什麼事情,很多當年的設定和歷史的傳承在這十五年間發生一些變化也在情理之中。

並不是說暴雪堅持的慢工出細活有什麼問題,但創作這件事,尤其是作為遊戲創作來說,時間拉得越長,所面臨的風險就越大。有哪個製作人敢拍著胸脯保證自己今天為遊戲所設計的內容,在經過五年甚至更長的製作週期後,面世時還能不被市場淘汰,還能讓玩家全盤接受。創立於 1991 年的暴雪娛樂在當年只是一家製作單機遊戲的公司,而今天 2019 年連智能手機市場都已經成了紅海,遊戲市場環境用天翻地覆來形容毫不誇張。

很少有遊戲公司能擁有二十多年的死忠粉絲,這無疑是暴雪最寶貴的財富,也是他們多年努力經營的最好回報。但新玩家每年都在成為暴雪新的忠實擁躉,一位四十歲的玩家想要的遊戲和一位十幾歲的新玩家想玩的肯定有很多不同,暴雪一邊在努力安撫老玩家,一邊在試圖取悅新玩家,年齡的跨度所造成的代溝並不是靠一款遊戲就能簡單彌補的。

暴雪需要一些變化,暴雪也正在努力改變,不光是這些年發生在暴雪經典 IP 上的變化,更有暴雪為了拓展新領域做出的嘗試與改變。想想當年暴雪只有 RTS 和 ARPG 兩個品類,但現在的暴雪已經在舉辦橫跨全球的電子競技聯賽,卡牌遊戲和射擊遊戲是這家老牌遊戲公司新的招牌作品。在今年開幕式的泄露信息中,一度傳聞會有全新的遊戲亮相,雖然最終沒有出現,但或許暴雪已經有相關的項目正在祕密進行中。

如果簡單給今年暴雪嘉年華打個分,相信絕大多數人會毫無疑問地給暴雪一個好評。玩家的期望其實很簡單,他們只想玩到暴雪出品的精品遊戲,暴雪也在儘力不負所期。今年的暴雪嘉年華已經給出了非常積極的信號,玩家自然也會給暴雪回報更加積極的擁抱。我在現場和一位暴雪死忠粉聊天時,她用了一個略顯誇張的比喻來形容她和暴雪之間的關係,她說她和暴雪就像一對多年的夫妻,關係毫無疑問地親密,偶爾也會拌拌嘴吵吵架,但經營一個家庭需要雙方共同的努力,這裡面需要有理解、諒解、包容、和齊頭並進。

磨難是成長的必經環節,沒有什麼公司是一帆風順的,暴雪也不例外。重要的是在過往裡能學到什麼,能讓未來繼承什麼,改變的結果很難預料,但改變本身是絕對正確的。

文/ @雪猹

發佈於 2019-11-04繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續墨竹二墨竹二福建延平人,爐石傳說萌新羣877499248

驚喜啊

暗黑四,血淋淋的那種,刺激

一定要有一個巫妖王!沒有了


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親身體驗了2019暴雪嘉年華,給我感受最深的是:

暴雪終於想通了做一隻舔狗。

今年暴雪嘉年華的三大亮點,毫無疑問就是《魔獸9.0》、《守望2》以及開場的王炸《暗黑4》。

《魔獸9.0》這次簡直就是一個「不要也給」的版本。不想練級,那就壓縮等級;想肝,那就來個「真·大祕境」;想看劇情,那就把近乎「支離破碎」圓不下去的世界觀劇情設定給圓了回去。總之就是一個字:舔。

《守望2》和《守望》相比則稍有不同,其發布的目的主要側重於「舔」PVE玩家,這一點從遊戲玩法上就能直觀的體現出來。當然最終《守望》和《守望2》還是會合併的,那時候或許還會根據玩家的需求,增加更多「舔」的內容。

《暗黑4》就不用多說了,從美術設定、到職業設定、再到技能設定等等,可以說整個遊戲誕生的目的就是為了成為一隻「舔狗」。

當然,讓暴雪變成一隻「舔狗」的原因,無疑是去年那場稱得上「失敗」的暴雪嘉年華。

雖然從結果來看,那場暴雪嘉年華確實是「失敗了」。

但如果站在一個客觀公正的角度去做看的話,那款被噴出翔的《暗黑:不朽》,其實並沒有大家想像中的那麼糟糕。

甚至在今年嘉年華的遊戲體驗區中,《暗黑:不朽》也可以稱得上是那裡的亮點之一。

畢竟3A級別的遊戲畫質、還原經典的遊戲系統及彌補時間線的劇情故事都在那裡擺著的,在加上便捷的移動端體驗,這些特性綜合起來的誘惑力,對於《暗黑》玩家來說真的很難抵擋。

可以這麼說,如果在去年發布《暗黑4》,今年跟進發布《暗黑:不朽》,玩家就不會有那麼多事兒了,暴雪也一定不會遭受非議了。

只能說是,「一款對的產品沒有出現在對的時間點上」啊。

當然,驕傲如暴雪,在那時是不會明白這些道理的。


現場觀眾看到各個遊戲時的反應:

暗黑4: 臥槽!我TM買爆!

魔獸9.0:臥槽!怎麼主角還是你?!

爐石:臥槽!自走牌牛逼!

守望2:臥槽!暴雪的動畫做的越來越好了!

星際2/WC3/風暴(RTS放一塊兒發布了):臥。。啊?哦。。

我:是不是該去試試不朽?該不會真香吧?。。。。。。


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