動畫片可以大大地豐富電影或電視劇的表達方式,可以更靈活、自由地將精力聚焦在表達什麼上,而不是怎麼表達,免去選角、選或搭建場景及諸多時間和空間上的限制,可以更好地聚焦於講故事,但反觀國產動畫片卻並沒有很好地利用好動畫片這種表達方式,為什麼會這樣,大家有什麼建議或期望?


國產動畫沒有日本動畫的百年發展沉澱,也沒有中國影視劇龐大的消費人羣,中國動畫還只是一隻嗷嗷待哺的小羊羔,所以那些想在國產動畫身上薅羊毛的,咱能不能不急?

——致情懷黨

不要啥都甩鍋給審查,以前我年輕,信了你們的邪,現在我信你個鬼,審查不讓你拍犯罪向,你就拍日常向啊,不讓你拍黃暴,你就拍治癒啊,審查不是你拍低幼用爛劇本糊弄人的藉口啊 ! 見機行事啊各位!不得不說初中期的文化管控對發展中國家是利大於弊的,我相信以中國變態的發展速度和變態的文化底蘊,中國文化產業會越來越好的!

——致甩鍋黨

我知道中國動畫行業的艱難,但我依舊選擇了這個專業。初中的時候我認識了《魁拔》和《星遊記》,高中的時候看到《大聖歸來》,大學我知道了《大護法》和不思凡,《大世界》和劉健,我知道我沒選錯。

——致自己 做不了發展的一代,那就做開拓的一代。士不可以不弘毅,任重而道遠。 ——致中國動畫人
1.走自己的路,從劇本到畫風2.認清觀眾,是全年齡段還是低幼3.口碑靠自己,別請水軍然後被打臉

1、希望平臺用心不惡

希望平臺不要只刮油不澆水,平臺是孕育作品的土壤,土質決定了產物的品質,目前平臺的產物絕大多數是「龍傲天」和「瑪麗蘇」的克隆產品,模子一扣,殘品分分鐘高產。偶爾有兩個像樣的作物,發現還是基因變異,跟土質沒什麼關係,而且死的還快。。。

2、希望突破低齡困境

中國有少兒漫、少年漫、少女漫,但青漫嚴重不足,上班族漫畫屈指可數,僅有的高齡漫也是低齡漫+陰影+凹凸,咱換個圖層素材好嘛,不然重新排個版也行啊。不過這也怪不得誰,畢竟巧婦難為無米之炊,希望日後有米者不忘初心,米多者慈悲為懷。

3、希望注重作品本身

現有一種怪現象,漫展、cos比作品本身做得好,作品還沒看到,廣告周邊鋪天蓋地,沒看前此漫只應天上有,看完後人間不削幾回聞。希望造夢者們不玩黑帽,少請水軍,多學學星巴克的被動營銷精神。

4、希望適應於國情

日本的風俗業合法,黑幫合法,那啥那啥合法。。。但中國不是日本,這隻中國雞喫了日本飼料是要壞肚子的。不論國外的月亮多圓,也比不過自家的太陽,追夢人們換換時間差,也許就能在國漫的地平線上看到最美的月落和日出。


講個道理無非就是有中國文化氣息,改變受眾羣體,提升用戶質量。首先,作為一個還算老的老宅,我看的大多數番中都或多或少的帶有一些日本文化。動畫對日本來說不僅僅是做出來給一定受眾羣體娛樂的文化,其實還起到了一定的文化傳播作用。大多數我認為成功的動畫比如《秦時明月》《狐妖小紅娘》等確乎是有中國文化糅合其中。而不是如某些動畫僅僅只是一味的崇洋媚外,抄襲劇情以博得播放量。其次,國漫的受眾羣體大多還是小學生,畢竟電視平臺在我的印象中只播出過《秦時明月》這部作品,更多時候是被熊出沒和喜羊羊佔領,網上平臺雖然現在方便可是信息量龐大,用戶無法篩選出合適的國漫進行觀看。也是不足。最後,用戶質量需要提升,現在就連最大同性交友平臺都出現了眾多彈幕智障,刷無關梗,人名日期的比比皆是。其他網站更甚,連廣告之流都有。還有罵人的。求求你行行好吧。我就是看個番你也別侮辱我智商還辣我眼睛。謝謝配合


低配:徐皓峯劇本分鏡+真下耕一監督 (戰國鬼才傳)

預估:血賠

高配:徐皓峯劇本分鏡+湯淺政明監督(獸爪、Devilman Crybaby)

預估:徐導放棄劇本署名(迫真)

文化產業進步,最繞不過的坎兒吧,我看,是消費者。

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

首先,題主所認為的優勢如今並不為狹義的動畫作品所獨有。

以電影為例,好壞不論,拍攝不便的部分用數字技術替換或修改早已成為業界常態。美術優秀者早有指環王,今有權力的遊戲,拋開預算,狹義動畫作品又談何優勢。

廣義而言,徐克的狄仁傑通天帝國等作品據說使用了大量cg,從他的分鏡稿來看,美術功底十分紮實,這又何嘗不是優秀動畫作品的範例。

誠然,以湯淺政明、望月智充、金敏、高田勛,押井守(略尷尬),teen titan go!(認真.jpg)為例,動畫在表現方式上確多一分靈活性,有其無法取代的表現力特質。

不過,國產動畫領域,不妨務實一些,先談談能否讓投資、從業者想動畫愛好者所想為好。或許人家並不關心這些東西,而這可能正是癥結所在。這時自候可以談市場,政策,盈利方式,宣發策略等等。技術問題,還是留給創作者去操心罷。

下面鬥膽談談國產動畫(狹義)為什麼未能呈現出題主所期望的特質與魅力:

因為國內動畫產業尚未步入接近世界一流的正軌。好是諸多因素的耦合結果,不好則方便極了。

題主所談及的動畫特點確有不假,然而這些特點在人才,錢,工期三者具備的情況下才能得以充分發揮。

現在以小製作培養市場與人才或許可行,真有心有力想做21世紀王立宇宙軍,路上還擋著投資方的腦子。

奇人出世或許能撥亂反正。就低薪高壓、密集勞動的動畫產業而言,個人持悲觀態度。

以上言論同樣適用於其他部分文化產業。

現在國人能便利地觀賞到發達國家中最優秀的作品,民族主義根深蒂固者對比之下常有自慚形穢之感。可以理解。

致受苦於話頭「國產動畫為什麼做不好」的禪宗修行者:

正確的提問方式包括且不限於

優質的動畫產業是如何發展的?

優秀作品與大師是如何產生的?國內現狀與成功案例有何異同?

對於普通動畫片愛好者,我的建議是:

bangumi+下載器,博觀約取

對於有追求、有實力的朋友,可以加上:

傳教、剁手、搞創作,實證主義


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