萌新需要花更久的時間才能發現自己搭不到太陽上(


更高的山與更深的洞

麻將是在這次洞穴與峭壁更新開放的1024格高度,我認為這與這個更新的主題十分吻合,因為上到512格下到-512格,y0似乎確定了洞穴與地面的分水嶺。

對玩家群體的影響

世界高度的變化,首先受益必然是建築派的,一些城市中的高樓大廈和大自然中的高山都可以實現了。

再而受益的是生存玩家。高山的生成,使定居點變得更酷,你可以定居在高山的峭壁上做個修仙道人,也可以在地下深挖洞廣積糧,對生存的有趣玩法會增加更多。

生電玩家卻不怎麼看好。因為世界的增高,陸地必然會增高,在炸空置域時,需要比之前花更多的時間,就算是世吞,挖溝也會挖到你吐(QAQ)。不過最激動人心的就是「聲電」新興了,新加的聲感植物不僅可以檢測聲音強度,還能檢測聲音種類!

對於其他玩家來說,世界高度的更新,對於Minecraft的玩法也會有所創新,(心跳水立方會增加4倍的下落時間呢!)

伺服器與玩家電腦方面的問題

世界的高度更新,也意味著單區塊要載入的量×4倍之多,世界的運行與載入將勸退不少低配。無論對玩家端還是服務端,區塊的緩存將成為一大難題。(岷叔的神機都卡了呢!)同樣,將升級伺服器到1.17,新世界與舊世界可能回出現一道巨大的如邊境之牆般的牆體,另一種可能是會突然降低到y0才是地面,這樣舊世界y0可能會有很多bug。

後記

區塊的大量緩存這方面麻將應該會修復完善(不完善沒法玩),有關1.17的更新仍在繼續,我以後會對此進行分析,歡迎關注!


以前,我喜歡從基岩層搭一根長長的TNT柱子,到256格,有人問我為什麼只搭256格,我說是因為只能搭到256格。

現在我得搭到1024格…

doge


更多的地形

更難的生存

更複雜的機械

以及

更高的配置要求


可以說比較香。

CPU:Hello motherf**ker!

還有,想建珠穆朗瑪的同志會比較失望,還不夠高。


之前破256高度需要用到mod之類的方法才可以,這次官方開放高度限制,可以說是在遊戲玩法,建築搭建,地形製作各個方面都將是船新的玩法!讓mc的玩法更多了! 建築師,地形師,玩家全部狂喜


以前記的坐標的y軸就不對了,傳送會很麻煩


自問自答

感覺不少模組要重寫了,1.17的更新實在是太魔幻了

剩下的其他回答都提了 我說點別人沒說過的

首先,區快載入機制肯定要改的,未來的區塊是有高度的,可能是256

接著真正意義上的山脈高原即將出現,以前版本的山頂多算個丘陵

結冰不會在256格出現了,之前的刷冰機都廢了

末地的空島布局將更加立體

地獄,會更加壯觀,可能吧,上次加高度時把地獄忽略了


wiki上沒說會限制1024格高度啊,只是說允許在自定義世界設置中增加高度限制

Java Edition 1.17

Added height and min_y variables to dimension types, allowing for the height limit to be increased in custom worlds settings.


建築尺度又可以變大了,模組會更加多樣化


推薦閱讀:
相关文章