大家聯機的時候,經常被隊友(沒錯就是太刀,大鎚等)的攻擊打到硬直。這個硬直意義不大,反而可能影響特定武器在聯機過程中不受歡迎。為什麼怪獵要這樣設計,直接取消對友軍硬直不好麼(如果隊友有負面的時候buff(被打暈了之類的),攻擊隊友纔有用)。我想問按照我這個思路設計,會不會改變特定武器聯機被歧視的情況


有個回答說有的武器不會有硬直的屬實笑到我了,怪物獵人(不含邊境穿龍棍等)裏13(劃掉)14種武器

遠程武器:

輕弩、重弩:是擴散、散彈不要面子還是弩槍砸那一下沒存在感

弓箭:龍矢跟你開玩笑呢;哪怕mhw以前沒有龍矢的時候,近戰兩戳這麼有存在感的攻擊不知道?(不禁想起了白嫖染色瓶的日子)

近戰武器:

大劍、太刀、長槍、銃槍、鎚子、狩獵笛、斬斧、盾斧:無需贅述。

片手:如果你的片手真的就是單手 劍,那我無話可說。

雙刀:既然沒硬直,那你扔麻醉玉的時候我可放心在你旁邊鬼人亂舞了哦~

蟲棍:是重棍太重還是輕棍戳得~太~快~把人整傻了竟然忘記了會出硬直?

從psp走到3ds走到ps4,一路玩下來、在貼吧混下來,我還真極少極少聽到過有武器在聯機裏被歧視的情況。仔細想想,平常戲稱的膝蓋刀、散彈弩、擴五銃,歧視的是武器嗎?

歧視的是拿著武器只想自己爽壓根不把隊友放在眼裡的憨憨。

14種武器,哪種武器都有團隊作戰的速刷,怎麼到有些人那就拉跨了?是作為用武器的人不能考究一下站位還是作為隊友不能衡量一下位置站開?什麼?你就是想砍個爽不想管隊友?那麼很抱歉,你們或許可以去試試鬼泣、黑魂、戰神。怪物獵人這遊戲排擠的就是你們。

拋開mh對於擬實本身有一定追求,雖然mh是個arpg,但是它的理念一直都是「精打細算」而不是「砍個爽」。你要針對目標特化技能配置、你要整理選擇好你有限的道具、你要掐好你的打點、你要估算好自己的斬味、你要根據怪物和特殊需求選擇你的武器,同樣的,你也需要考慮好和你的隊友怎麼配合。道理很簡單:

如果不想動腦子,貓的就是你。

理念如此。

至於給擊飛加上配合攻擊這些,就已經是4以後的後話了。


這個問題放在MHWI以前,甚至是MHW以前,都會被當成一個笑話。

因為MH一直都是一個比較硬核的遊戲,以至於大多數時候《怪物獵人》裏的「獵」都是一個動詞。所以硬直一直都是體現狩獵困難程度的一個體現。或者說,如果怪物獵人新的一作想發揚傳統的話,別說硬直了,加上友軍傷害都不會太奇怪。畢竟歷史上還有恢復彈能給怪物回血的設定:)。

而以上這些也是這些回答裏的主基調。

不過我其實在冰原發售前夕,從另外一個角度也思考過這個問題,只不過導火索不一樣—【防衛隊】。

為什麼【防衛隊】能和武器硬直扯到一起?

因為在這個大部分人都沒時間認認真真沉下心來玩遊戲的時代,遊戲為了掙錢,就必須把遊戲難度降下來。MH為了讓更多玩家去買冰原,為了不要讓玩家在飛雷/滿惡/咩咩/路首精那裡被反覆勸退,直接給玩家一套開掛套裝。

老玩家一件就能看出來這套防衛隊是幹啥用的,而新手玩家則樂在其中,甚至大部分萌新一直到冰原了都不知道技能是什麼東西。

他們也不需要知道技能是什麼東西,因為怪物總被絕對強大的防禦力和頂尖的攻擊力碾壓。換句話說,如果我在遊戲裏太刀A一下黃字100多,我還要技能幹什麼,隨便A幾下怪物就死了。

而這一切都是卡普空的操作。沒想到你這濃眉大眼的炒飯師傅也叛變革命了?

我手裡拿著心愛的的凱羅援擊

看著商店裡的防衛隊差點圓寂

箱子裏凱羅火就快要成為垃圾

再加上MHW裏的飾品reroll,全地圖營地飛來飛去,太過強大的sos系統和全民富豪,爆桶陷阱隨便放。這一切都讓我擔心冰原會不會直接自動尋路+自動化狩獵+自動化產出素材,走頁遊的路。

結果冰原的滴滴打車+蒸汽機(你把手柄拿個東西支撐著倒立就能實現自動化)結結實實的印證了我的猜想。

那取消硬直,手柄瞄準輔助,體感瞄準,拉瀕死的隊友起來,呼吸回血大法,站在高處按E同步……是不是也快了?

因此,在這個時間點拿著被改成「網遊」的MH,提出這樣的問題應該得到不止是嘲諷,更應該得到深思。MHW會發展成什麼樣的遊戲?

讓人更毛骨悚然的一個問題則是「大多數玩家想要一個怎樣的MHW?」

而這個知乎問題則是上面這個問題的答案。


我們首先提出一個疑問:為什麼要取消對隊友的硬直?

你聯機是為了什麼?是為了刷怪嗎?為什麼你不會自己刷。什麼?你打不過,去找大佬,別找水平和你一樣的,大佬能一個人打3人血量。

為了蹭任務,刷素材。要是你玩鎚子被雙刀打斷了超蓄,玩盾斧被太刀打斷了超解,那麼你也可以去玩這些武器。你不想玩?那就裝一個耐沖珠吧。

什麼?你不想玩那些武器又不想裝耐沖,打怪也打不過,沒大佬帶你?

親,這邊建議您卸載遊戲呢:)


可以取消。但是沒必要。

不過下一作應該就取消了。

還有就事論事別扯防衛隊。為了銷量而已的東西我沒覺得有什麼不好。

別搞得自己很硬核很牛一樣。怪噁心的。自己覺得自己硬核的拿個記錄給我看看。

想要我記錄的私信。

稍微說一下個人對防衛隊武器的觀點。

我想說開荒階段遊戲時長不超10h。給你全裝畢業裝備。你就不會受苦了麼。

也許不會貓車。但是拿著最強的裝備被摁在地上一次次被打暈。這樣的勝利和開荒裝備。和防衛隊有很大區別嘛?五十步笑百步。

tk這個東西本身就是一種糟粕。

首先有人說異常有tk可以救隊友。

你特麼都中異常了。你還組隊定番?還好意思定?ta模式下一人異常自覺全隊重置。你應該為自己喫了異常感到遺憾。

其次。你說我不刷片。我聯機圖一樂。

那你帶耐沖或者願意被隊友打都是你自己的選擇。捱打也許可以不讓你貓車。脫離異常。但是圖一樂還定番算硬算口水。別讓人笑掉大牙了。

tk這個對於刷片來說就是增加不確定性的一個敗筆。對於多人定番更是阻礙。而對於個人玩家來說只有娛樂可以讓隊友打你不貓車也許是好事。

所以別給自己弄的老玩家高人一等的感覺。真覺得自己夠硬核的。拿ta記錄說話。


明明就是插一個耐沖珠就能解決的事情……搞得這麼興師動眾上綱上線。

嫌隊友打到自己,先想一想你打到人家之後是什麼狀態,

可能遭受不到硬直,也可以因為硬直問題發這麼一個問題或者直接和你對罵,

你們都自己帶一個耐沖不就誰都不會妨礙到誰了。

真的是屁大點事……


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