一,正反饋機制

在遊戲里,正反饋是實時的,每次你完成一個任務或者刷完一個boss,遊戲都會給你一定的獎勵,這會刺激你繼續遊玩的慾望。在遊戲里,努力一定是有結果的,這個結果可能是遊戲內的獎勵,也可能是勝利之後隊友的讚許,甚至就是那句「勝利」都能讓你有滿滿的成就感。這種即時的積極反饋是現實生活中所缺少的,所以很多人會選擇逃避現實,進入遊戲世界。

二,異想天開的幻想世界

在遊戲里,你可以用最低的價格體驗到旅遊的快感,你可以在《刺客信條 大革命》里欣賞巴黎聖母院(據說大革命的地圖和巴黎現在的地圖相似度極高,不知道是不是真的,希望有大佬能在評論區告訴我),也可以在《看門狗》中體驗把世界掌握在自己手上的感受(甚至可以在車上一邊蹦迪一邊欣賞NPC打群架)。現在的快節奏,高壓力生活讓人很難有時間旅遊,但是遊戲可以讓你領略到不一樣的世界。

三,簡單的快感

有時候複雜的東西反而沒有簡單的快感來得吸引人,這種快感可能是GTA系列中的拳拳到肉的打擊感,也可能是刺客信條中袖劍出鞘的聲音(那種聲音真的太爽了),甚至是爆炸的特效都能刺激到人的大腦,讓你感受到快樂。

四,交際

遊戲與現實最好的互動就是交際功能,除了遊戲自帶的社交系統,你和你身邊的人的聊天話題也可以是遊戲,在這種大家一起吐槽遊戲廠商,交流遊戲經驗的時刻,每個人都卸下了平常戴著的面具。比起爾虞我詐的現實社會,哪種更有吸引力?

以上也許就是你要的答案吧,不過

遊戲雖好,但是還是要適量。


沒啥魔力

..

逃避社會沉迷遊戲的人不是因為沉迷遊戲了才逃避社會。而是因為想逃避社會才沉迷遊戲。就算沒有遊戲他們也會找個別的事情沉迷的。


有什麼魔力?她是那個玩家最真實卻少有幾個人知道的一面


網遊的話,可能是喜歡和人交流的感覺,可能是享受對抗的快感,可能是喜歡秀操作引得眾人讚許,可能是喜歡角色和劇情,獨特的玩法;

單機的話,可能是喜歡遊戲中的世界,喜歡自己一個人沉浸,也有可能是角色和劇情,獨特的玩法,還可能是喜歡自己建造出龐大的建築或是機械或是流水線的感覺。

總之,他能讓人爽,給人帶來的不適低於他帶來的快感。一個人怎麼可能能對抗得了一整個工作室的人和投入的成千上萬的資金,而他們就是為了讓你能夠願意投入進去呢?


用我見過一個大佬的話來說

我們可以是他,可以替他做選擇,可以過他的生活,但我們終究不是他,但我們依然要扮演好他


我玩遊戲其實也不是玩遊戲本身,而是為了遊戲裡面的人。我在逆水寒裡面認識了很多好友,因為是網友所以在他們面前我可以暢所欲言。很多生活中不敢說的事情我在他們面前可以很輕鬆的吐槽出來,我也很珍惜和他們一起玩遊戲的時間。所以我常常捨不得下線。只能說不是沉迷於遊戲,只是喜歡和好友一起玩逆水寒。


圖個輕鬆圖個快樂唄,遊戲我可以想玩就玩,但是學習不行。學習的話不能半途而廢。很多時候我們不是沉迷遊戲,只是工作學習太累了想在遊戲裡面放鬆放鬆。而且玩遊戲不一定壞啊,我就天天都玩遊戲王決鬥鏈接,一把才10分鐘,很快打完隨時都能停。不會影響自己的學習,甚至還能提升自己的邏輯思維能力。


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