ui设计具体是做什么的


每个企业不大一样,一般来说,基本是从事界面设计,广告设计,对产品的策划。

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  UI设计(或称界面设计)是指对软体的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。通俗来讲,UI设计不仅仅是设计划图那么简单。主要还涉及到以下几个方面:

一、图形设计

  这里的图形,不单纯指图标图案。设计者需要对软体产品的外观进行设计,包括宏观的界面和其中的细节设计。想要做好这项工作,需要兼具设计的美观和设计的实用功能。国内目前大部分的UI工作者都是从事这个方向。

二、交互设计

  交互设计是UI区别于其他设计(如平面设计)的标志。交互设计需要熟悉设计软体的操作流程、树状结构、操作规范等,做整个项目的交互流程,使操作更加简单,直接,突出主题。将设计出的作品与交互效果进行完美的结合,使之高效运行的同时,兼具赏心悦目的视觉效果。

三、用户体验

  UI设计的重点还在于「U」,即用户体验。当一个作品完成后,需要设计者测试成品界面或软体的合理性和图形的美观性。一般是通过用户操作体验并问卷调查等形式来了解用户的感受、了解用户还需要什么样的体验及界面效果。从而方便用户使用。

  其实说了这么多。UI设计就是互联网时代催生下的新兴设计行业。需要用到UI设计知识和互联网知识的应用。更主要的是,UI设计不是艺术设计,它主要是为用户服务的,无论是视觉还是使用,都要以用户的体验作为主要的导向。了解了这个,你就了解了UI的精髓。

发布于 2020-06-04继续浏览内容知乎发现更大的世界打开Chrome继续筝筝筝筝

设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:

一是图形设计。承担美术工作,负责软体产品的「外形」和「颜色」设计。

二是交互设计,主要在于设计软体的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软体产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

三是用户测试与研究,这里所谓的「测试」,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。有经验的设计师能很好的把握住用户审美。

如果你是真心想学习好UI设计的,可以看看这里,会挺有帮助的:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/143688578


  UI设计(或称界面设计)是指对软体的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。通俗来讲,UI设计不仅仅是设计划图那么简单。主要还涉及到以下几个方面:

一、图形设计

  这里的图形,不单纯指图标图案。设计者需要对软体产品的外观进行设计,包括宏观的界面和其中的细节设计。想要做好这项工作,需要兼具设计的美观和设计的实用功能。国内目前大部分的UI工作者都是从事这个方向。

二、交互设计

  交互设计是UI区别于其他设计(如平面设计)的标志。交互设计需要熟悉设计软体的操作流程、树状结构、操作规范等,做整个项目的交互流程,使操作更加简单,直接,突出主题。将设计出的作品与交互效果进行完美的结合,使之高效运行的同时,兼具赏心悦目的视觉效果。

三、用户体验

  UI设计的重点还在于「U」,即用户体验。当一个作品完成后,需要设计者测试成品界面或软体的合理性和图形的美观性。一般是通过用户操作体验并问卷调查等形式来了解用户的感受、了解用户还需要什么样的体验及界面效果。从而方便用户使用。

  其实说了这么多。UI设计就是互联网时代催生下的新兴设计行业。需要用到UI设计知识和互联网知识的应用。更主要的是,UI设计不是艺术设计,它主要是为用户服务的,无论是视觉还是使用,都要以用户的体验作为主要的导向。了解了这个,你就了解了UI的精髓。

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设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:

一是图形设计。承担美术工作,负责软体产品的「外形」和「颜色」设计。

二是交互设计,主要在于设计软体的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软体产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

三是用户测试与研究,这里所谓的「测试」,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。有经验的设计师能很好的把握住用户审美。

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设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:

一是图形设计。承担美术工作,负责软体产品的「外形」和「颜色」设计。

二是交互设计,主要在于设计软体的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软体产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

三是用户测试与研究,这里所谓的「测试」,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。有经验的设计师能很好的把握住用户审美。

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UI 设计师是产品设计团队不可缺的一份子,平时工作中会用的 PS、Sketch、蓝湖(https://lanhuapp.com/?zh)等软体。


UI设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:

一是图形设计。承担美术工作,负责软体产品的「外形」和「颜色」设计。  

二是交互设计,主要在于设计软体的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软体产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。  

三是用户测试与研究,这里所谓的「测试」,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。有经验的设计师能很好的把握住用户审美。

如果你是真心想学习好UI设计的,可以看看这里,会挺有帮助的:https://zhuanlan.zhihu.com/p/143688578


不要做伸手党,自己转去百度查去维基百科查,用不了太长时间吧


  1. UI设计主要对界面交互,界面图标进行设计。是随著网路的兴起而兴起的新星设计行业。

    然后就是咱要说的主题了,其实早期的UI设计,和网页设计一样,都是平面设计的基础上衍生出来的行业,最早的入行者也都是平面行业的人。和所有新星行业一样,他们有著远高于平面设计的月薪。

  2. 那么除了行业较新,UI的收入凭什么高于平面?当然UI有UI的规则,比如限于系统,后台,等的技术限制,哪些是可以,哪些是不行的。但这不是主要原因,平面也有平面的规则,比如限于纸张,印刷技术和材料的限制那些可以那些不可以。不过从其他方面来讲平面要思考的问题还要稍微多于ui的。比如平面最笨画册,UI做个界面大家都要考虑排版问题,UI可能要多想一步动起来是什么效果。至于UI说什么还要考虑交互性,别人怎么按起来方便。难道平面不要考虑阅读性,别人读起来怎么舒服?需要给读者先看到什么?但是平面还要做广告,海报之类的东西这些东西的思考可就要远难于一个版面的排布了。
  3. 平面设计和ui设计哪个前景好?对于想进入设计行业的初学者来说,入门是件很困难的事,网上教程尽管随处可见,但是你要耐心看,而且看完了也只是会软体的基础操作,而设计注重的是思路,当然没思路也不是不能工作,处理一寸照片是不需要思路的。对于想入行或者想晋升的人来说,去一些大的设计培训机构进修就是一个必然的趋势。

我这边有一套学习UI整理的资料、课程和要学习的软体,要嘛?


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