三體遊戲是小說裡面很重要的一部分,感覺也很有意思,為什麼現實中沒有開發出這個遊戲呢?


其實作者已經給出答案了。玩這個遊戲的人都是高級知識分子,門檻極高。遊戲製作者也不是為了盈利,是為了篩選成員。與現在遊戲大環境完全背道而馳。現在遊戲玩法都比較簡單,門檻高的遊戲都很難生存。像 星際爭霸 這種極高上手難度,也就因為有大量核心玩家和暴雪的經營實力能艱難維持這個遊戲的熱度。三體遊戲雖操作要求難度不高,但如果玩家想繼續,就要不停地思考,如何解決三體問題。普通人會想這個無解的問題嗎?


題主也是玩知乎的,也看過三體,為什麼會問這樣一個小白的問題呢


天朝的國情就是:不能下沉到三四線城市小鎮青年的娛樂產品(除非能保證海外收入超過國內),就沒有足夠吸引投資人的商業價值。

不管是電商、社交網路還是電影和遊戲,已經無數次證明了,小城市的人既願意花錢而且口味還不挑,才是金主爸爸。唯一的例外是日系二次元這個品類(包括紙片人),一二線玩家消費力遠超三四線,可能是因為一二線年輕人單身率太高需要虛擬的老婆老公獲得精神寄託。但是三體也沒法做成二次元(羅輯的美少女養成支線可以搞搞)

中國互聯網文娛產業的本質,就是一二線城市的從業者割三四線用戶的韭菜,然後交的稅再通過財政轉移支付回到三四線養韭菜的經濟循環。

為什麼好萊塢能下沉到三四線城市,育碧卻不行?因為看電影這件事本身也是一種社交,而且花兩個小時坐那兒看著爽就行了,既不用動腦子學,也不會卡關勸退。

三體要做成讓核心粉滿意的遊戲,就必然十分硬核勸退,個人感覺會類似單機XCOM或者多人EVE這種類型,那商業上就不容易賺錢。如果做得輕度泛用戶的話,又會導致個核心粉口碑血崩,兩頭都不討好,所以不如不做。權游手游的例子還不能說明問題嗎?


這遊戲可能部分知識分子覺得有趣,大眾覺不覺得有趣還另說,而且這個遊戲好像沒什麼爽點,不脫水是爽點嗎?網遊難以盈利啊。做成單機加有聯網功能又開發成本太高,也很難有公司開發。

另外假如做成網遊會是怎樣,是不是有不脫水排行榜,某土豪花999鑽石讓自己保持不脫水持續霸榜。

或者一次凌日,導致幾乎全員脫水,所有人裝備全被爆光。

再或者國慶全服做活動,公司準備沖一衝業績,股票說不定能漲一些,結果國慶幾天都凌日,公司跟玩家全部遊戲體驗負分啊


簡單說,這個遊戲的自由度極高,以目前地球的技術不可能做出來。

小說中應該是三體人向eto傳送了結束才做出來的。


不要忘了,三體裡面的《三體》遊戲中的NPC可都是真人。遊戲沒有任務線,沒有細緻的設定,一切都是按自己的理解進行。你可能會因為突如其來的三日凌空就莫名其妙地掛了,也可能會因為真人NPC的一句話被煮了,你告訴我怎麼玩。。。。

但仔細一想

這種類型的遊戲我們不是每天都在玩么?

不說了,找老闆彙報工作去了,希望不要被煮了才好。


覺得有趣的應該也只是一小部分人吧。


你真的覺得大多數人會覺得這個遊戲有趣嗎


謝邀

首先 遊戲開發商做遊戲的目的是為了盈利

你看看這個遊戲的定位 無論是面向人群還是遊戲方式都不是能盈利的類型 而且從種種方面來看運行這個遊戲所需要的的資金是相當大的 怎麼看對開發商來說都是只賠不賺 所以現實中沒有也沒什麼奇怪的了

純個人觀點,輕噴_(:_」∠)_


有一款遊戲叫做《我的世界》。


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